• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1261
  • 687
  • 2
  • Tagged with
  • 1952
  • 1948
  • 1946
  • 203
  • 200
  • 188
  • 174
  • 156
  • 141
  • 139
  • 122
  • 111
  • 94
  • 93
  • 83
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
871

Applying Gamification Techniques to Enhance the Learning of Geographical Knowledge on a Mobile Platform Using Flutter and Firebase / Applicering av spelifieringstekniker för att förbättra inlärning av geografisk kunskap på en mobil plattform med hjälp av Flutter och Firebase

Petersson, Julius January 2021 (has links)
The goal of this thesis was to evaluate gamification as a means to teach geographical knowledge. To do this, a mobile application was created that is best identified as a map quiz game. That is, a game which acts as a quiz for geographical knowledge in the likes of ``Where is Poland located on the world map''. The user experience was enhanced with gamification techniques, meaning the addition of several game elements such as points and progress bars. With a high completion rate and time improvements, the thesis found that gamification elements enhance the gaming experience when playing a map quiz game.
872

Utvecklingen av en WordPress-webbplats med tillgänglighet i fokus

Kohnic, Selma January 2020 (has links)
In today’s digitized society, it is not big news that the internet use in Sweden is large but also increasing every year. A large amount of the users, approximately 7,5 million people, have impairments in areas such as movement, motor skills, reading, understanding, seeing, hearing, concentration and memory. With such a large amount of the population present on the internet, there is a form of responsibility. This responsibility is based on making the usage of the millions of websites that can be visited by a user accessible and easy to use. In this project a WordPress website is developed for a company. The focus of the project is to develop with accessibility as the basis. An agile work process with increments and iterations is used in the project. After conducting an audience analysis, a sitemap, wireframes and a moodboard were created. Images were photographed and optimized while other graphic material was created. After that, design sketches were created by following web guidelines and gestalt laws. The coding was planned with flow charts and the website was created statically and then dynamically. Finally the website was tested in regards to functionality, responsiveness, compatibility with different browsers and a number of user tests were also conducted. All tests imply that the project has met the goals that were set and that the accessibility of the website is thus perceived as adequate. Furthermore, the ethical aspects that have been taken into account during the course of the project have been discussed. Lastly problems that have arisen and how they have been resolved have been analyzed. A discussion consisting of future improvements and final thoughts of the project concludes the report. / I dagens digitaliserade samhälle är det ingen större nyhet att internetanvändningen runt om i Sverige är stor men också ökar för varje år. En stor del av användarna, ungefär 7,5 miljoner personer, har nedsättningar inom områden såsom rörelse, motorik, läsning, förståelse, seende, hörsel, koncentration och minne. Med en så stor andel av befolkningen närvarande på internet medför detta faktum ett ansvar. Detta ansvar grundar sig i att tillgängliggöra och förenkla användningen av de miljontals webbplatser som kan besökas av internetanvändare. I detta projekt utvecklas en WordPress-webbplats åt ett företag. Fokus i projektet är utveckling med tillgänglighet som grund. I projektet används en agil arbetsprocess med inkrement och iterationer. Efter att en målgruppsanalys genomförts skapades en sitemap, wireframes och en moodboard. Bilder fotograferades och optimerades medan annat grafiskt material skapades. Därefter skapades designskisser med användning av webbriktlinjer och gestaltlagar. Kodningen planerades med flödesscheman och därefter kodades webbplatsen först statiskt och därefter dynamiskt. Avslutningsvis testades webbplatsens funktionalitet, responsivitet, kompatibilitet i olika webbläsare och ett antal användartester gjordes. Samtliga tester visar att projektet uppfyllt de mål som satts och att tillgängligheten på webbplatsen alltså uppfattas som god. Vidare diskuteras de etiska aspekterna som har tagits hänsyn till under projektets gång. Sist analyseras problem som har uppstått och hur de har lösts, förslag till framtida förbättringar och slutsatser av hela projektet.
873

E-butik för uthyrning : Ett CMS i PHP

Edström, Mathilda January 2020 (has links)
The purpose of this assignment was to develop a CMS, Content Management System, where the user can control their own e-commerce store. By creating functions for handling Orders, Customer records, Products, Categories and Pages, you build a foundation for an independent e-commerce system. This is supplemented by a webshop, with a theme, which is used as a showroom for the e-commerce store. There you can place an order only with the payment method ”Pay at delivery”, since a full cash system is not yet integrated. The system and webshop is built on Laravel and PHP, with Bootstrap as a frontend framework for the CMS and jQuery for some backend. User tests are performed at the end of the development process to assess the simplicity of the system. The study shows that the system works, but there are development opportunities and needs for the addition of functions. But this is an expected result, as the system as a whole is not finished at this point, but will be continued to build on before the official launch. The report itself contains the entire development process, from idea to the finished result. Then you go through the result and the author expresses her opinions about the work. Ethical and social aspects are also highlighted as the e-commerce business contributes to both the advantages and disadvantages of daily trade and working life. / Syftet med arbetet var att ta fram ett CMS, Content Management System, där användaren kan hantera sin egen e-handels butik. Genom att skapa funktioner för att hantera Beställningar, Kundregister, Produkter, Kategorier samt Sidor bygger man en grund för ett självständigt e-handelssystem. Detta kompletteras med en webbshop, med ett tema, som används som showroom för e-handeln. Där kan man lägga en beställning med endast betalsättet ”Betala vid leverans”, då ett fullständigt kassasystem inte är integrerat ännu. Systemet och webbshoppen byggs med Laravel och PHP, med Bootstrap som frontendramverk i CMS och jQuery för en del backend. Man utför användartester i slutet av utvecklingsprocessen för att bedöma systemets enkelhet. Undersökningen visar att systemet fungerar, men att det finns utvecklingsmöjligheter och behov för tillägg av funktioner. Men det är ett väntat resultat, då systemet i sin helhet inte är färdigt efter avslutat arbete i detta skede, utan kommer att byggas vidare på innan officiell lansering. Rapporten i sig innehåller hela konstruktionsprocessen, från idé till det färdiga resultatet. Därefter går man igenom resultatet och författaren framför sina slutsatser om arbetet. Etiska och samhälleliga aspekter lyfts också upp då verksamheten inom e-handeln bidrar till både för- och nackdelar inom den dagliga handeln och arbetslivet.
874

Educational reading for youths with special needs

Rubindal, Robin January 2020 (has links)
Children with intellectual disabilities often struggle with reading, and traditional ways of learning can be frustrating and difficult. This thesis investigates the ability to adapt gaming as a more creative and engaging way for these children to practice sentence structure and reading comprehension. The result is a prototype that makes use of reading scenes mixed with interactive scenes where the user gets to build sentences through different game mechanics such as drag & drop, marking of words and point & click. Depending on what sentence is built, the story changes. The overall evaluation feedback of this prototype is positive and that it has potential but would require further work since reading is a complex activity and the reading levels of children with special needs are very individual.
875

Graph Based Machine Learning approaches and Clustering in a Customer Relationship Management Setting

Delissen, Johan January 2020 (has links)
This master thesis investigates the utilisation of various graph based machine learning models for solving a customer segmentation problem, a task coupled to Customer Relationship Management, where the objective is to divide customers into different groups based on similar attributes. More specifically a customer segmentation problem is solved via an unsupervised machine learning technique named clustering, using the k-means clustering algorithm. Three different representations of customers as a vector of attributes are created and then utilised by the k-means algorithm to divide users into different clusters. The first representation is using a elementary feature vector and the other two approaches are using feature vectors produced by graph based machine learning models. Results show that similar grouping are found but that results vary depending on what data is included in the instantiation and training of the various approaches and their corresponding models.
876

En studie av ändamålsenlighet vid e-handel för lokalhyrning

Bergekrans, William, Edeskog, Erik, Friberg, Ola, Gibbs, Daniel, Hirori, Peri, Johansson, Emma, Klasson, Max, Rehme, Carl January 2020 (has links)
När stora köpbeslut ska tas online är det viktigt att kunden presenteras med resultat som matchar kundens mål. Hur bra en webbapplikation är på att göra detta kallas ändamålsenlighet. Denna rapport ämnar att utforska hur en webbapplikation kan utformas med fokus på ändamålsenlighet för att tillfredsställa kundbehov. För att undersöka hur detta kan göras har författarna av denna rapport utvecklat en webbapplikation, Hyrslok, i enlighet med teori inom området. Denna webbapplikation har sedan använts för att göra användartes-ter där ändamålsenligheten mättes genom kvantitativ respons. Författarna lyckades genom testerna påvisa att funktioner de inkluderat i utvecklingen som sökning, filtrering och tydlig navigering bidrog till god ändamålsenlighet så väl som att hitta förbättringsområden för samma funktioner. / When making purchasing decisions online it is important that the customer is presented with results that match the customer’s goals. How well a web application does this is called effectiveness. This report aims to explore how a web application can be designed with a focus on effectiveness to meet customer needs. To examine how this can be done, the authors of this report have developed a web application, Hyrslok, in accordance with theory in the field. This web application has then been used to conduct user tests where the effectiveness is measured in through quantitative responses. The authors succeeded to through the tests demonstrate that functions they included in the development such as searching, filtering and clear navigation contributed to good effectiveness as well as finding areas for improvement for the same functions.
877

Att förhindra nätfiske på Internet

Thunström, Karl January 2020 (has links)
Enligt BRÅ så har antalet bedrägerier över Internet ökat de senaste åren, och enligt Google så har deras system blockerat 18 miljoner Malware och nätfiskemail som är relaterade till COVID-19 varje dag. Detta arbete har med hjälp av en enkätundersökning och en intervju undersökt hur goda kunskaper olika personer har kring bedrägerier via Internet samt undersökt om en hemsida med information och ett självtest kan förbättra kunskaperna. Intervjun och enkätundersökningen visade att en del inte visste vad nätfiske innebar. Hemsidan och självtestet fokuserade därför på just nätfiske. Resultatet visar att fyra av fem personer lärde sig någonting nytt, och att de skulle vara mer försiktig i framtiden. Vissa upplevde att det fräschade upp deras kunskaper. Verktyg som kan hjälpa mot nätfiske har testats, två olika webbläsartillägg och ett nätfiskeramverk. Testerna visar att båda webbläsartilläggen kan förhindra och skydda mot nätfiske, men de går inte att lita på till hundra procent då de inte alltid varnar om hemsidor som är nätfiske. Nätfiskeramverk kan vara effektiva för att testa personalen mot nätfiske på t.ex. ett företag, det är ett enkelt sätt för att se vilka som bör vara mer försiktiga i framtiden. Det är svårt att stoppa nätfiske med endast verktyg, därför är kunskap samt medvetenhet hos individen viktigt.
878

Automation för att skapa klientkonfigurationer : för OpenVPN med PiVPN.

Luks, Jesper January 2020 (has links)
Våren år 2020 spred sig viruset COVID-19 över hela världen. Detta ledde till att behovet att arbeta hemifrån ökade. Ett verktyg för att utföra sitt arbete hemifrån kan vara en VPN-anslutning. Med VPN-anslutningen är det möjligt att hemifrån ansluta till arbetsplatsens lokala nätverk och komma åt de resurser som finns där. Detta arbete beskriver kortfattat om VPN-teknologin OpenVPN och hur det använder certifikat för autentisering av klient och server. Det har även utvecklats ett skript som skapar klientkonfigurationer. Dessa konfigurationsfiler gör det möjligt att ansluta till en OpenVPN-server. Ett av de verktyg som används för att skapa en konfigurationsfil i detta arbete är PiVPN. PiVPN utvecklas och underhålls av användare på GitHub. Informationen som skriptet använder sig av för att skapa konfigurationsfiler kommer från en CSV-fil. Tester visar att det utvecklade skriptet är snabbare och mer effektivt än nuvarande tillgängliga metoder. Då det valda skriptspråket inte är anpassat för bearbetning av filinnehåll borde det kanske ha varit ett annat.
879

General-purpose maintenance planning using deep reinforcement learning and Monte Carlo tree search / Generell underhållsplanering genom Deep Reinforcement Learning och Monte Carlo Tree Search

Holmgren, Viktor January 2019 (has links)
Maintenance planning and execution is increasingly important for the modern industrial sector. Maintenance costs can amount to a major part of industrial spending. However, it is not as simple as just reducing maintenance budgets. A balance must be struck between risking unplanned downtime and the costs of maintenance efforts, in order to keep the profit margins needed to compete in the global markets of today. One approach to improve the effectiveness of industries is to apply intelligent maintenance planners. In this thesis, a general-purpose maintenance planner based on Monte-Carlotree search and deep reinforcement learning is presented. This planner was evaluated and compared against two different periodic planners as well as the oracle lower bound on four different maintenance scenarios. These four scenarios are all based on servicing wind turbines. All scenarios include imperfect maintenance actions, as well as uncertainty in terms of the outcomes of maintenance actions. Furthermore, the four scenarios include both single and multi-component variants. The evaluation showed that the proposed method is outperforming both periodic planners in three of the four scenarios, with the forth being inconclusive. These results indicate that the maintenance planner introduced in this paper is a viable method, at least for these types of maintenance problems. However, further research is needed on this topic of maintenance planning under uncertainty. More specifically, the viability of the proposed method on a more diverse set of maintenance problems is needed to draw any clear general conclusions. Finally, possible improvements to the training process that are discussed in this thesis should be investigated.
880

Shape Representation Using a Volume Coverage Model

Emil, Segerbäck January 2020 (has links)
Geometric shapes can be represented in a variety of different ways. A distancemap is a map from points to distances. This can be used as a shape representationwhich can be created through a process known as a distance transform. This the-sis project tests a method for three-dimensional distance transforms using frac-tional volume coverage. This method produces distance maps with subvoxel dis-tance values. The result which is achieved is clearly better than what would beexpected from a binary distance transform and similar to the one known fromprevious work. The resulting code has been published under a free and opensource software license. / <p>The developed code is available under a GPL license here https://gitlab.com/Emiluren/3d-distance-transform</p>

Page generated in 0.0479 seconds