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Design de sistemas de informação no suporte à tomada de decisão em uma instituição de saúde: estudo de caso na área de centro cirúrgico do hospital Mãe de DeusJorej, Juliano Xavier Borba 30 April 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-04-30 / Nenhuma / Este trabalho objetiva analisar como a área de centro cirúrgico do Hospital Mãe de Deus está sendo subsidiada com informações que agreguem valor ao processo de tomada de decisão do nível estratégico e propor melhorias nos sistemas de informação utilizados. Para isso, foi desenvolvida uma pesquisa qualitativa de natureza exploratória que utilizou a estratégia de estudo de caso, baseada em informações fornecidas pelos principais atores que compõem o processo de tomada de decisão estratégica do centro cirúrgico e, de forma complementar, por meio de documentos da organização. A coleta de dados foi realizada por meio de entrevistas semiestruturadas, e a extração de informação orientada pela técnica de análise de conteúdo. A partir dessa análise, foram identificadas as decisões de nível estratégico mais relevantes para a maximização do desempenho da área de centro cirúrgico, e foram descritas as informações necessárias ao processo de tomada de decisão no centro cirúrgico em nível estratégico. Por fim, foram identificados os gaps nos sistemas de informação. Desse constructo, emergiram cinco proposições de melhorias nos sistemas de informação: O desenvolvimento da Análise do Mix de Convênios, Especialidades e Linhas de Cuidado, a Gestão das Reservas de Sala Cirúrgicas, a Análise das Cirurgias Agendadas e com as Guias Autorizadas, a Análise da Gestão dos Prazos de Autorização e a criação do dashboard de Resumo Executivo. A partir dessas propostas, pretende-se qualificar o subsídio à tomada de decisão estratégica na área de centro cirúrgico. / The purpose of this study is to analyze how the surgery center of the Mãe de Deus Hospital is being subsidized with information that add value to the decision-making process of the strategic level and propose improvements in information systems. It has been done through qualitative exploratory research, based on case study method. Informations were provided by the main actors in the process of strategic decision-making in the surgery center and in a complementary way through the organization documents. Data collection was conducted through semi-structured interviews, and the information was extracted by content analysis. As a result, the strategic level decisions more relevant to maximize the performance of the surgery center were identified and were described information necessary for the decision-making process at the strategic level. Finally, gaps were identified in the information systems. As a result, five proposals were created for improvements in information systems. It is intended to qualify the strategic decision-making process in the surgery center.
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Avaliação de usabilidade e proposição de requisitos para interfaces de aplicativos editoriais a partir da percepção do público feminino e com foco nos fatores humanosDalagnoli, Ana Claudia 28 July 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-07-28 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Esta dissertação foi construída a partir da percepção de que a evolução das tecnologias e, sobretudo,
o aprimoramento da comunicação em dispositivos móveis, impacta diretamente no processo de
desenvolvimento de aplicativos (apps) e softwares e na relação do ser humano com as novas
interfaces. A pesquisa apresenta uma análise comparativa entre os aplicativos para iPad das revistas
de decoração e design de interiores Casa Claudia (Editora Abril) e Casa e Jardim (Editora Globo), a
partir de testes de usabilidade dos mesmos em tablets Apple, com base nos dez princípios de
usabilidade estabelecidos por Jordan. As informações foram coletadas junto a mulheres com idade
entre 25 e 54 anos que testaram e comentaram o funcionamento das versões atuais dos apps. Os
dados obtidos foram tratados por meio de ferramentas analíticas e estatísticas, e com base nos
resultados foi proposto um ajuste nos requisitos para o desenvolvimento de interfaces para
aplicativos com vistas à maior satisfação das usuárias. Os pesquisadores verificaram que os
requisitos básicos para aumentar a satisfação e melhorar a usabilidade estão relacionados à
facilidade de compreensão e à simplicidade no uso, o que pode ser obtido por meio de heurísticas
existentes e por melhorias relacionadas à aplicação da tecnologia, ao conhecimento dos processos
cognitivos dos usuários e à aplicação de conceitos semióticos de comunicação. O estudo pode servir
de base para o desenvolvimento e análise de outros apps com características similares, também
focadas no público feminino adulto, em diversos sistemas operacionais.
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Design de sistemas para a sustentabilidade: estratégias para o turismo ecoeficiente no centro histórico de São Luís / SYSTEM DESIGN FOR SUSTAINABILITY: Strategies for eco-efficient tourism in São Luís historic centerSousa, Bruno Charles Oliveira 31 May 2016 (has links)
Submitted by Rosivalda Pereira (mrs.pereira@ufma.br) on 2017-06-23T17:54:03Z
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Previous issue date: 2016-05-31 / Fundação de Amparo à Pesquisa e ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico do Maranhão (FAPEMA) / A city with a rich cultural heritage like São Luis finds in the tourism the possibility to break the barriers that make difficult the sustainable development of its historic center and all the population of that area. The current work aims to identify strategies to promote eco-efficient tourism in the region known for its world heritage, supporting in the System Design for Sustainability and using the Product-Service System (PSS) methods and tools. For this, we used the exploratory research and field research, interviews and questionnaires to collect data of the socio-economic actors linked to satisfaction units – host, feed and entertain. Besides the intention to launch the challenge of dealing with cultural tourism by a still little explored bias in the context of Design, research has generated new attitudes strategies, new partnerships and new ventures for its development in the historic center. Thought the intervention priority levels have been accused as low, the results show that this type of social innovation can add value to the environmental eco-efficiency, ethical-social and economic to the cultural heritage, to the local community and the actors of tourism productive stream in a exceptional form, showing thus the social and technical interests of such research seeking a effectively boarded in sustainability tourism. / Uma cidade com um rico patrimônio cultural como São Luís procura, através do turismo, a possibilidade de romper com as barreiras que dificultam o desenvolvimento sustentável do seu centro histórico e de toda a população daquela área. A presente dissertação buscou identificar estratégias que promovam o turismo ecoeficiente na região reconhecida pelo seu patrimônio mundial, amparando-se no Design de Sistemas para a Sustentabilidade e utilizando-se dos métodos e ferramentas do Sistema Produto-Serviço (PSS). Para isso, utilizou-se da pesquisa exploratória e pesquisa de campo, com entrevistas e aplicação de questionários, para levantar dados dos atores socioeconômicos ligados às unidades de satisfação hospedar, alimentar e entreter. Além da intenção de lançar o desafio de tratar do turismo cultural por um viés ainda pouco explorado no contexto do Design, a investigação gerou estratégias de novas atitudes, novas parcerias e novos empreendimentos para o seu desenvolvimento no centro histórico. Embora, os níveis de prioridade de intervenção levantados tenham sido acusados como baixos, os resultados demonstram que este tipo de inovação social pode agregar valores de ecoeficiência ambiental, sócio ética e econômica ao patrimônio cultural, à comunidade local e aos atores da cadeia produtiva do turismo de forma excepcional, demonstrando assim, os interesses sociais e técnicos da pesquisa em busca de um turismo efetivamente pautado na sustentabilidade.
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Desenvolvimento e implementação do MD3E (Método de desdobramento em 3 etapas) em ambiente virtual : projeto e avaliação de interface com foco nos fatores humanosGobbi, Aline Girardi 30 July 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-07-30 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The advancement of technology has allowed more people to have access to knowledge. Technological advances enabled teaching tools to modernize. Although the Design has aided the development of educational interfaces for many different areas of knowledge, a significant number of information systems developed to the teaching of own Design was not found in this research. One of the fundamental disciplines of the curriculum of Design education is the methodology. There are various methods directed to the Design process, including the MD3E method (Método de Desdobramento em 3 Etapas, in potuguese, or 3 Steps Method Development), which is an open and non-linear method. The objective of this research is to develop, implement and test the MD3E virtual environment interface based on the concepts of ergonomics, in the view of experts, contributing to the process of teaching and learning Design. To fulfill the objective of this research, the MD3E virtual environment was developed taking into account the principles of Design and Ergonomics, being tested with two groups of experts in interface development area since the beginning of the process. The first group consisted of experts who accompanied the development of the interface and the second group of experts who had not yet come into contact with the environment. For the first two steps we applied to the Cognitive Walkthrough Method and the heuristics evaluation only with the first group. In the third step, they were applied in addition to these two tests, a usability test using metrics (time, number of errors and satisfaction questionnaires) with two groups of experts. At the end of the study, it was observed that the MD3E virtual environment met the expectations of the second group of experts with regard to usability, as the results of usability testing applied to the end of the process showed no significant differences compared between the two groups. Thus, the developed interface can help in understanding the MD3E method, expanding in this way, the application of computerized systems for the educational area of Design. / O avanço da tecnologia tem permitido que mais pessoas tenham acesso ao conhecimento, já que junto ao desenvolvimento tecnológico, as ferramentas de ensino também se modernizaram. Embora o Design tenha auxiliado o desenvolvimento de interfaces educacionais para as mais diversas áreas de conhecimento, não foi encontrado, nesta pesquisa, um número expressivo de sistemas informatizados voltados ao ensino do próprio Design. Uma das disciplinas fundamentais da grade curricular do ensino do Design é a disciplina de metodologia. Existem diversos métodos direcionados para o processo de Design, entre elas o método MD3E (Método de Desdobramento em 3 Etapas), que é um método aberto e não linear. O objetivo desta pesquisa é desenvolver, implementar e testar a interface do ambiente virtual MD3E a partir dos conceitos da Ergonomia, sob a visão de especialistas, contribuindo para o processo de ensino e aprendizagem do Design. Para cumprir o objetivo desta pesquisa, o ambiente virtual MD3E foi desenvolvido levando em consideração os princípios do Design e da Ergonomia, sendo testado com dois grupos de especialistas na área de desenvolvimento de interfaces desde o início do processo. O primeiro grupo foi formado por especialistas que acompanharam o desenvolvimento da interface e o segundo grupo, por especialistas que ainda não haviam entrado em contato com o ambiente. Para as duas primeiras etapas de testes foram aplicados o método do percurso cognitivo e a avaliação heurística apenas com o primeiro grupo. Na terceira etapa, foram aplicados, além destes dois testes, um teste de usabilidade com o uso de métricas (tempo, número de erros e questionários de satisfação) com os dois grupos de especialistas. Ao final da pesquisa, foi observado que o ambiente virtual MD3E atendeu às expectativas do segundo grupo de especialistas com relação à usabilidade, dado que os resultados do teste de usabilidade aplicado ao final do processo não apresentou diferenças significativas comparativamente entre os dois grupos. Assim, a interface desenvolvida poderá ajudar na compreensão do método MD3E, expandindo, desta maneira, a aplicação de sistemas informatizados para a área de ensino do Design.
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Fatores humanos no design de serviços : valoração de aspectos da experiência de consumo pelo público idoso em supermercados / Human factors in Service Design: Valuation of consumption experience aspects in supermarkets by the elderly populationDemilis, Marcelo Pereira 30 July 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-07-30 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The elderly and their longevity in several countries is increasing. Alongside this
finding is the perception that a few is observed on the changes of this public and its potential
as a consumer. Therefore, there is a lag in the elderly purchasing behavior studies, as well as
appropriate services for these users. Parallel to this is the increase of consumption and
appreciation of service offering, and therefore the need to use appropriated methodologies for
services development to guarantee the user satisfaction. For this, the user and its limitations,
needs and wants should be considered throughout the development of a design and execution
of a service as well as a good user experience. Thus, in order to contribute to the development
of methods for the Service Design, it is questioned in this research which is the value given by
elderly users to aspects compose the use experience of a supermarket service; And if it is
possible to quantify them or qualify them adequately for the best description of the
experience. The service, rather than offering the user the possession of personal items, offers
to the user a experience (MAGER, 2009), and it is consisted of three components: the Product
(Service), the User and the Context (MERINO and MERINO, 2014). It was proposed that
within these three elements are seven aspects that help compose this experience (physical,
aesthetic, sensory, emotional, motivational, social and involvement). From these seven
aspects, it has been shown, through interviews in a supermarket environment, with a sample
of 150 elderly users of a supermarket, it is possible to value these aspects statistically,
assigning them values and correlating them with the aid of Exploratory Factor Analysis
(EFA). As a result of EFA, it was removed the involvement aspect, because this one does not
present a significant correlation value to be explained by each factor extracted, and it was
obtained the cluster of the left aspects into three factors: Tangible, Psychic and Relational. It
is proposed with this combination of factors, the basis for the creation and application of tools
to assist in the designing and improvement of supermarkets services that consider the
perspective of the elderly people. It was concluded that the hypothesis that the physical,
aesthetic, sensory, emotional, motivational, and social involvement, although they often
having subjective nature, can be statistically valued for better description of the consumption
experience by the elderly people of the supermarkets service and as source of increase of
service Design methods, was corroborated. / O número de idosos bem como sua longevidade em diversos países está a aumentar.
Junto a esta constatação está a percepção de que pouco se observa as mudanças desse público
e sua potencialidade como consumidor. Por isso, existe uma defasagem em estudos do
comportamento de compra do idoso, assim como serviços adequados a esse usuário. Paralelo
a isso está o aumento no consumo e valorização da prestação de serviços, e por isso a
necessidade de utilização de metodologias adequadas para o desenvolvimento de serviços
para a garantia de satisfação do usuário. Para isso, o usuário e suas limitações, necessidades e
vontades devem ser considerados ao longo do desenvolvimento de um projeto e na execução
de um serviço, bem como sua boa experiência de uso. Desta maneira, com objetivo de
contribuir para o incremento de métodos para o Design de Serviços, questiona-se na presente
pesquisa qual o valor dado pelos usuários idosos para aspetos que compõem experiência de
uso de um serviço, o de supermercado; E se é possível quantificá-los ou qualificá-los
adequadamente para a melhor descrição da experiência. O serviço, ao invés de oferecer ao
usuário a posse de objeto pessoal, oferece ao usuário uma experiência (MAGER, 2009),
composta por três elementos: Produto (Serviço), Usuário e Contexto (MERINO e MERINO,
2014). Propôs-se que dentro desses três elementos se encontram sete aspectos que auxiliam a
compor essa experiência (físicos, estéticos, sensoriais, emocionais, motivacionais, sociais e de
envolvimento). A partir desses sete aspectos, demonstrou-se, por meio de entrevistas dentro
de um ambiente de supermercado, com uma amostra de 150 idosos usuários de serviços de
supermercados, que é possível valorar esses aspectos estatisticamente, atribuindo a eles
valores e correlacionando-os com o auxílio da Análise Fatorial Exploratória (AFE). Como
resultado da AFE, eliminou-se o aspecto envolvimento, por esse não apresentar valor
expressivo de correlações a ser explicado por cada fator extraído, e obteve-se o agrupamento
do restante dos aspectos em três fatores: Tangível, Psíquico e Relacional. Propõe-se com esta
combinação em fatores, a base para a criação e aplicação de ferramentas que auxiliem na
projetação e melhoria de serviços de supermercados que considerem a perspectiva do idoso.
Concluiu-se que a hipótese levantada, de que os aspectos físicos, estéticos, sensoriais,
emocionais, motivacionais, sociais e de envolvimento, apesar de normalmente possuírem
natureza subjetiva, podem ser valorados estatisticamente para a melhor descrição da
experiência de consumo pelo público idoso do serviço de supermercados e como fonte de
incremento para os métodos do design de serviços, foi corroborada.
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High-level modelling of optical integrated networks-based systems with the provision of a low latency controllerMagalh?es, Felipe Gohring de 25 May 2017 (has links)
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Previous issue date: 2017-05-25 / Coordena??o de Aperfei?oamento de Pessoal de N?vel Superior - CAPES / As tend?ncias de design para os sistemas multiprocessadores da pr?xima gera??o apontam
para a integra??o de um grande n?mero de n?cleos de processamento, exigindo interconex?es de alto desempenho. Uma solu??o a ser aplicada para melhorar a infraestrutura de comunica??o em tais sistemas ? o uso de redes on-chip, pois estas apresentam uma melhoria consider?vel na largura
de banda e escalabilidade. Ainda assim, o n?mero de n?cleos integrados continua a aumentar ao mesmo tempo em que o sistema cresce, dessa maneira as interconex?es met?licas em redes on-chip podem tornar-se um gargalo no desempenho. Como resultado, uma nova estrat?gia deve ser adotada para que essas quest?es sejam solucionadas.
As Redes ?pticas Integradas (do ingl?s Optical Integrated Networks - OINs) s?o atualmente
consideradas como um dos paradigmas mais promissores neste contexto de design: elas apresentam maior largura de banda, menor consumo de energia e baixa lat?ncia para transmitir informa??es. Al?m disso, trabalho recentes demonstram a viabilidade de OINs com suas tecnologias de fabrica??o dispon?veis e compat?veis com CMOS. No entanto, os designers de OINs enfrentam v?rios desafios:
? Atualmente, os controladores representam o principal gargalo na comunica??o e s?o um dos fatores que limitam o uso de OINs. Portanto, novas solu??es de controle de baixa lat?ncia
s?o necess?rias.
? Designers n?o possuem ferramentas para modelar e validar OINs. A maioria das pesquisas atualmente est? focada em projetar dispositivos e melhorar os componentes b?sicos, deixando o sistema sem melhorias. Neste contexto, para facilitar a implanta??o de sistemas baseados em OIN, este projeto de doutorado concentra-se em tr?s contribui??es principais: (1) o desenvolvimento da plataforma de simula??o a n?vel de sistema; (2) a defini??o e o desenvolvimento de uma abordagem de controle eficiente para sistemas baseados em OIN e; (3) a avalia??o, a n?vel do sistema, da abordagem de controle
proposta usando a modelagem definida. / Design trends for next-generation Multi-Processor Systems point to the integration of a
large number of processing cores, requiring high-performance interconnects. One solution being
applied to improve the communication infrastructure in such systems is the usage of Networkson-
Chip as they present considerable improvement in the bandwidth and scaleability. Still as the
number of integrated cores continues to increase and the system scales, the metallic interconnects
in Networks-on-Chip can become a performance bottleneck. As a result, a new strategy must be
adopted in order for those issues to be remedied.
Optical Integrated Networks (OINs) are currently considered to be one of the most promising
paradigm in this design context: they present higher bandwidth, lower power consumption and
lower latency to broadcast information. Also, the latest work demonstrates the feasibility of OINs
with their fabrication technologies being available and CMOS compatible.
However, OINs? designers face several challenges:
? Currently, controllers represent the main communication bottleneck and are one of the factors
limiting the usage of OINs. Therefore, new controlling solutions with low latency are required.
? Designers lack tools to model and validate OINs. Most research nowadays is focused on
designing devices and improving basic components performance, leaving system unattended.
In this context, in order to ease the deployment of OIN-based systems, this PhD project focuses on
three main contributions: (1) the development of accurate system-level modelling study to realize a
system-level simulation platform; (2) the definition and development of an efficient control approach
for OIN-based systems, and; (3) the system-level evaluation of the proposed control approach using
the defined modelling.
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