1 |
[en] CULTURAL IDENTITY AND DESIGN EDUCATION IN AMAZONAS / [pt] IDENTIDADE CULTURAL E ENSINO DO DESIGN NO AMAZONASALEXANDRE SANTOS DE OLIVEIRA 08 September 2014 (has links)
[pt] Esta pesquisa tem como objetivo propor recomendações para o ensino do design no Amazonas a partir do conceito de identidade cultural. Utilizando-se de uma abordagem qualitativa, através da pesquisa bibliográfica e da técnica do grupo focal, a investigação teve como fios condutores duas vertentes discursivas: uma teórica e outra empírica. Na vertente teórica estão as discussões sobre as categorias da racionalidade moderna e da modernização e suas implicações para a compreensão da identidade cultural, no âmbito do ensino do design no Amazonas. No que respeita à empiria e a partir da realização dos grupos focais, encontram-se os registros dos conceitos sobre identidade cultural, lidos sob uma perspectiva crítica que advém da ideia de emancipação social. Os dados obtidos forneceram subsídios para a indicação de princípios pedagógicos, metodológicos e epistemológicos, a serem observados, no contexto do ensino do design no Amazonas, com vistas à consecução de processos de ensino contextualizados e assentes nas especificidades socioculturais desta porção do Brasil. / [en] This research has as objective to propose recommendations for design education in Amazonas, parting from the concept of cultural identity. By using a qualitative approach, through bibliographic research and the focal group technique, the investigation had for guidelines two discursive strands: one theoretical an the other empiric. In the theoretical strand there are discussions about categories of modern rationality as well as modernization and their implications for comprehending cultural identity, in the scope of design education in Amazonas. About the empirical aspect and parting from the focal groups accomplished, registries of concepts about cultural identity are found, and then read under a critical perspective which comes from the idea of social emancipation. The data obtained provided subsidies for indicating educational, methodological and epistemological principles to be observed in the context of design education in Amazonas, aiming at the attainment of contextualized educational processes, such processes also being based in the sociocultural specificities of this portion of Brazil.
|
2 |
[es] CONCEPTOS TECNO-LÓGICOS COMO CONTENIDO EN LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO / [pt] CONCEITOS TECNO-LÓGICOS COMO CONTEÚDO NO ENSINO DO DESIGNEDWARD BERMUDEZ MACIAS 14 March 2017 (has links)
[pt] A tecnologia representa um conjunto complexo de conhecimentos, onde a sua diversidade é pouco ou nulamente refletida no planejamento curricular, com mínima evidência de seu uso no desenvolvimento de projetos além do instrumen-tal. No entanto, o design é cada vez mais um fator determinante entre os possíveis desenvolvimentos tecnológicos e sua relação com as necessidades, valores e ex-pectativas sociais. Assim, a partir dos resultados de um estudo exploratório sobre a presença de conhecimento teórico da tecnologia em projetos de design que fo-ram investigadas nas interpretações da literatura do termo tecnologia, bem como a natureza e classificação dos seus conhecimentos, estabelecendo sua relação com o design. Posteriormente, uma análise da situação atual do projeto de ensino e tec-nologia, nos permite compreender como tal conhecimento é usado como conteúdo, e que fatores estão sendo investigados particularmente para aqueles que, por seu caráter abstrato e mais perto da teoria, podem ser chamados concei-tos.
Armados com categorias que refletem a grande diversidade, foi desenvolvi-do um estudo de caso representativo do ensino de conhecimentos tecnológicos em programas de design universitários no México, com possibilidade de generaliza-ção para América Latina. As provas obtidas permitiram contrastar os achados na literatura, e oferecer a partir da realidade uma série de conceitos emergentes que contribuíram para sintetizar os temas que influenciam o ensino de tecnologia em design: se ensina a partir das interpretações existentes do design e tecnologia, se age dentro dos limites da situação de ensino, e se transforma o ensino de tecnolo-gia por conta da prática profissional real. A investigação em geral, por seu caráter exploratório, abre novas perspectivas para o estudo do ensino do design, da rela-ção entre design e tecnologia, e da formalização teórica para o design. Errata e atualizações disponíveis em: http://bit.ly/Edward_Bermudez / [es] La tecnología representa un complejo conjunto de conocimientos, cuya di-versidad se encuentra poco o nulamente reflejada en los planes de estudio de diseño, y con mínimas evidencias de su uso en el desarrollo de proyectos más allá de lo instrumental. Sin embargo, el diseño es cada vez más un factor determinante entre los posibles desarrollos tecnológicos y su relación con las necesidades, valo-res y expectativas sociales. Así, a partir de las conclusiones de un estudio exploratorio sobre la presencia de conocimientos teóricos de la tecnología en proyectos de diseño, se investigaron en la literatura las interpretaciones del tér-mino tecnología, y la naturaleza y clasificación de sus conocimientos, estableciendo su relación con el diseño. Posteriormente, una revisión sobre la situación actual de la enseñanza del diseño y de la tecnología, permitió entender cómo dichos conocimientos son utilizados como contenidos, y qué factores están siendo investigados para aquellos que, por su carácter abstracto y más cercano a la teoría, pueden ser llamados conceptos.
Provistos de categorías que reflejan esa complejidad, se desarrolló un estu-dio de caso representativo de la enseñanza de conocimientos tecnológicos en programas de diseño universitarios en México, con posibilidades de generaliza-ción a Latinoamérica. Las evidencias obtenidas permitieron contrastar lo encontrado en la literatura, y ofrecer desde la realidad una serie de conceptos emergentes que contribuyeron a sintetizar los temas que influyen en la enseñanza de tecnología en diseño: se enseña desde las interpretaciones existentes sobre diseño y tecnología, se actúa desde los límites de la situación de enseñanza, y se transforma la enseñanza de tecnología por cuenta de la práctica profesional real.
La investigación en general, por su carácter exploratorio, abre nuevas perspectivas para el estudio de la enseñanza del diseño, de la relación entre diseño y tecnolo-gía, y de la formalización teórica para el diseño. Erratas y actualizaciones disponibles en: http://bit.ly/Edward_Bermudez
|
3 |
[en] THE BABY BOTTLE UN-DESIGN: FOR A PERIODIC EVALUATION OF INDUSTRIAL PRODUCTION / [pt] O DESDESIGN DA MAMADEIRA: POR UMA AVALIAÇÃO PERIÓDICA DA PRODUÇÃO INDUSTRIALCRISTINE NOGUEIRA NUNES 16 June 2010 (has links)
[pt] O cenário atual de consumo revela o quanto os objetos fazem parte da vida social.
Avanços tecnológicos permitem o constante aprimoramento dos produtos industriais,
liberando as pessoas da execução de ações e procedimentos atrelados a limitações naturais.
Em acréscimo a isto, atualizações estilísticas motivam o público ao consumo. Entretanto,
em sua trajetória industrial, alguns desses produtos seguem à revelia de eventuais
alterações no paradigma que propiciou a recomendação de seu uso. A mamadeira,
meio alternativo para a alimentação de bebês, é um exemplo disso. Embora desde o final
dos anos de 1970 o consenso científico reconheça a superioridade do aleitamento
materno e a inadequação da alimentação artificial como premissa médica e nutricional
(salvo em raros casos, como os de mulheres portadoras do vírus HIV), a indústria continua
concebendo novos modelos e incentivando sua adoção como prática segura. Esta
tese reúne argumentos que demonstram a necessidade da avaliação periódica dos produtos
industriais como diretriz contemporânea e como princípio e valor na formação
universitária do profissional do design. Para tanto, há um esforço de contextualização da
atividade perante áreas que propiciaram o surgimento da produção industrial e que movem
a trajetória histórica do design até a atualidade. Abalizando a discussão e concedendo-
lhe claras feições, a questão amamentação x mamadeira referencia o estudo. / [en] The current consumption scenery reveals how objects are an important part of
social life. Technology breakthroughs make way for the constant improvement of industrial
products, liberating people from actions and procedures associated with natural
limitations. In addition, stylistic updates motivate consumers. However, some of these
products linger in the market, despite alterations on the paradigms that encouraged their
use. The baby bottle, an alternative way to feed babies, is an example. Despite the late
1970 s scientific agreement on the superiority of mother s milk and on the inadequacy of
artificial feeding as a nutricional premiss (except in rare cases, such as women with
HIV/AIDS), the industry continues to receive new models, and carries on encouraging
its use as a safe practice. This thesis gathers arguments that show the need for a periodic
evaluation of industrial products as a contemporary policy, and also as a principle in the
education of design professionals. Therefor, there is an effort towards the contextualization
of the activity in areas that contributed to the rise of industrial production and that
move design s history till this day. By giving direction to the discussion, and by granting
it a clear image, the issue of breastfeeding versus babybottle is the reference to the
study.
|
4 |
[en] DESIGN IN EXTERIOR: O DESIGN EDUCATION IN UNCONVENTIONAL SETTING INTERNATIONAL TRAVEL PROGRAM WITH ACADEMIC PURPOSE / [pt] DESIGN NO EXTERIOR: O ENSINO DO DESIGN EM AMBIENTE NÃO CONVENCIONAL PROGRAMA DE VIAGENS INTERNACIONAIS COM PROPÓSITO ACADÊMICOELIZABETH BASTOS GRANDMASSON CHAVES 20 October 2015 (has links)
[pt] A presente dissertação tem por tema uma experiência acadêmica que vem ocorrendo desde o ano de 2006 no curso de Design da PUC-Rio, intitulada Design no Exterior, que são viagens guiadas com fins acadêmicos, nas quais um grupo de alunos participa de inúmeras atividades programadas e disparadoras de crítica e reflexão sobre o campo do Design. Para a consecução dos objetivos propostos foram realizados estudos sobre questões de aprendizagem, experiências pedagógicas inovadoras e ensino do Design,tendo por fio condutor o pensamento de autores como Rui Canário, Julio Cesar Furtado dos Santos, Malcolm Parlett e David Hamilton, Apparecida Mamede-Neves, Gustavo Bonfim e Carlos Teixeira. A pesquisa empírica abrangeu a análise de vasto material recolhido durante nove edições do programa. Na presente pesquisa a edição de 2014 foi tomada como base de análise, não apenas para discutir a relação entre os agentes envolvidos com o programa, como também avaliar efeitos e eventuais benefícios desta experiência educacional inovadora junto ao público alvo. / [en] This dissertation is about an academic experience that has been going on since 2006 in the Design course at PUC-Rio, entitled Design Abroad , which are guided tours with academic purposes, where a group of students participates in numerous scheduled activities that triggers criticism and reflection on the field of Design. To achieve the goals, studies on learning issues, innovative teaching experiences and Design teaching, were made with the guiding thought of authors like Rui Canario, Julio Cesar Furtado dos Santos, Malcolm Parlett and David Hamilton, Apparecida Mamede-Neves, Gustavo Bonfim and Carlos Teixeira. The empirical research covered the analysis on the vast material collected for nine editions of the program. In the present study, the 2014 edition was taken as an analysis base, not only to discuss the relations between those involved with the program, as well as to evaluate the effects and possible benefits of this innovative educational experience with the target.
|
5 |
[en] DESIGN OF INTERACTIVE ENVIRONMENTS AND EXPERIENCES: POSSIBILITIES IN THE FIELD OF TELEMEDICINE / [pt] DESIGN DE EXPERIÊNCIAS E AMBIENTES INTERATIVOS: POSSIBILIDADES NO CAMPO DA TELEMEDICINALUIZA NOVAES 31 January 2008 (has links)
[pt] O trabalho trata das possibilidades de atuação do designer
no campo da
telemedicina e apresenta uma proposta pedagógica para um
curso de
especialização em Design para Projetos de Telemedicina. O
modelo de
processo de aprendizagem, desenvolvido e aplicado ao
curso, é baseado na
interação entre ensino, pesquisa e desenvolvimento, e se
propõe a promover a
reflexão sobre o campo ao qual for aplicado, através da
produção de
experiências práticas. Uma primeira etapa do estudo consta
de revisão de
literatura sobre telemedicina. Conceitos, definições,
formação, questões éticas,
recursos tecnológicos, políticas de saúde e vantagens de
sua aplicação em
países periféricos. Um panorama da telemedicina no Brasil
é apresentado,
tomando como referência experiências desenvolvidas na
Fundação Oswaldo Cruz
- Fiocruz e na Faculdade de Medicina da Universidade de
São Paulo - FMUSP.
Em seguida, questões de interatividade são enfocadas,
trazendo a discussão
sobre convergência de mídias e a abordagem de Media
Ecology - estudo do
ambiente midiático como estrutura, conteúdo e impacto nas
pessoas - , à luz do
design. A proposta de um curso de especialização em Design
para Projetos de
Telemedicina surge como desenho de uma parceria entre o
design e a
telemedicina. O modelo pedagógico proposto integra os dois
campos, e
pretende ser responsável pelo surgimento de um espaço de
destaque,
constituindo-se como local de produção, construção e
inovação em telemedicina.
Na conclusão do estudo são feitas considerações sobre
design colaborativo,
design participativo, e acima de tudo, design centrado no
homem. São
apresentadas oportunidades para os designers no campo da
telemedicina e
possíveis desdobramentos para a pesquisa. / [en] The possibilities for designers` performance in the field
of telemedicine are
the focus of this thesis. A pedagogic proposal for a
Design Specialist Program
in Telemedicine Projects is presented. The academic
structure suggested for the
program is based on a learning process model conceived for
integrating
education, research and development; stimulating, through
a trainee program
based on practical experiences, a reflexive attitude
towards the field to which the
model is applied. The first part of the research contains
a review of literature
relating to telemedicine. Concepts, definitions,
educational issues, ethic concerns,
technological resources, political health strategies and
the advantages of using
telemedicine in peripheral countries are addressed. An
overview of Brazilian
telemedicine state of the art is presented, based on
initiatives conducted by
Fiocruz - Oswaldo Cruz Foundation and by the University of
Sao Paulo Medical
School - FMUSP. Interactivity issues are discussed next,
from the perspective
of design, covering the convergence of media and the Media
Ecology approach
- the study of media environments as structure, content
and its impact on
people. The proposal of a Design Specialist Program in
Telemedicine Projects
emerges from a partnership between design and
telemedicine. The pedagogic
model proposed integrates two fields, intending to favor
the birth of a distinct
space, which aims excellence in the production, as well as
construction and
innovation in telemedicine. To conclude the study,
considerations concerning
collaborative design, participatory design and human-
centered design are
presented. Design opportunities in the field of
telemedicine are suggested and
possible directions for further research are raised.
|
6 |
[en] THE APPLICABILITY OF INCLUSIVE DESIGN IN DESIGN PROJECTS / [pt] A APLICABILIDADE DO DESIGN INCLUSIVO EM PROJETOS DE DESIGNDANILA GOMES PEREIRA 23 May 2017 (has links)
[pt] O Design Inclusivo visto como uma abordagem de projeto que visa reconhecer as necessidades do maior público possível na concepção de projetos, é capaz de orientar designers à elaboração de produtos e serviços mais práticos e utilizáveis pelo maior número de pessoas possíveis, independentemente de sua idade ou habilidade. Todavia, esta prática não é comumente adotada por designers brasileiros. A problemática encontrada no entorno dessa abordagem de projeto é percebida na escassez de produtos inclusivos no mercado. Portanto, acredita-se que esta questão está vinculada a pouca difusão do ensino do Design Inclusivo nos cursos de graduação em Design. Diante disso, essa pesquisa teve como principal objetivo, traçar um panorama do ensino e prática do Design Inclusivo no Brasil em contraponto com a vivência deste por profissionais internacionais especialistas no assunto. Através de uma revisão bibliográfica foi possível conhecer e se aprofundar no conceito do Design Inclusivo e levantar as relações entre ensino e prática deste em projetos de Design. Por meio de entrevistas exploratórias e um questionário online foi possível saber se os professores dos cursos de graduação em Design do Brasil conhecem, ensinam e aplicam o Design Inclusivo e saber se os profissionais (designers) brasileiros conhecem o Design Inclusivo e o aplicam em projetos. Por meio de um questionário encaminhado para profissionais especialistas no assunto foi possível saber como é o processo projetual na adoção dessa abordagem e os desafios vividos por eles no ensino. Através dos resultados percebeu-se que a maior fonte de conhecimento dessa abordagem é o meio acadêmico e que o ensino do Design Inclusivo é factual em muitos cursos de graduação em Design, porém, notam-se contrapontos na forma como esta sendo ensinado e aprendido. Como a prática é, em tese, reflexo do que se aprende, a aplicabilidade do Design Inclusivo em projetos de Design ainda não é uma realidade comum no Brasil. / [en] Inclusive Design, saw as a project approach which has the objective to recognize the necessities of the largest public possible in the projects conception, is capable to guide designers on product and service elaboration, in order to make them more usable and useful for the vastest number of people that it s achievable, independently of age or ability. However, Brazilian designers have not adopted it very frequently. The problem found around this project approach lies in the market s scarcity of inclusive products. Therefore, Inclusive Design education s little diffusion in Design s graduation courses is believed to be its main reason. Thus, this research has the main objective to expose teaching and practicing of Inclusive Design in Brazil, in contrast to international experts experience in the area. Through a bibliographic review, it was possible to know and deepen the concept of Inclusive Design, as well as explore the relations between teaching and practicing of Design projects. Plus, through an exploratory interview and an online survey, it was possible to ensure if teachers of Brazilian Design graduation courses know, teach and employ Inclusive Design, as well as Brazilian Designers know and make use of it in their projects. In addition, a survey submitted to experts in the area permitted a comprehension of how project process is, concerning the use of this approach, and the teaching challenges experienced by them. Through the results, it was possible to notice that the greatest source of knowledge in this approach is the academic environment and Inclusive Design teaching is factual in many Design graduation courses; however, some counterpoints were notable about the way it has been learned and taught. As practicing is, in thesis, a reflection of what is learned, the applicability of Inclusive Design in design projects is not a common reality in Brazil yet.
|
7 |
[en] A PROCEDURE FOR TEACHING PROXEMICS: ROUSSEL AND SMALL REPORTS OF DAILY OBJECTS / [pt] UM PROCEDIMENTO PARA O ENSINO DA PROXEMIA: ROUSSEL E PEQUENOS RELATOS DE OBJETOS NO COTIDIANO23 November 2021 (has links)
[pt] Este trabalho tem como objetivo inicial aproximar o conteúdo bibliográfico da disciplina proxemia às aulas do curso de design de produtos da PUC-Rio, relacionando os principais autores que trataram do tema até o momento. Através dessa pesquisa, associar e resgatar a utilização de um procedimento de escrita literária do autor Raymond Roussel à disciplina. Por meio das similitudes dos temas, foi realizado um exercício empírico com embasamento teórico no ganho de conhecimento através do campo prático durante as aulas para os alunos. O objetivo final é a análise da recuperação de pequenos relatos de objetos cotidianos na vivência dos alunos em sua cidade através do ensino da disciplina proxemia. / [en] This work has as its first goal to develop an approach to the bibliographic content of proxemics subject to the classes of product design at PUC-Rio, relating the main authors that dealed with the issue until nowadays. Through this research, seek to associate and rescue Raymond Roussel s writings procedures to the subject. Exploiting the similarities of the topics, an empirical exercise was conducted with theoretical support to achieve a deeper knowledge through the practical field during classes for students. The final goal is the analysis of the recovery of small reports of daily objects in student s everyday experience in their city through proxemics discipline.
|
8 |
[pt] PRÁTICA REFLEXIVA EM INTERFACES FÍSICAS : UMA PROPOSTA DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE DESIGN DE INTERAÇÃO / [en] REFLECTIVE PRACTICE IN PHYSICAL COMPUTING: A PROPOSAL FOR THE TEACHING OF INTERACTION DESIGNJOÃO DE SÁ BONELLI 14 September 2016 (has links)
[pt] Esta tese apresenta uma proposta de ensino-aprendizagem de Design de Interfaces Físicas em um curso de graduação em Design, com base na metodologia da Prática Reflexiva definida por Donald Schon (1983). O estudo trata da definição, concepção e implementação de um ambiente de ensino-aprendizagem de Design de Interação. No estudo explora-se o contexto da Ubiquidade Computacional definido por Marc Weiser (1991), estabelecendo-se uma relação entre este contexto e o campo do ensino de Interfaces Físicas (O SULLIVAN, 2004), área emergente do Design de Interação. Propõe-se um ambiente de ensino-aprendizagem de Interfaces Físicas a partir de um conjunto de iniciativas como o desenvolvimento de disciplinas em um curso de graduação em design; processos colaborativos inter, multi e transdisciplinares para experimentação e desenvolvimento de projetos e a criação de um laboratório de ensino. Subsequentemente, apresenta-se uma discussão sobre alguns resultados decorrentes da criação desse ambiente. Na discussão, são investigados como e porque a experiência no ambiente de ensino-aprendizagem proposto foi determinante na definição dos processos metodológicos de Design utilizados, e busca-se compreender quais são as características destes processos e de seus resultados. / [en] This thesis presents a proposal for the teaching of Physical Computing in an undergraduate Design course, based on the Reflective Practice methodology defined by Donald Schon (1983). The study comprises de definition, conception and implementation of a Physical Computing learning environment. In the study, the context of Ubiquitous Computing defined by Marc Weiser (1991) is explored, and a relation between this context and the field of knowledge of Physical Computing (O SULLIVAN, 2004) as an emerging area of Interaction Design is established. The Physical Computing Learning Environment is proposed after a series of initiatives that comprehend the development of academic disciplines, interdisciplinary collaborative processes, and the creation of a laboratory. Subsequently, we present a discussion about the results of the creation of this environment. In the discussion, we investigate how and why the experience in the Physical Computing learning environment was determinant in the definition of the methodological Design processes used, in order to understand what are the characteristics of such processes and its results.
|
9 |
[pt] BRINQUEDOS ÓTICOS ANIMADOS E O ENSINO DE DESIGN / [en] OPTICAL ANIMATION TOYS AND DESIGN TEACHINGGABRIEL FILIPE SANTIAGO CRUZ 13 May 2021 (has links)
[pt] O presente estudo propõe uma metodologia interdisciplinar para a criação de objetos óticos, que possa ser utilizada como material didático no ensino de Design. O uso de novas tecnologias em sala de aula permite questionar sobre que tipos de objetos estimulantes e atraentes podem ser desenvolvidos para o aprendizado do aluno nascido de uma geração imersa no meio digital. Uma das hipóteses seria o desenvolvimento da releitura dos chamados brinquedos óticos criados entre os séculos XVII e XIX e que são considerados os antecedentes do Cinema de Animação. No entanto, muitos são os desafios para que o novo material seja criado a partir de uma metodologia colaborativa recente, sem se caracterizar como apenas uma nova roupagem para antigos modelos. Fundamentada em conceitos como os fatores educativos de Luigi Giussani, a pedagogia das coisas de Pier Paolo Pasolini e a teoria de simetria de Bruno Latour, esta tese faz um levantamento histórico desses objetos óticos e analisa situações de ensino aprendizagem utilizando recursos didáticos a partir de tecnologias analógicas. Uma análise desses recursos, uma discussão e aprofundamento em questões como, interdisciplinaridade e Cinema de Animação são apresentadas. Por fim um estudo de caso de produção interdisciplinar de objetos óticos criados por alunos em sala de aula foi realizado. / [en] The essay presents an interdisciplinary methodology with the creation of optical toys for pedagogical purposes in Design teaching. In digital era, the use of new technologies in classroom favors speculation about what fascinates the students nowadays and what would be useful to their learning. One hypothesis is the recreation of the then-called optical toys, originally created in XVIII-XIXth centuries, considered the forefathers of Animation Cinema. However, there are many challenges to create new material originating from a recent colaborative methodology, instead only rehashing the old models. This thesis is based on Luigi Giussani s educative factors, Bruno Latour s simetry theory and Pier Paolo Pasolini s pedagogy of things, bringing a historical survey of the optical objects and analyzes cases of teaching learning with didatic resources from analogical technologies. It concludes an interdisciplinary case of optical objects producted by students in class.
|
10 |
[pt] O CAMINHO QUÁDRUPLO: ENSINO DE DESIGN VOLTADO À INTEIREZA DO SER / [en] THE QUADRUPLE PATH: DESIGN TEACHING AIMED AT THE INTEGRITY OF BEINGDANIELE MARCAL SPADA 19 December 2022 (has links)
[pt] O presente estudo surgiu, orientado pela necessidade de sistematizar uma
experiência diferenciada, no Ensino de Design, com práticas pedagógicas
disruptivas, voltadas para o desenvolvimento humano, mediadas por dinâmicas
vivenciais e apoiadas pelas redes sociais. Diante da expertise adquirida na prática
profissional da autora e do cenário educacional atual, com todas as benesses e
agruras tecnológicas e digitais, essa pesquisa propõe uma aproximação do Ensino
de Design à educação voltada ao desenvolvimento harmônico do Ser, em todas as
suas dimensões. Para isso, percorre o Caminho Quádruplo, que se baseia nas raízes
míticas mais profundas da humanidade. Seus aspectos, mental, corporal, social,
cultural, bem como as funções da consciência, pensamento, sensação, sentimento e
intuição, são estimuladas por meio do ensino híbrido, da interação e da colaboração,
apoiadas pelas redes sociais, utilizadas como plataformas de aprendizagem. É nesta
bidirecionalidade, entre dois mundos: o de saberes ancestrais e um mundo
tecnológico que este trabalho aponta novas práticas pedagógicas que contribuem
para uma formação interdisciplinar e transcultural do estudante de Design. Para que
essa aproximação fosse possível, a pesquisa se delineou em algumas etapas. A
primeira esclarece alguns conceitos fundamentais em que este trabalho se inscreve,
a segunda mostra o caminho pessoal da autora, que deu origem a esse trabalho, na
terceira etapa se inicia a jornada pelo Caminho Quádruplo dividida em: O caminho
do Guerreiro (Dimensão Social - Pensamento), O caminho do Curador (Dimensão
Corporal – Sensação), O caminho do Visionário (Dimensão Cultural – Intuição) e
o caminho do Mestre (Dimensão Mental – Sentimento). Por fim a quarta etapa
aponta para a despedida deste caminhar de forma integrada. / [en] The present study emerged, guided by the need to systematize a
differentiated experience, in Design Teaching, with disruptive pedagogical
practices, focused on human development, mediated by experiential dynamics and
supported by social networks. Given the expertise acquired in the author s
professional practice and the current educational scenario, with all the technological
and digital benefits and hardships, this research proposes an approximation of
Design Teaching to education aimed at the harmonious development of the Being,
in all its dimensions. To do so, it follows the Quadruple Path, which is based on the
deepest mythical roots of humanity. Its mental, bodily, social, cultural aspects, as
well as the functions of consciousness, thought, sensation, feeling and intuition, are
stimulated through blended learning, interaction and collaboration, supported by
social networks, used as learning platforms. It is in this bidirectionality, between
two worlds: that of ancestral knowledge and a technological world that this work
points out new pedagogical practices that contribute to an interdisciplinary and
transcultural training of the Design student. For this approximation to be possible,
the research was outlined in some stages. The first clarifies some fundamental
concepts in which this work is inscribed, the second shows the author s personal
path, which gave rise to this work, in the third stage begins the journey through the
Quadruple Path divided into: The Warrior s Path (Social Dimension - Thought),
The Healer s Path (Body Dimension - Sensation), The Visionary s Path (Cultural
Dimension - Intuition) and the Master s Path (Mental Dimension - Feeling). Finally,
the fourth stage points to the farewell of this walk in an integrated way.
|
Page generated in 0.0504 seconds