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O unheimlich no universo do super-herói no cinema clássico: o inconsciente que habita as sombras do Cavaleiro das TrevasSarmento, Tiago Alves de Moraes 13 February 2014 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2016-01-28T11:22:43Z
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Previous issue date: 2014-02-13 / Esta dissertação visa ampliar a discussão que envolve o tema do unheimlich – tal como proposto por Sigmund Freud em 1919 – e o cinema de super-heróis, classificados dentro das normas da narrativa clássica, tal como os blockbusters hollywoodianos. Ao fazermos um passeio pela teoria freudiana que resultou neste artigo – e a subsequente, onde o psicanalista amplia alguns conceitos ali introduzidos –, podemos lançar luz a uma direção que não tem sido explorada nos trabalhos dos temas: a de que o unheimlich não está vinculado apenas ao que é estranho ou assustador, e sim ao retorno do recalcado, lugar onde fantasias e desejos proliferam. Auxiliados pelas normas e características da narrativa clássica, podemos analisar, sob esta perspectiva, cenas de dois filmes do Batman, que atuam como exemplos desses elementos recalcados passíveis de retorno ao consciente do espectador. / This paper aims to broaden the discussion about the unheimlich (the uncanny) – as proposed in 1919 by Sigmund Freud – and the superhero movie genre, classified within the norms of classical narration, such as Hollywood blockbusters. As we walk throughout the Freudian theory in which his article results – and its following concepts, later published –, we may be able to follow a direction that has not been well explored before: the idea that the unheimlich is not just what is attached to what is scary and horrific, but also to the return of what is repressed, where fantasies and desires blossom. As we explore the norms and concepts of classical narration to help us in our journey, we will be able to analyze this perspective in two Batman movies, which are examples of how these repressed ideas may return to the spectator’s conscience.
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Vão dos Buracos: da narrativa clássica ao banco de dados como gênero - análise e experimentação para criação de um documentário interativoTavares, Maria de Lourdes dos Santos 01 June 2007 (has links)
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Maria de Lourdes dos Santos Tavares.pdf: 1791579 bytes, checksum: 011f0689695a95e833141909e2232408 (MD5)
Previous issue date: 2007-06-01 / The present study starts from the concept proposed by Maurice Blanchot of narrative event to conduct
the analysis of the structural elements of the classic narrative, the modern romance and the
hypermediatic work, aiming to elect and apply one of these models when creating an interactive
documentary. Through a bibliographic review of authors such as Aristóteles, Ferdinand de Saussure,
Maurice Blanchot, Roland Barthes, George Landow, Illana Snyder and Lev Manovich, we could verify
that the most appropriated model to our purpose is the database as a genre. Presented by Manovich in
the article Aesthetic Database , it proposes the use of database to compose narratives and it highlights
the inversion of the sintagmatic and paradigmatic axes with works composed like this. Such model fits
us because it displays an open and modulated structure that refrains from cause and effect
associations to conduct the stories. In that manner, it permits the spectator to build his/her own route, in
accordance with the possibilities offered by the database. In other words, it permits effective
interactivity, once each user will be able to watch a different movie, depending on the data he/she
decides to access. In order to create this database we conducted the unbuilding of the documentary
Vão dos Buracos , a 52 minute movie performed in accordance with a classic narrative, and we
reorganised it in video clips which received other videos edited with the shot material not used in the first
movie. To compose this database we were guided by the paradigmatic axis which, in accordance with
Saussure the units that have anything in common are associated in theory and, like this, they form a
group in which several connections can be found. As a result of this application we verified that it is
possible to transpose a work estructured in accordance with a classic narrative in an interactive work
with open structure and with several beginnings and endings without damaging the comprehension of
the story / O presente estudo parte do conceito proposto por Maurice Blanchot de narrativa
como acontecimento para proceder a uma análise dos elementos estruturantes da
narrativa clássica, do romance moderno e de obras hipermidiáticas, com o
objetivo de eleger e aplicar um desses modelos na criação de um documentário
interativo. Mediante uma revisão bibliográfica de autores como Aristóteles,
Ferdinand de Saussure, Maurice Blanchot, Roland Barthes, George Landow,
Illana Snyder, Jeffrey Shaw e Lev Manovich, verificamos que o modelo mais
adequado a nosso propósito é o do banco de dados como gênero. Apresentado
por Manovich no artigo Aesthetic Database , ele propõe a utilização de bancos de
dados para composição de narrativas e chama a atenção para a inversão dos
eixos sintagmático e paradigmático em obras constituídas dessa forma. Tal
modelo nos é adequado por ostentar uma estrutura aberta e modular que se
abstém das relações de causa e efeito para a condução das histórias. Dessa
forma, permite que o espectador construa sua própria trajetória segundo as
possibilidades oferecidas pelo banco de dados, ou seja, permite uma
interatividade efetiva uma vez que cada usuário poderá assistir a um filme
diferente a partir dos dados que escolher acessar. Para a criação desse banco de
dados, procedemos a uma desconstrução do documentário Vão dos Buracos ,
um filme de 52 minutos montado segundo uma narrativa clássica, e o
reorganizamos em clipes aos quais foram adicionados outros editados a partir do
material captado e não utilizado no primeiro filme. Para a composição desse
banco, nos orientamos pelo eixo paradigmático no qual, segundo Saussure, as
unidades que têm alguma coisa em comum estão associadas na teoria e, assim,
formam grupos nos quais várias relações podem ser encontradas . Como
resultado dessa aplicação, verificamos ser possível transpor uma obra
estruturada segundo uma narrativa clássica, para uma obra interativa, de
estrutura aberta, com vários começos e finais, sem prejuízo da compreensão da
história
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O cinema, a transparência e a verossimilhança: uma análise das personagens digitais na narrativa clássica de O Senhor dos AnéisJesus, Jordane Trindade de 10 March 2015 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2015-12-15T16:35:01Z
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Previous issue date: 2015-03-10 / Devido aos avanços tecnológicos proporcionados pela imagem digital, surgiu no âmbito cinematográfico uma nova entidade que se tornou, na última década, um elemento bastante utilizado nas narrativas fílmicas: a personagem digital. Esta categoria de personagem tem como uma de suas principais finalidades a representação de atributos especiais ou funções extra-sensoriais, incabíveis de serem realizadas por atores humanos convencionais. Através de uma análise da narrativa clássica, do levantamento histórico da imagem digital e da exemplificação da construção de tais personagens, esta dissertação tem como objetivo analisar a relevância destes seres sintéticos para com o desenvolvimento deste tipo de narrativa no cinema. A essência do trabalho reside na investigação destes agentes narrativos no intuito de verificar a necessidade de sua representação digital para o desenvolvimento da fabulação em que se encontram inseridos. / Due to technological advances offered by the digital image, a new entity appeared which has become in the last decade, an element widely used in film narratives: the digital character. This category of character has as one of its main purposes the representation of special attributes or extra-sensory functions, incapable to be performed by conventional human actors. Through an analysis of classical narrative, the historical survey of digital imaging and exemplification of the construction of such characters, this work aims to analyze the relevance of these synthetic beings to the development of this type of narrative in cinema. The essence of the work lies in the investigation of narrative agents in order to verify the need for their digital representation for the development of the fable in which they are inserted.
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