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Exploitation efficace des architectures parallèles de type grappes de NUMA à l’aide de modèles hybrides de programmation

Clet-Ortega, Jérôme 18 April 2012 (has links)
Les systèmes de calcul actuels sont généralement des grappes de machines composés de nombreux processeurs à l'architecture fortement hiérarchique. Leur exploitation constitue le défi majeur des implémentations de modèles de programmation tels MPI ou OpenMP. Une pratique courante consiste à mélanger ces deux modèles pour bénéficier des avantages de chacun. Cependant ces modèles n'ont pas été pensés pour fonctionner conjointement ce qui pose des problèmes de performances. Les travaux de cette thèse visent à assister le développeur dans la programmation d'application de type hybride. Il s'appuient sur une analyse de la hiérarchie architecturale du système de calcul pour dimensionner les ressources d'exécution (processus et threads). Plutôt qu'une approche hybride classique, créant un processus MPI multithreadé par noeud, nous évaluons de façon automatique des solutions alternatives, avec plusieurs processus multithreadés par noeud, mieux adaptées aux machines de calcul modernes. / Modern computing servers usually consist in clusters of computers with several multi-core CPUs featuring a highly hierarchical hardware design. The major challenge of the programming models implementations is to efficiently take benefit from these servers. Combining two type of models, like MPI and OpenMP, is a current trend to reach this point. However these programming models haven't been designed to work together and that leads to performance issues. In this thesis, we propose to assist the programmer who develop hybrid applications. We lean on an analysis of the computing system architecture in order to set the number of processes and threads. Rather than a classical hybrid approach, that is to say creating one multithreaded MPI process per node, we automatically evaluate alternative solutions, with several multithreaded processes per node, better fitted to modern computing systems.
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Efficient optimal multiprocessor scheduling algorithms for real-time systems

Nelissen, Geoffrey 08 January 2013 (has links)
Real-time systems are composed of a set of tasks that must respect some deadlines. We find them in applications as diversified as the telecommunications, medical devices, cars, planes, satellites, military applications, etc. Missing deadlines in a real-time system may cause various results such as a diminution of the quality of service provided by the system, the complete stop of the application or even the death of people. Being able to prove the correct operation of such systems is therefore primordial. This is the goal of the real-time scheduling theory.<p><p>These last years, we have witnessed a paradigm shift in the computing platform architectures. Uniprocessor platforms have given place to multiprocessor architectures. While the real-time scheduling theory can be considered as being mature for uniprocessor systems, it is still an evolving research field for multiprocessor architectures. One of the main difficulties with multiprocessor platforms, is to provide an optimal scheduling algorithm (i.e. scheduling algorithm that constructs a schedule respecting all the task deadlines for any task set for which a solution exists). Although optimal multiprocessor real-time scheduling algorithms exist, they usually cause an excessive number of task preemptions and migrations during the schedule. These preemptions and migrations cause overheads that must be added to the task execution times. Therefore, task sets that would have been schedulable if preemptions and migrations had no cost, become unschedulable in practice. An efficient scheduling algorithm is therefore an algorithm that either minimize the number of preemptions and migrations, or reduce their cost.<p><p>In this dissertation, we expose the following results:<p>- We show that reducing the "fairness" in the schedule, advantageously impacts the number of preemptions and migrations. Hence, all the scheduling algorithms that will be proposed in this thesis, tend to reduce or even suppress the fairness in the computed schedule.<p><p>- We propose three new online scheduling algorithms. One of them --- namely, BF2 --- is optimal for the scheduling of sporadic tasks in discrete-time environments, and reduces the number of task preemptions and migrations in comparison with the state-of-the-art in discrete-time systems. The second one is optimal for the scheduling of periodic tasks in a continuous-time environment. Because this second algorithm is based on a semi-partitioned scheme, it should favorably impact the preemption overheads. The third algorithm --- named U-EDF --- is optimal for the scheduling of sporadic and dynamic task sets in a continuous-time environment. It is the first real-time scheduling algorithm which is not based on the notion of "fairness" and nevertheless remains optimal for the scheduling of sporadic (and dynamic) systems. This important result was achieved by extending the uniprocessor algorithm EDF to the multiprocessor scheduling problem. <p><p>- Because the coding techniques are also evolving as the degree of parallelism increases in computing platforms, we provide solutions enabling the scheduling of parallel tasks with the currently existing scheduling algorithms, which were initially designed for the scheduling of sequential independent tasks. / Doctorat en Sciences de l'ingénieur / info:eu-repo/semantics/nonPublished
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Parallélisation de simulations interactives de champs ultrasonores pour le contrôle non destructif / Parallelization of ultrasonic field simulations for non destructive testing

Lambert, Jason 03 July 2015 (has links)
La simulation est de plus en plus utilisée dans le domaine industriel du Contrôle Non Destructif. Elle est employée tout au long du processus de contrôle, que ce soit pour en accélérer la mise au point ou en comprendre les résultats. Les travaux menés au cours de cette thèse présentent une méthode de calcul rapide de champ ultrasonore rayonné par un capteur multi-éléments dans une pièce isotrope, permettant un usage interactif des simulations. Afin de tirer parti des architectures parallèles communément disponibles, un modèle régulier (qui limite au maximum les branchements divergents) dérivé du modèle générique présent dans la plateforme logicielle CIVA a été mis au point. Une première implémentation de référence a permis de le valider par rapport aux résultats CIVA et d'analyser son comportement en termes de performances. Le code a ensuite été porté et optimisé sur trois classes d'architectures parallèles aujourd'hui disponibles dans les stations de calcul : le processeur généraliste central (GPP), le coprocesseur manycore (Intel MIC) et la carte graphique (nVidia GPU). Concernant le processeur généraliste et le coprocesseur manycore, l'algorithme a été réorganisé et le code implémenté afin de tirer parti des deux niveaux de parallélisme disponibles, le multithreading et les instructions vectorielles. Sur la carte graphique, les différentes étapes de simulation de champ ont été découpées en une série de noyaux CUDA. Enfin, des bibliothèques de calculs spécifiques à ces architectures, Intel MKL et nVidia cuFFT, ont été utilisées pour effectuer les opérations de Transformées de Fourier Rapides. Les performances et la bonne adéquation des codes produits ont été analysées en détail pour chaque architecture. Dans plusieurs cas, sur des configurations de contrôle réalistes, des performances autorisant l'interactivité ont été atteintes. Des perspectives pour traiter des configurations plus complexes sont dressées. Enfin la problématique de l'industrialisation de ce type de code dans la plateforme logicielle CIVA est étudiée. / The Non Destructive Testing field increasingly uses simulation.It is used at every step of the whole control process of an industrial part, from speeding up control development to helping experts understand results. During this thesis, a simulation tool dedicated to the fast computation of an ultrasonic field radiated by a phase array probe in an isotropic specimen has been developped. Its performance enables an interactive usage. To benefit from the commonly available parallel architectures, a regular model (aimed at removing divergent branching) derived from the generic CIVA model has been developped. First, a reference implementation was developped to validate this model against CIVA results, and to analyze its performance behaviour before optimization. The resulting code has been optimized for three kinds of parallel architectures commonly available in workstations: general purpose processors (GPP), manycore coprocessors (Intel MIC) and graphics processing units (nVidia GPU). On the GPP and the MIC, the algorithm was reorganized and implemented to benefit from both parallelism levels, multhreading and vector instructions. On the GPU, the multiple steps of field computing have been divided in multiple successive CUDA kernels.Moreover, libraries dedicated to each architecture were used to speedup Fast Fourier Transforms, Intel MKL on GPP and MIC and nVidia cuFFT on GPU. Performance and hardware adequation of the produced algorithms were thoroughly studied for each architecture. On multiple realistic control configurations, interactive performance was reached. Perspectives to adress more complex configurations were drawn. Finally, the integration and the industrialization of this code in the commercial NDT plateform CIVA is discussed.
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Implémentation des filtres non-linéaires de rang sur des architectures universelles et reconfigurables

Milojevic, Dragomir 08 November 2004 (has links)
Les filtres non-linéaires de rang sont souvent utilisés dans le but de rehausser la qualité d'une image numérique. Leur application permet de faciliter l'interprétation visuelle et la compréhension du contenu des images que ce soit pour un opérateur humain ou pour un traitement automatique ultérieur. Dans le pipeline d'une chaîne habituelle de traitement des images, ces filtres sont appliqués généralement dans la phase de pré-traitement, juste après l'acquisition et avant le traitement et l'analyse d'image proprement dit.<p>Les filtres de rang sont considérés comme un important goulot d'étranglement dans la chaîne de traitement, à cause du tri des pixels dans chaque voisinage, à effectuer pour tout pixel de l'image. Les temps de calcul augmentent de façon significative avec la taille de l'image à traiter, la taille du voisinage considéré et lorsque le rang approche la médiane.<p>Cette thèse propose deux solutions à l'accélération du temps de traitement des filtres de rang.<p>La première solution vise l'exploitation des différents niveaux de parallélisme des ordinateurs personnels d'aujourd'hui, notamment le parallélisme de données et le parallélisme inter-processeurs. Une telle approche présente un facteur d'accélération de l'ordre de 10 par rapport à une approche classique qui fait abstraction du matériel grâce aux compilateurs des langages évolués. Si le débit résultant des pixels traités, de l'ordre d'une dizaine de millions de pixels par seconde, permet de travailler en temps réel avec des applications vidéo, peu de temps reste pour d'autres traitements dans la chaîne.<p>La deuxième solution proposée est basée sur le concept de calcul reconfigurable et réalisée à l'aide des circuits FPGA (Field Programmable Gate Array). Le système décrit combine les algorithmes de type bit-série et la haute densité des circuits FPGA actuels. Il en résulte un système de traitement hautement parallèle, impliquant des centaines d'unités de traitement par circuit FPGA et permet d'arriver à un facteur d'accélération supplémentaire de l'ordre de 10 par rapport à la première solution présentée. Un tel système, inséré entre une source d'image numérique et un système hôte, effectue le calcul des filtres de rang avec un débit de l'ordre de centaine de millions de pixels par seconde. / Doctorat en sciences appliquées / info:eu-repo/semantics/nonPublished

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