• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 345
  • 118
  • 115
  • 108
  • 17
  • 17
  • 17
  • 15
  • 11
  • 10
  • 8
  • 8
  • 8
  • 8
  • 8
  • Tagged with
  • 922
  • 173
  • 130
  • 120
  • 110
  • 104
  • 92
  • 84
  • 80
  • 77
  • 76
  • 75
  • 72
  • 72
  • 69
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
161

Ground verification of telepresence for on-orbit servicing

Stoll, Enrico January 2008 (has links)
Zugl.: München, Techn. Univ., Diss., 2008
162

Exploring ecology through science terms a computer-supported vocabulary supplement to the science curriculum in a two-way immersion program /

Herrera, Francisco Javier, January 1900 (has links)
Thesis (Ph. D.)--UCLA, 2008. / Vita. Description based on print version record. Includes bibliographical references (leaves 126-144).
163

Virtuelle Realitäten für die chirurgische Ausbildung Strukturen, Algorithmen und ihre Anwendung /

Wagner, Clemens. January 2004 (has links)
Mannheim, Univ., Diss., 2003.
164

Ground verification of telepresence for On-Orbit Servicing /

Stoll, Enrico. January 2009 (has links)
Zugl.: München, Techn. University, Diss., 2008.
165

Möbius invariant flows of Tori in S4

Bohle, Christoph. Unknown Date (has links) (PDF)
Techn., University, Diss., 2003--Berlin.
166

Les réalisations par des élèves d'immersion de [e] et [E] en position finale accentuée dans les formes verbales /

Boshoer, Jana. January 2004 (has links)
Thesis (M.A.)--York University, 2004. Graduate Programme in French Studies. / Typescript. Includes bibliographical references (leaves 76-83). Also available on the Internet. MODE OF ACCESS via web browser by entering the following URL: http://gateway.proquest.com/openurl?url%5Fver=Z39.88-2004&res%5Fdat=xri:pqdiss &rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:dissertation&rft_dat=xri:pqdiss:MR11757
167

Constructions of cubical polytopes

Schwartz, Alexander. Unknown Date (has links) (PDF)
Techn. University, Diss., 2004--Berlin.
168

Valor alimentício da folha de amoreira (morus sp.) para o bicho-da-seda (bombyx mori l.) em função de sistemas de armazenagem dos ramos no pós-colheita

Porto, Antonio José [UNESP] 23 September 2009 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:32:58Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2009-09-23Bitstream added on 2014-06-13T20:04:45Z : No. of bitstreams: 1 porto_aj_dr_botfmvz.pdf: 265943 bytes, checksum: 8d780133f2f57ee636ce21bab63715dd (MD5) / Universidade Estadual Paulista (UNESP) / Conduzido na Unidade de Pesquisa e Desenvolvimento de Gália (APTA/SAA) em março de 2007, o trabalho teve por objetivo avaliar sistemas de armazenagem da amoreira, quanto à eficiência de conservação e tempo de armazenamento. Os ramos foram armazenados em quatro diferentes sistemas: em depósito de ramos e no barracão, cobertos com tecido úmido, com as extremidades basais imersas em água, e cobertos e com as extremidades imersas. O delineamento experimental utilizado foi em blocos ao acaso com parcelas subdivididas, cinco repetições (blocos), quatro tratamentos principais (parcelas) e cinco tratamentos secundários (subparcelas, um a cinco dias de armazenamento). O sistema onde os ramos de amoreira foram armazenados em local fechado, cobertos com tecido úmido e com as extremidades imersas em água foi mais eficiente, pois as folhas mantiveram teor de umidade apropriado para alimentação do bicho-da-seda (69,13%) por até quatro dias de armazenamento. / Carried out at Unidade de Pesquisa e Desenvolvimento de Gália (APTA/SAA) in march of 2007, the work had for objective to evaluate storage systens of mulberry, with regard to conservation efficiency and warehousing time. The branches were stored in four different systems: in branches depository and in the shelter, covered with wet cloth, with the basal extremities immersed in water, and covered and with the extremities immersed. The experimental design utilized was split plot, with five replications (blocks), four principal treatments (parcels) and five secondary treatments (sub parcels, one until five days of warehousing). The system where the mulberry branches were stored in close place, covered with wet cloth and with the extremities immersed in water was more efficient, because the leaves maintained appropriate moisture purport for silkworm feeding (69,13%) for until four days of warehousing.
169

Repetitiv ljuddesign och dess inverkan på spelare : En undersökning av hur en repetitiv ljuddesign påverkar spelupplevelsen gentemot en varierande / Repetitive sound design and its impact on players : A study on how a repetitive sound design affects the gaming experience versus a varied

Stockselius, Christoffer January 2018 (has links)
Undersökningens syfte var att undersöka repetitiv ljuddesign, vilken inverkan det har på spelare och deras spelupplevelse. I undersökningen undersöks dessutom om repetitiv ljuddesign förändrar deltagarnas spelbeteende och om det är några specifika typer utav ljud som upplevs mer repetitiva än andra. I bakgrunden går studien igenom ett flertal olika studier, teorier och forskning inom repetitiv ljuddesign och andra relevanta områden. Dessa delades upp i tre olika relevanta områden för denna studies forskningsfråga, dessa tre områden var hur människan lyssnar, ljud kopplat till beteendeförändring och repetition mot immersion. Prototypen som skapades genom frågeställningen bestod utav ett spel med två olika versioner, där version A hade en varierande ljuddesign medan version B istället hade en repetitiv ljuddesign. Deltagarna fick spela både den varierande och repetitiva versionen utav spelet för att på så vis uppleva båda versionerna för att sedan kunna beskriva skillnaden mellan dem i en kvalitativ intervju. Samtidigt som deltagarna spelade spelet så analyserades även deras spelbeteende genom inspelningar utav spelsessionerna. Resultaten visade överlag att repetitiv ljuddesign hade en relativt negativ inverkan på deltagarnas spelupplevelse men hade istället mindre inverkan på deltagarnas spelbeteende.
170

ANVÄNDNING AV KARAKTÄRSANIMATION SOM GUI : Och dess påverkan av immersion hos spelare / USING CHARACTER ANIMATION AS GUI : And its impact on immersion in players

Lundqvist Lakso, Robin January 2018 (has links)
Denna studie undersöker om spelares immersion påverkas positivt eller negativt då man ersätter traditionell GUI för uppdragsmarkörer med karaktärsanimation i RPGs. Detta gjordes genom att skapa två spelbara artefakter baserade på olika kriterium inom teorin om total immersion, en artefakt där karaktären pekades ut med traditionell GUI och en artefakt där karaktären försökte fånga deltagarens uppmärksamhet med hjälp av animation. Studiemetoden som valdes var en labbundersökning med närvarande observation, samt en kompletterande enkätundersökning. Undersökningen hade 14 deltagande med 7 deltagande på vardera artefakt. Utifrån statistiken av undersökningen upplevde de som spelade artefakten med traditionell GUI mer immersion. Bristande antal deltagare gjorde dock att det inte var möjligt att få ett konkret svar på frågeställningen. Aspekter som bör justeras inför framtida fortsatta arbeten diskuteras i diskussionsdelen av rapporten, samt möjliga användningsområden för studien inom spelindustrin.

Page generated in 0.0534 seconds