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Nos domínios da imagem : um estudo de caso do uso do pinterest para referenciar projetos de interfacesGordon, Lucas 22 July 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-07-22 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The present study begins in the projecting issue, addressing
concepts of knowledge building, specifically about projects
related to communication interfaces. The starting point and
motivation of the study lies in the perception of a frequent gap
between audience, interface building theory and design
practice. It is suggested that modern projective practices must
break with the static paradigms from the past, joining new
forms and practices, suggesting content curation in the world
wide web. Raising points of convergence between: web content
curating, interface design and "design design" (the metaproject)
in creating up to date projecting practices, the work
raises a discussion proposing the application of the possibilities
that the so-called "new economy" brings to the intense routine
of referencing that nowadays constitutes the designer praxis.
Thus, the theoretical framework focuses on cognitive
ergonomics in design practice, the meta-project, the
communication design, semiotics, curating content and finally
branding. / A presente dissertação se inicia na questão da problemática
projetual, abordando conceitos sobre a construção do
conhecimento, especificamente, dos projetos de interfaces
comunicacionais. O ponto de partida e motivação do trabalho é
a percepção de que ainda é frequente o distanciamento entre
público-alvo, teoria da construção de interfaces e a prática
projetual. Sugere-se que as práticas projetuais modernas devem
romper com os paradigmas estáticos do passado, aderindo
novas formas e práticas, como, por exemplo, a curadoria de
conteúdo na rede mundial de computadores. Levantando
pontos da convergência entre: curadoria de conteúdo web,
design de interfaces e design do design (o metapojeto) na
criação de práticas projetuais atualizadas, o trabalho suscita
uma discussão propondo a aplicação das possibilidades que a
chamada nova economia traz ao cotidiano de intenso
referenciamento, que hoje, constitui o projetar do designer.
Deste modo, o referencial teórico concentra-se na ergonomia
cognitiva, na prática projetual, no metaprojeto, no design da
comunicação, na semiótica, na curadoria e por último em
branding.
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Método de avaliação de conforto térmico em órteses esportivas de joelho / Thermal Comfort Evaluation Method in Sports Knee OrthosisPorto, Maetê da Costa 28 November 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-11-28 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The present study aims to evaluate the temporal evolution of the temperature and humidity provided by different materials used in the lining of sports orthotics neoprene knee with the interface. This is a study of exploratory and descriptive and experimental nature, combined with quantitative and qualitative data collection methods and analysis of thermographic images approach. Measurements occurred in six alternate days in the morning. Identical orthoses made with smooth, neoprene lined on the outside with black polyamide fabric, with different liners (100 % polyester, 100 % polyamide, Emana® 270g, double frontura, Emana® 350g) and identical orthoses made from perforated neoprene lined were evaluated on the outside with black polyamide fabric and various lining (100 % polyester, 100 % polyamide, Emana® 270g, double frontura, Emana® 350g). Volunteers (men) were selected according to age, sex, BMI, duration of practice, hours of weekly practice, to have a physical integrity. For the tests used the same garments clo value. The instruments used were: a thermographic camera Eletrophysics model PV 320 and a precision scale BEL Engenering - Mark 160 - Class II. Temperature data were analyzed by thermography knees and moisture with the mass difference of bracing before and after the test. Of the materials tested, the combination of double polyester lining, perforated neoprene and nylon on the outside of the orthosis showed the best performance in knee - brace interaction. / O presente estudo tem por objetivo desenvolver um método para avaliar a evolução temporal da temperatura e umidade proporcionado por diferentes materiais utilizados no forro das órteses esportivas de neoprene com a interface do joelho. Trata-se de um estudo de cunho exploratório-descritivo e experimental, com abordagem combinada de métodos quantitativos e qualitativos de coleta e análise de imagens termográficas. As medições ocorreram em seis dias alternados no período da manhã. Foram avaliadas órteses idênticas confeccionadas com neoprene liso, forrado na parte externa com tecido poliamida preto, com diferentes forros: 100% poliéster, 100% poliamida, Emana® 270g, dupla frontura e Emana® 350g. Órteses idênticas confeccionadas com neoprene perfurado, também foram avaliadas, forradas na parte externa com tecido poliamida preto e diferentes forros:100% poliéster, 100% poliamida, Emana® 270g, dupla frontura e Emana® 350g. Os voluntários (homens) foram selecionados segundo a idade, sexo, IMC, tempo de prática, horas de treinos semanais, para ter uma integridade física. Para os testes utilizaram vestimentas com o mesmo valor em clo que é a unidade utilizada para medir o isolamento térmico das roupas. Os instrumentos de medida utilizados foram: uma Câmera Termografica Eletrophysics modelo PV 320 e uma balança de precisão BEL Engenering - Mark 160 - Classe ll. Foram analisados dados de temperatura através da termografia dos joelhos e a umidade com a diferença de massa da órtese antes e depois do ensaio. Dos materiais testados, a combinação forro de duplo poliéster, neoprene perfurado e a poliamida na parte externa da órtese apresentou o melhor desempenho na interação joelho-órtese.
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Experiência do usuário em museus virtuais de moda : diretrizes para o projeto da interfacePadaratz, Aline 09 July 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-07-09 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Este trabalho tem como objeto de pesquisa museus virtuais de
Moda baseados na web. Realizou-se um estudo de usabilidade
e user experience (UX) aplicado a este tipo de site,
principalmente no que se refere à interação do usuário e ao
estímulo de processos cognitivos para estabelecer estes espaços
virtuais como locais de aprendizado. Desta forma, este trabalho
tem como objetivo aprimorar a experiência do usuário em
museus virtuais de Moda, oferecendo um conjunto de diretrizes
para o projeto da sua interface. O atingimento dos objetivos se
deu através da identificação dos fatores da experiência
relacionados positiva ou negativamente com a interação do
usuário com um museu virtual de Moda e das especificidades
do objeto deste tipo de museu, na revisão da literatura e estado
da arte por meio de uma Revisão Bibliogrática Sistemática;
levantamento de acervos digitais e museus virtuais de Moda; e
experimentos em laboratório com usuários. Foram utilizados
para os experimentos, três (03) sites de museus de Moda:
Valentino Garavani Virtual Museum, Australian Dress
Register, e Modateca/UDESC. A amostra foi composta por
quinze (15) estudantes de Bacharelado em Moda da UDESC.
Foram utilizados como instrumentos de pesquisa, a técnica
Think Aloud, o software Morae®, e os questionários System
Usability Scale (SUS) e Product Emotion Measurement Tool
(PrEmo). A análise dos resultados levou em conta os dados
objetivos, relativos à eficácia e eficiência, e subjetivos,
relativos à satisfação. Com os resultados desta pesquisa foram
identificados e propostos um conjunto de diretrizes a respeito
de cinco aspectos da interface de museus virtuais de Moda:
aparência, navegação, conteúdo textual, conteúdo visual, e
pesquisa.
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Aspectos semióticos quebrando paradigmas da avaliação de interfaces web por critérios ergonômicos / Semiotic aspects breaking paradigms in evaluating web interfaces for ergonomicsJardim Filho, Airton Jordani 20 July 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-07-20 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This study presents an analysis of heuristics, which are ergonomic criteria, while
questioning whether they are still suitable for use after twenty years since its
conception. For that purpose, the interactions between subjects in digital interfaces
are taken as theoretical object, and the home page of the Google search engine is
taken as an empirical object. The overall objective of the research is to determine,
through expert analysis, if the usability attributes found on the website taken as an
empirical object coincide with ergonomic criteria laid down by both the academy and
the market, namely, the heuristics of Nielsen (1995b). This thesis also comprises a
bibliographic review of ergonomic criteria and its main exponents: Bastien and
Scapin (1993), Shneiderman (2005), Jordan (1998) and Nielsen (1990, 1995b),
from which it was concluded that the heuristics presented by the latter are
sufficiently representative of advocating for the other authors. This work also
attempts to show the relationship between the concept of syncretic text, verbaltextual,
besides the history of graphic interfaces and of Google, as well as usability
on the worldwide web and web search devices. After submitting the empirical object
analysis to six experts, it is safe to affirm that the Nielsen heuristics, although
established, are not the most appropriate way to assess the usability of a web
interface. This statement is based on the results of the assessments made by the
evaluators. Even though there were problems identified in relation to all of the
analyzed heuristics, the empirical object of this research is the most used website in
the world and a major reference for Internet users. In parallel, it was observed that,
over time, Google s mechanism has gradually changed, which shows its adjustment
to the user that, in turn, also adapts to it. To this end, this research employed the
concept of Landowski s manipulation (2014), which, in turn, was implemented in the
context of web interfaces the empirical object and the way it relates and interacts
with its users and its deployment as an effect of sense. In addition, a parallel was
drawn between the interaction adjustment regimen and User-Centered Design
which, in spite of being concepts of distinct sources, advocate for a close contact
between the actors in an interaction, so that they feel each other s dynamics in
order to maintain pace and balance. It can be argued, therefore, that other tools, not
just those offered by usability engineering are needed, so that one can properly
evaluate a web interface. / Este estudo apresenta uma análise dos critérios ergonômicos, chamados de
heurísticas, questionando serem ainda adequados para aplicação vinte anos após
sua concepção. Para tanto, tomou-se como objeto teórico as interações entre
sujeitos nas interfaces digitais e, como objeto empírico, a página inicial do
mecanismo de busca do Google. O objetivo geral da pesquisa foi verificar, por meio
da análise de especialistas, se os atributos de usabilidade encontrados na página
inicial do website objeto empírico são coincidentes com os critérios ergonômicos
consagrados tanto pela academia, quanto pelo mercado, quer sejam as heurísticas
de Nielsen (1995b). Foi realizada, ainda, revisão bibliográfica sobre critérios
ergonômicos e seus principais expoentes: Bastien e Scapin (1993), Shneiderman
(2005), Jordan (1998) e Nielsen (1990; 1995,b), a partir da qual foi possível concluir
que as heurísticas apresentadas por este último são suficientemente
representativas do que preconizam os demais autores. Buscou-se, ainda, a relação
entre conceito de texto sincrético, verbo-textual, além do histórico das interfaces
gráficas e do Google, usabilidade na world-wide web e de dispositivos de busca na
web. Após submeter a seis especialistas a análise do objeto empírico, foi possível
afirmar que as heurísticas de Nielsen, embora consagradas, não são o modo mais
adequado para avaliar a usabilidade de uma interface web. Tal afirmação baseia-se
nos resultados das avaliações feitas pelos especialistas. Mesmo identificados
problemas com relação a todas as heurísticas analisadas, o objeto empírico desta
pesquisa é o website mais utilizado no mundo e uma das maiores referências para
os usuários da internet. Paralelamente, observou-se que, ao longo do tempo, o
mecanismo do Google modificou-se gradativamente, o que evidencia sua
adaptação ao usuário que também se adapta a ele. Para tanto, lançou-se mão do
conceito de manipulação de Landowski (2014) que, por sua vez, foi transposto para
o contexto das interfaces web - o objeto empírico e a maneira como se relaciona e
interage com seus usuários e o consequente efeito de sentido de ajustamento
gerado por essa interação. Traçou-se, ainda, um paralelo entre o regime de
interação por ajustamento e o User Centered Design (ou Design Centrado no
Usuário) que, embora sejam conceitos de origem distintas, preconizam um estreito
contato entre os atores em uma interação, para que sintam (ou pressintam) a
dinâmica do outro como forma de manter a cadência e equilíbrio. É possível
afirmar, desta forma, que sejam necessárias outras ferramentas, que não apenas
aquelas oferecidas pela engenharia da usabilidade, para que se possa avaliar
adequadamente uma interface web.
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Relação entre design da modelagem e aplicação de materiais de mudança de fase no vestuário : uma análise do conforto térmico com base nos fatores humanosSantos, Roberta Machry Vianna dos 29 July 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-07-29 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / O presente estudo tem por objetivo investigar a existência de efeitos relacionados ao tipo de modelagem de camisetas fabricadas com tecidos que contenham fibras compostas por materiais de mudança de fase (PCM s) com a temperatura corporal, transpiração e percepção de conforto térmico. Para tal, foram combinados métodos quantitativos e qualitativos de coleta de dados e análise de imagens termográficas. Cinco voluntários aptos a realizar o procedimento experimental participaram do estudo, testando cada um três camisetas confeccionadas com tecido composto por 86% fio OLV ( 70% PES normal/30% Outlast® Viscose), 10% fio Outlast® PES filamento e 4% elastano, com gramatura de 140g/m2. As camisetas possuíam modelagens distintas: ajustada, tradicional ou ampla. O procedimento experimental consistiu em caminhada na esteira em velocidade moderada, de acordo com as aptidões de cada voluntário, por 20 minutos, seguido por 10 minutos de repouso, em ambiente climatizado. Avaliou-se durante o procedimento experimental: a) a percepção dos voluntários em relação à sensação térmica, de umidade e conforto geral durante o uso de cada uma das camisetas, utilizando a Escala Visual Analógica (VAS) em escala de 1 a 10; b) a percepção dos voluntários em relação à região superior do corpo em que sentiam maior desconforto em relação à sensação térmica e de umidade; c) a variação da temperatura durante o procedimento experimental mesurada através de termopares; d) a variação de transpiração; e e) a variação da radiação térmica das partes superiores do corpo através de imagens térmicas. As medidas foram coletadas durante o procedimento experimental. Os resultados indicam diferenças significativas entre a modelagem ajustada e a modelagem ampla nas regiões do peito e das costas, sendo que a modelagem ajustada possui uma maior variação entre as temperaturas iniciais e finais, porém constante entre as regiões do tórax. Durante o período de repouso, a modelagem ajustada mantém a temperatura estável até o final da avaliação, enquanto que as modelagens tradicional e ampla mantém a temperatura até aproximadamente o sétimo minuto, iniciando então a queda da temperatura. A avaliação subjetiva indica aumento de desconforto nos três itens analisados (sensação térmica, sensação de umidade e conforto geral), indicando maior desconforto durante o uso da modelagem ajustada.
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Desenvolvimento e implementação do MD3E (Método de desdobramento em 3 etapas) em ambiente virtual : projeto e avaliação de interface com foco nos fatores humanosGobbi, Aline Girardi 30 July 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-07-30 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The advancement of technology has allowed more people to have access to knowledge. Technological advances enabled teaching tools to modernize. Although the Design has aided the development of educational interfaces for many different areas of knowledge, a significant number of information systems developed to the teaching of own Design was not found in this research. One of the fundamental disciplines of the curriculum of Design education is the methodology. There are various methods directed to the Design process, including the MD3E method (Método de Desdobramento em 3 Etapas, in potuguese, or 3 Steps Method Development), which is an open and non-linear method. The objective of this research is to develop, implement and test the MD3E virtual environment interface based on the concepts of ergonomics, in the view of experts, contributing to the process of teaching and learning Design. To fulfill the objective of this research, the MD3E virtual environment was developed taking into account the principles of Design and Ergonomics, being tested with two groups of experts in interface development area since the beginning of the process. The first group consisted of experts who accompanied the development of the interface and the second group of experts who had not yet come into contact with the environment. For the first two steps we applied to the Cognitive Walkthrough Method and the heuristics evaluation only with the first group. In the third step, they were applied in addition to these two tests, a usability test using metrics (time, number of errors and satisfaction questionnaires) with two groups of experts. At the end of the study, it was observed that the MD3E virtual environment met the expectations of the second group of experts with regard to usability, as the results of usability testing applied to the end of the process showed no significant differences compared between the two groups. Thus, the developed interface can help in understanding the MD3E method, expanding in this way, the application of computerized systems for the educational area of Design. / O avanço da tecnologia tem permitido que mais pessoas tenham acesso ao conhecimento, já que junto ao desenvolvimento tecnológico, as ferramentas de ensino também se modernizaram. Embora o Design tenha auxiliado o desenvolvimento de interfaces educacionais para as mais diversas áreas de conhecimento, não foi encontrado, nesta pesquisa, um número expressivo de sistemas informatizados voltados ao ensino do próprio Design. Uma das disciplinas fundamentais da grade curricular do ensino do Design é a disciplina de metodologia. Existem diversos métodos direcionados para o processo de Design, entre elas o método MD3E (Método de Desdobramento em 3 Etapas), que é um método aberto e não linear. O objetivo desta pesquisa é desenvolver, implementar e testar a interface do ambiente virtual MD3E a partir dos conceitos da Ergonomia, sob a visão de especialistas, contribuindo para o processo de ensino e aprendizagem do Design. Para cumprir o objetivo desta pesquisa, o ambiente virtual MD3E foi desenvolvido levando em consideração os princípios do Design e da Ergonomia, sendo testado com dois grupos de especialistas na área de desenvolvimento de interfaces desde o início do processo. O primeiro grupo foi formado por especialistas que acompanharam o desenvolvimento da interface e o segundo grupo, por especialistas que ainda não haviam entrado em contato com o ambiente. Para as duas primeiras etapas de testes foram aplicados o método do percurso cognitivo e a avaliação heurística apenas com o primeiro grupo. Na terceira etapa, foram aplicados, além destes dois testes, um teste de usabilidade com o uso de métricas (tempo, número de erros e questionários de satisfação) com os dois grupos de especialistas. Ao final da pesquisa, foi observado que o ambiente virtual MD3E atendeu às expectativas do segundo grupo de especialistas com relação à usabilidade, dado que os resultados do teste de usabilidade aplicado ao final do processo não apresentou diferenças significativas comparativamente entre os dois grupos. Assim, a interface desenvolvida poderá ajudar na compreensão do método MD3E, expandindo, desta maneira, a aplicação de sistemas informatizados para a área de ensino do Design.
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Fatores humanos no design de serviços : valoração de aspectos da experiência de consumo pelo público idoso em supermercados / Human factors in Service Design: Valuation of consumption experience aspects in supermarkets by the elderly populationDemilis, Marcelo Pereira 30 July 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-07-30 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The elderly and their longevity in several countries is increasing. Alongside this
finding is the perception that a few is observed on the changes of this public and its potential
as a consumer. Therefore, there is a lag in the elderly purchasing behavior studies, as well as
appropriate services for these users. Parallel to this is the increase of consumption and
appreciation of service offering, and therefore the need to use appropriated methodologies for
services development to guarantee the user satisfaction. For this, the user and its limitations,
needs and wants should be considered throughout the development of a design and execution
of a service as well as a good user experience. Thus, in order to contribute to the development
of methods for the Service Design, it is questioned in this research which is the value given by
elderly users to aspects compose the use experience of a supermarket service; And if it is
possible to quantify them or qualify them adequately for the best description of the
experience. The service, rather than offering the user the possession of personal items, offers
to the user a experience (MAGER, 2009), and it is consisted of three components: the Product
(Service), the User and the Context (MERINO and MERINO, 2014). It was proposed that
within these three elements are seven aspects that help compose this experience (physical,
aesthetic, sensory, emotional, motivational, social and involvement). From these seven
aspects, it has been shown, through interviews in a supermarket environment, with a sample
of 150 elderly users of a supermarket, it is possible to value these aspects statistically,
assigning them values and correlating them with the aid of Exploratory Factor Analysis
(EFA). As a result of EFA, it was removed the involvement aspect, because this one does not
present a significant correlation value to be explained by each factor extracted, and it was
obtained the cluster of the left aspects into three factors: Tangible, Psychic and Relational. It
is proposed with this combination of factors, the basis for the creation and application of tools
to assist in the designing and improvement of supermarkets services that consider the
perspective of the elderly people. It was concluded that the hypothesis that the physical,
aesthetic, sensory, emotional, motivational, and social involvement, although they often
having subjective nature, can be statistically valued for better description of the consumption
experience by the elderly people of the supermarkets service and as source of increase of
service Design methods, was corroborated. / O número de idosos bem como sua longevidade em diversos países está a aumentar.
Junto a esta constatação está a percepção de que pouco se observa as mudanças desse público
e sua potencialidade como consumidor. Por isso, existe uma defasagem em estudos do
comportamento de compra do idoso, assim como serviços adequados a esse usuário. Paralelo
a isso está o aumento no consumo e valorização da prestação de serviços, e por isso a
necessidade de utilização de metodologias adequadas para o desenvolvimento de serviços
para a garantia de satisfação do usuário. Para isso, o usuário e suas limitações, necessidades e
vontades devem ser considerados ao longo do desenvolvimento de um projeto e na execução
de um serviço, bem como sua boa experiência de uso. Desta maneira, com objetivo de
contribuir para o incremento de métodos para o Design de Serviços, questiona-se na presente
pesquisa qual o valor dado pelos usuários idosos para aspetos que compõem experiência de
uso de um serviço, o de supermercado; E se é possível quantificá-los ou qualificá-los
adequadamente para a melhor descrição da experiência. O serviço, ao invés de oferecer ao
usuário a posse de objeto pessoal, oferece ao usuário uma experiência (MAGER, 2009),
composta por três elementos: Produto (Serviço), Usuário e Contexto (MERINO e MERINO,
2014). Propôs-se que dentro desses três elementos se encontram sete aspectos que auxiliam a
compor essa experiência (físicos, estéticos, sensoriais, emocionais, motivacionais, sociais e de
envolvimento). A partir desses sete aspectos, demonstrou-se, por meio de entrevistas dentro
de um ambiente de supermercado, com uma amostra de 150 idosos usuários de serviços de
supermercados, que é possível valorar esses aspectos estatisticamente, atribuindo a eles
valores e correlacionando-os com o auxílio da Análise Fatorial Exploratória (AFE). Como
resultado da AFE, eliminou-se o aspecto envolvimento, por esse não apresentar valor
expressivo de correlações a ser explicado por cada fator extraído, e obteve-se o agrupamento
do restante dos aspectos em três fatores: Tangível, Psíquico e Relacional. Propõe-se com esta
combinação em fatores, a base para a criação e aplicação de ferramentas que auxiliem na
projetação e melhoria de serviços de supermercados que considerem a perspectiva do idoso.
Concluiu-se que a hipótese levantada, de que os aspectos físicos, estéticos, sensoriais,
emocionais, motivacionais, sociais e de envolvimento, apesar de normalmente possuírem
natureza subjetiva, podem ser valorados estatisticamente para a melhor descrição da
experiência de consumo pelo público idoso do serviço de supermercados e como fonte de
incremento para os métodos do design de serviços, foi corroborada.
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Diálogos entre ecologia, arte e designUrbano, Clarissa Souza Palomequé 10 March 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:39Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Clarissa Souza.pdf: 1560416 bytes, checksum: fda7ab6e9782fcdfb30fb9ab2e444ef1 (MD5)
Previous issue date: 2011-03-10 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Esta pesquisa visa promover a educação ambiental e a conscientização acerca da necessidade de melhorar a interação entre o homem e o meio ambiente, através da investigação de estratégias educativas, por meio de leitura de imagens do cotidiano, de campo dos sentidos e de objetos de Design e de Arte, e através da leitura destas imagens, levantar questões, discutir, e orientar sobre problemas ambientais que fazem parte do cotidiano, contextualizando as mesmas e buscando valorizar a cultura e os hábitos locais, e principalmente possibilitar ao educando pensar e refletir sobre o ambiente ao seu redor, formando cidadãos aptos a interagir com o mundo de forma crítica e consciente.
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O imagin?rio do bordel no universo art?stico de Tereza Costa R?go: o sagrado e o er?tico no infinito particular da obra "A Noiva"Oliveira, Naiara Gomes de 25 July 2013 (has links)
Submitted by Natalie Mendes (nataliermendes@gmail.com) on 2015-11-13T00:30:24Z
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Naiara Gomes - Mestrado - Disserta??o Final 2013 PPGDCI UEFS.pdf: 5767713 bytes, checksum: 555b12dc47fbc13770ceb28f642bd8f0 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-11-13T00:30:24Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Naiara Gomes - Mestrado - Disserta??o Final 2013 PPGDCI UEFS.pdf: 5767713 bytes, checksum: 555b12dc47fbc13770ceb28f642bd8f0 (MD5)
Previous issue date: 2013-07-25 / Coordena??o de Aperfei?oamento de Pessoal de N?vel Superior - CAPES / This study proposes a reflection on the representations of the imaginary in the work of Tereza Costa R?go, through the images of mythical and symbolic articulations between the sacred and the erotic particularly on the "The Bride", which comprises the step "Pernambucanos Brothels". Interest in the study of the work of Tereza Costa R?go originated from research on women artists and Northeastern have undertaken in 2009 at the School of Fine Arts of the Federal University of Bahia ? UFBA. The analyzes are based on the analytic method about the mitocr?tica proposed by Gilbert Durand, trying to understand how the author makes the intersection (or interrelationship) between the two universes (the erotic and the sacred) from the point of view of visual storytelling. Ride the universe mitocr?tica, which confirms the power of symbolic image and rehabilitates the size of the archetypes and the driving force of myths. Reflect the erotic from the point of view of Georges Bataille and the sacred through studies Mircea Eliade. Therefore, research has characterized the concepts and key elements of the sacred and the erotic imagery. The research approach is qualitative and ethnographic study that investigates the dynamic relationship between the objective world and the subjectivity of the subject. Besides the pictorial work, we use the considerations of the artist to guide the manifestations of mythic images that reveal meanings and answers about the role of imagination in building imagery. The party erotic and sacred in the work, specifically in the "Bride" is the culmination of investigative activity. Tereza Costa R?go does not break with the natural movement of contrasts, it integrates harmoniously. / A presente disserta??o prop?e uma an?lise e reflex?o sobre as representa??es do imagin?rio na obra de Tereza Costa R?go, por meio das imagens m?ticas e das articula??es simb?licas entre o sagrado e o er?tico, particularmente na tela ?A Noiva?, que compreende a fase ?Bord?is Pernambucanos?. O interesse pelo estudo da obra de Tereza Costa R?go originou-se a partir de uma pesquisa sobre artistas mulheres e nordestinas que empreendi em 2009 na Escola de Belas Artes da Universidade Federal da Bahia ? UFBA. As an?lises baseiam-se no m?todo de an?lise da mitocr?tica proposto por Gilbert Durand, buscando compreender como a autora faz a interse??o (ou inter-rela??o) entre os dois universos (o er?tico e o sagrado) do ponto de vista da narrativa visual. Percorremos o universo da mitocr?tica, que ratifica a pot?ncia da imagem simb?lica e reabilita a dimens?o dos arqu?tipos e a for?a diretiva dos mitos. Refletimos o er?tico sob o ponto de vista de Georges Bataille e o sagrado atrav?s dos estudos de Mircea Eliade. Para tanto, a investiga??o caracterizou os conceitos e os principais elementos do sagrado, do er?tico e do imagin?rio. A pesquisa tem abordagem qualitativa e estudo etnogr?fico que investiga a rela??o din?mica entre o mundo objetivo e a subjetividade do sujeito. Al?m da obra pict?rica, utilizamos as considera??es da artista para nortear as manifesta??es das imagens m?ticas que revelam respostas e significados sobre o papel do imagin?rio na sua constru??o imag?tica. A festa er?tica e sagrada na obra, especificamente no quadro ?A Noiva? ? o ?pice da atividade investigativa. Tereza Costa R?go n?o rompe com o movimento natural dos contrastes, ela os integra harmonicamente.
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Desenho e fisioterapia: a contribui??o do exerc?cio do desenho para o aprendizado da cinesiologiaDias, Josemar Blures de Souza 27 August 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-08-27 / This research is the result of interdisciplinary analysis between the design and Physiotherapy Sciences, using as parameter the intercession of graphic production to the scope of content learning experiences of Kinesiology discipline applied to Physiotherapy course, considering four main themes (myology , osteology, joint structure and movement). The study methodology was based on Action Research Method, by scientifically substantiate the master's degree to work in the field phase directly assisting the participants in the design of production, but without interfering with the student's graphic development. To complement the data collected, we used a structured questionnaire in eight closed questions answered at two different times, considering: The first five questions answered before the design exercise. The last three questions answered only after the completion of design exercises. Data collection was conducted in the months of September and October - 2014 considering holding eight meetings for Design of production. The activity included the participation of twenty-eight students who were in the second half of the Physical Therapy course of the School San Antonio - FSA, institution located in the city of Alagoinhas, Bahia. The analysis of the collected Drawings revealed the facts communication with the scientific reality discussed in kinesiology the conceptual direction of Sketching mode for production of the Drawings. Drawing exercise was efficient on deepening the relationship of visual learning and development of motor learning for the exercise of design built in the classroom. The appreciation of the responses contained in the questionnaire applied in the field found that participants felt unanimously that exercise design allowed them to learning experiences when working the contents of Kinesiology discipline. / Esta pesquisa ? o resultado da an?lise transdisciplinar entre as Ci?ncias do Desenho e da Fisioterapia, utilizando como par?metro de intercess?o a produ??o gr?fica para o alcance de experi?ncias de aprendizagem de conte?dos da disciplina de Cinesiologia aplicada ao curso de Fisioterapia, considerando quatro temas centrais (miologia, osteologia, estrutura articular e movimento). A metodologia do estudo baseou-se no M?todo Pesquisa-A??o, por fundamentar cientificamente o mestrando para atuar na fase de campo auxiliando diretamente os participantes na produ??o de Desenho, por?m, sem interferir no desenvolvimento gr?fico do estudante. Para a complementa??o dos dados coletados, utilizou-se um question?rio estruturado em oito quest?es fechadas, respondidas em dois momentos distintos, considerando: As cinco primeiras quest?es respondidas antes do in?cio do exerc?cio de Desenho. As tr?s ?ltimas quest?es respondidas somente ap?s a finaliza??o dos exerc?cios de Desenho. A coleta de dados foi realizada nos meses de Setembro e Outubro ? 2014, considerando a realiza??o de oito encontros para produ??o de Desenho. A atividade contou com a participa??o de vinte e oito estudantes que cursavam o segundo semestre do curso de Fisioterapia da Faculdade Santo Ant?nio ? FSA, institui??o situada na cidade de Alagoinhas-BA. As an?lises dos Desenhos coletados revelaram a comunica??o de fatos da realidade cient?fica discutida na Cinesiologia com a orienta??o conceitual da modalidade de Debuxo para a produ??o dos Desenhos. O exerc?cio de Desenho se mostrou eficiente diante a rela??o de aprofundamento do aprendizado visual, e desenvolvimento do aprendizado motor para o exerc?cio do Desenho constru?do em sala de aula. A aprecia??o das respostas contidas no question?rio aplicado em campo constatou que os participantes consideraram de forma un?nime que o exerc?cio de Desenho lhes possibilitou experi?ncias de aprendizagem ao trabalhar os conte?dos da disciplina de Cinesiologia.
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