Spelling suggestions: "subject:"digitalization."" "subject:"digitalizations.""
181 |
Patients’ perspective of digital healthcare : Social implications during a digital healthcare meetingMaparzadeh, Milad January 2021 (has links)
The purpose of this study was to gain a deeper understanding of the patient’s perspective regarding social interactions in video healthcare meetings. Social presence theory was used in the context of how video calls can result in vital aspects of social interactions disappearing and how that can affect the outcome of a doctor consultation in contrast to physical meetings. A qualitative method with semi-structured interviews was applied to this study. This study included 7 participants with similar age range from 26-36 years old including both genders. This study resulted in many different views and perspectives whereas some participants found it harder to communicate virtually whereas others did not think that social interactions was not even an important factor. The conclusion that could be made from this study is that virtual healthcare meetings are good depending on which context they are used for. Furthermore, the doctor cannot always get the full picture because the camera creates a psychological distance which makes it harder for the doctor to observe as much as he/she can in a physical setting which can lead to many signals and cues missing out.
|
182 |
Využití 3D modelování v elektronickém obchodě / Use of 3d Modelling in Electronic CommerceCharvát, Jan January 2012 (has links)
This diploma thesis deals with the possibilities of using 3D modeling in electronic commerce. It describes the theoretical basis and methods of 3D modeling, which is used. Includes description of the current state in electronic presentation, the description of the advantages and disadvantages these procedures, as well as practical implementation of 3D model.
|
183 |
Měření a analýza kinematických vlastností zavěšení formule Student Dragon 1 / Measurement and Analysis of Kinematic Properties of Formula Student Dragon 1 SuspensionMartinec, Jiří January 2013 (has links)
The Diploma Thesis is focused on influence of manufacturing inaccuracy on suspension kinematics of Formula Student car Dragon 1. The real kinematics points were measured with 3D optical scanners and then the real vehicle kinematics was analysed. The gained data were compared with the ideal suspension points. For these purposes was used multibody system software MSC ADAMS.
|
184 |
Analýza digitální strategie společnosti Geox S.p.A na německém trhu a návrhy na její zdokonalení / Digital Strategy Analysis of Geox S.p.A on German Market and Recommendations Regarding its ImprovementPejchal, Lubomír January 2015 (has links)
Pochopení digitální transformace společností v segmentu Business-to-Customer, to je hlavní smysl teoretické části této práce. Konkrétně, jak je touto transformací ovlivněno vytváření business modelu a digitální strategie společností v retailovém odvětví. Avšak hlavním účelem práce je ukázat tuto transformaci na příkladu obuvní a oděvnické společnosti Geox S.p.A, konkrétně její dceřiné společnosti Geox Deutschland Gbmh (dále jen Geox). Největší důraz je kladen na dvě oblasti digitální transformace. Prvně, jak mohou být využity on-line kanály a technologie obecně spojené s digitalizací ke zvýšení příjmů. Druhou oblastí je zkoumání příležitosti v oblasti sběru dat pomocí digitákních technologii a využití těchto dat s cílem zvýšit úroveň nákupních zkušenosti zákazníků této společnosti. Vyhodnocení úrovně digitalizace německého trhu je založeno na analýze kvalitativních dat, schromážděných ze sekundárních zdrojů. Tato metoda se ukázala být jako velmi efektivní v poskytnutí detailního pohledu do této oblasti. V rámci investigace vlastní digitálni strategie společnosti Geox byly opět většinou použity sekundární data; jen v několika oblastech kde to bylo realistické byly vyhodnoceny primární data. Výsledky analýz odhalily že společnost Geox dala do své digitální transformace poměrně mnoho usílí, primárně v oblastech sjednocování online a offline kanálů, marketingu na sociálních sítí, vývoji content managementu a růstu povědomí o značce Geox díky několika interaktivním kampaním. Nicméně, analýza odhalila i nadmíru slabin v digitální strategii společnosti Geox. Konkrétně nedostačující mobilní strategie, chybějící digitální technologie v kamenných obchodech, nevyhovující spolupráce mezi vedením Geox a lokálními prodejci v tvorbě marketingových kampaní, chabě personalizované webové stránky a nefungující zasílání nabídek na míru konkrétním zákazníkům. Obecně tedy může být konstatováno, že navzdory věnovanému úsilí do digitální transformace se společnosti Geox v některých oblastech nedaří přizpůsobit moderním trendům. Pročež je v závěrečné části práce identifikováno několik doporučení pro společnost Geox, za účelem eliminace slabin zmíněných výše a udržení konkurenceschopnosti do budoucna.
|
185 |
Svět kolem nás jako hyperlink / Local Environment as HyperlinkMešár, Marek January 2013 (has links)
Document describes selected techniques and approaches to problem of text detection, extraction and recognition on modern mobile devices. It also describes their proper presentation to the user interface and their conversion to hyperlinks as a source of information about surrounding world. The paper outlines text detection and recognition technique based on MSER detection and also describes the use of image features tracking method for text motion estimation.
|
186 |
The Emergence of OFO Sharing Bicycles in Beijing : A case study of applying digital innovationWANG, XIAOFENG, YU, WAI SHAN January 2020 (has links)
Digitalization is an important theme in Informatics research. Especially in today's digital society, people cannot live without the help of information technologies. The purpose of the study was to explore how the digitization process happened in the bicycle industry. The study was based on the background of bicycle-sharing system in Beijing and a qualitative methodology was followed. The findings show how bicycle-sharing system evolve step by step by applying advanced digital technologies. In the coming 5G era, organizations need to reconsider the situation of bicycle-sharing system and this research may give some references.
|
187 |
Effects of Digitalization on Managerial Practices as Experienced by ManagersApine, Helena, Bin Zainal Fitri, Muhammad Faisal, Liu, Guanting January 2020 (has links)
The purpose of this thesis is to explore how managers' practices are transforming in the digital era. This is done by looking at how digitalization is changing managerial practices as experienced by managers. The data was collected by conducting five semi-structured online interviews and three structured email interviews with managers working at Ericsson's headquarter office in Stockholm. The collected data were analyzed using a thematic analysis approach which resulted in five themes: work and communication in the digital environment, training and learning, information and data, other effects of digitalization, and additional findings. This study concludes that notable changes in managerial practices can be observed in all four categories of practices: task-oriented, relations-oriented, change-oriented, and external practices. This shows that digitalization is a process that transforms managerial practices and it does it both by aiding managers in their tasks and by making some tasks more difficult. Thus, managers need to be more aware and able to adapt to these changes that digitalization brings to their practices.
|
188 |
”Pippi Långstrump klättrade upp för en stege på taket…och tog på sig den”. : En studie om förskolebarns kunskap och erfarenheter kring digitala verktyg och dess möjligheter. / ”Pippi Longstocking climed up a ladder on the roof…and put it on”. : A study about preschooler´s knowledge and experiences of digital tools and their possibilities.Svensson, Frida January 2020 (has links)
The purpose of the study is to contribute knowledge about preschool-children´s behavior as consumers and producers of image through digital tools. The study is about the older preschool-children based on three different observations that are investigated with the help of video-observation. The various parts of the observations are children as consumers, children as producers and at the end a feedback is made together with the children. In the first observation the preschooler’s knowledge and understanding of manipulated images are examined. The second observation is about the children´s actions as producers by creating their own manipulated films with the help of Green Screen. The third observation is a reflection that is done with the children. The result shows that the children lacks knowledge and understanding of manipulated image. The children often choose to commute between fantasy and reality. It also turns out that children do not review images and films in the same way that adults do. The study shows that the children choose to act as producers instead of consumers in cooperation with the digital tools. The study also makes visible that the digital tool is seen as familiar to the children and they show digital competence during the time they produce using the tablet. The study is based on the sociocultural perspective where language is seen as an important component of all the study´s observations. / Syftet med studien är att bidra med kunskap om förskolebarns agerande som konsumenter och producenter av bild genom digitala verktyg. Studien handlar om de äldre förskolebarnen och bygger på tre olika observationstillfällen som undersöks med hjälp av videoobservation. De olika observationstillfällena handlar om barn som konsumenter, barn som producenter och till sist görs en återkoppling tillsammans med barnen. I observationstillfälle 1 undersöks förskolebarns kunskap och förståelse för manipulerade bilder. Observationstillfälle 2 handlar om barnens agerande som producenter genom att skapa egna manipulerade filmer med hjälp av Green Screen. Observationstillfälle 3 är en reflektion som görs tillsammans med barnen. Resultatet visar på att barnen saknar kunskap och förståelse gällande manipulerade bilder. Barnen väljer ofta att pendla mellan fantasi och verklighet. Det visar sig även att barnen inte granskar bilder och filmer på samma sätt som vuxna gör. I studien synliggörs att barnen ofta väljer att agera som producenter istället för konsumenter i samverkan med lärplattan. Resultatet lyfter även att lärplattan är ett bekant verktyg för barnen, och det visar sig att de besitter digital kompetens. Studien utgår ifrån det sociokulturella perspektivet där språket ses vara en viktig komponent för studiens samtliga observationstillfällen.
|
189 |
Sächsische Geschichte digital: SLUB stellt das Archiv für sächsische Geschichte ins NetzHermann, Konstantin 19 December 2009 (has links)
Die Sächsische Landesbibliothek – Staats- und Universitätsbibliothek Dresden hat eines der publizistischen Flaggschiffe der sächsischen Landesgeschichte in das Internet gestellt: das Neue Archiv für sächsische Geschichte. Die ersten Reaktionen sind positiv bis begeistert, kann doch jetzt jeder Interessierte, ob Mitglied eines Vereins oder Studierender, so schnell und so leicht wie nie zuvor auf alle Artikel der Zeitschrift zugreifen, ohne Umstände und ohne Gebühren.
|
190 |
Handelslagen der Zukunft: urban, vernetzt, digital?: ein Plädoyer für belebte Innenstädte in Zeiten der DigitalisierungSchade, Katrin, Hübscher, Marcus 15 July 2019 (has links)
Städte müssen sich mit Defiziten urbaner Handelslagen auseinandersetzen, die sich in der Zunahme von Gewerbeleerständen und einem Rückgang der Besucherfrequenz äußern. Mit dem drohenden Funktionsverlust des stationären Handels ist die Multifunktionalität der Zentren gefährdet. Doch gerade der vielseitige Zentrumscharakter ist identitätsstiftend für unsere Städte. Die Gründe für den Funktionsverlust sind mehrschichtig. Um sich der Problematik zu stellen, bedarf es einer integrierten Betrachtungsweise. Mit SURTRADE startete 2017 ein interdisziplinäres Forschungsprojekt, welches zukunftsfähige Konzepte für den stationären Handel in Zeiten von Globalisierung und Digitalisierung untersucht.
|
Page generated in 0.0741 seconds