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[en] REAL-TIME LABEL VISUALIZATION IN MASSIVE MODELS OBJECTS / [pt] VISUALIZAÇÃO DE RÓTULOS EM OBJETOS DE MODELOS MASSIVOS EM TEMPO REALRENATO DERIS PRADO 11 October 2013 (has links)
[pt] Rótulos virtuais são utilizados em aplicações de computação gráfica para
representar informações textuais dispostas sobre superfícies geométricas. Tais
informações consistem em nomes, numerações, ou outros dados relevantes que
precisem ser notados rapidamente quando um usuário examina os objetos da cena.
Este trabalho tem como foco os chamados modelos massivos, como modelos
CAD (Computer Aided Design) de refinarias de petróleo, os quais possuem um
grande número de primitivas geométricas cujo rendering apresenta um alto custo
computacional. Em grandes projetos de engenharia, é desejável a visualização
imediata de informações específicas de cada objeto ou de partes do modelo, as
quais, se exibidas por meio de técnicas convencionais de texturização podem
extrapolar os recursos computacionais disponíveis. Nesta dissertação
desenvolvemos uma forma de exibir, em tempo real, rótulos virtuais com
informações distintas, nas superfícies de objetos de modelos massivos. A técnica é
implementada inteiramente em GPU, não apresenta perda significativa de
desempenho e possui um baixo gasto de memória. Os objetos de modelos CAD
são o foco principal do trabalho, apesar de a solução poder ser utilizada em outros
tipos de objetos desde que suas coordenadas de textura sejam corretamente
ajustadas. / [en] Virtual Labels are used in computer graphics applications to represent
textual information arranged on geometric surfaces. Such information consists of
names, numbering, or other relevant data that need to be noticed quickly when a
user scans the objects in the scene. This paper focuses on the so-called massive
models, as CAD models (Computer Aided Design) of oil refineries, which have a
large number of geometric primitives whose rendering presents a high
computational cost. In large engineering projects, the immediate visualization of
information specific to each object or parts of the model is desirable, which, if
displayed by conventional texturing techniques can extrapolate the available
computational resources. In this work we have developed a way to view, in real
time, virtual labels with different information on the surfaces of objects in
massive models. The technique is implemented entirely on the GPU, shows no
significant loss of performance and low memory cost. CAD models objects are
the main focus of the work, although the solution can be used in other types of
objects once their texture coordinates are adjusted correctly.
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