• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Visualization of Code Flow / Visualisering av kodflöde

Stange, Yuri January 2015 (has links)
Visual representation of Control Flow Graphs (CFG) is a feature available in many tools, such as decompilers. These tools often rely on graph drawing frameworks which implement the Sugiyama hierarchical style graph drawing method, a well known method for drawing directed graphs. The main disadvantage of the Sugiyama framework, is the fact that it does not take into account the nature of the graph to be visualized, specically loops are treated as second class citizens. The question this paper attempts to answer is; how can we improve the visual representation of loops in the graph? A method based on the Sugiyama framework was developed and implemented in Qt. It was evaluated by informally interviewing test subjects, who were allowed to test the implementation and compare it to the normal Sugiyama. The results show that all test subjects concluded that loops, as well as the overall representation of the graph was improved, although with reservations. The method presented in this paper has problems which need to be adressed, before it can be seen as an optimal solution for drawing Control Flow Graphs. / Visuell representation av flödesscheman (eng. Control Flow Graph, CFG) är en funktion tillgänglig hos många verktyg, bland annat dekompilerare. Dessa verktyg använder sig ofta av grafritande ramverk som implementerar Sugiyamas metod för uppritning av hierarkiska grafer, vilken är en känd metod för uppritning av riktade grafer. Sugiyamas stora nackdelär att metoden inte tar hänsyn till grafens natur, loopar i synnerhet behandlas som andra klassens medborgare. Frågeställningen hos denna rapport är; Hur kan vi förbättra den visuella representationen av loopar i en graf? En metod som bygger vidare på Sugiyama-ramverket utvecklades och implementerades i Qt. Metoden testades genom att hålla informella kvalitativa intervjuer med testpersoner, vilka fick testa implementeringen och jämföra den med den vanliga Sugiyama-metoden. Resultaten visar att alla testpersonerna stämmer in på att loopar, så väl som den overskådliga representionen av grafen förbättrades, dock med vissa reservationer. Metoden som presenteras i denna rapport har vissa problem, vilka bör adresseras innan den kan ses som en optimal lösning för uppritning av flödesscheman.
2

Kravbaserad layout - Algoritm för automatisk grafritning

Chen, Zimin, Xie, Huan January 2016 (has links)
I den här studien utformas och implementeras en prototyp av ett automatiskt grafritningsverktyg. Under processen analyseras och evalueras flera välkända och viktiga algoritmer. Algoritmen som används i prototypen modifieras och förbättras för att uppfylla företaget FindOuts speciella krav. Dessutom strävar vi efter att hitta förbättringar med avseende på visualisering och prestanda för algoritmer genom att studera aktuella arbeten. Genom litteraturoch empiriska studier, drar vi slutsatsen att Sugiyama-ramverket passar bäst för hierarkiska och liknande grafer. Den genererade grafritningen är stabil, läsbar och följer de flesta estetiska kriterier. Dessutom används kraftbaserad layout för att placera de icke sammanhängande delgraferna på lämpliga positioner. Attraktionsoch repulsionskraft mellan delgrafer gör att hela grafen blir kompakt utan överlappning, vilket är ett av företagets krav. Några problem såsom att lägga till nya noder och kanter är inte helt lösta på grund av konflikten mellan estetiska kriterier och användarkrav. Vi anser att en algoritm baserad på användarkrav är lämplig att integreras i en nästa generation av vår prototyp. En del av heuristiken kan också förbättras. Vi presenterar möjliga lösningar och föreslår att en noggrann jämförelse mellan olika algoritmer bör tas upp i framtida arbete. / A prototype of an automatic graph drawing tool was designed and implemented in this thesis project. In this process various well-known and important algorithms were analyzed and evaluated. Algorithms applied in the prototype were modified and improved to fulfill FindOut’s special requirements. Besides this, a pursuit of an improvement on visualizations and performance of algorithms was conducted by studying the latest research works. Through these theoretical and empirical studies, we concluded that the Sugiyama framework is the most suitable algorithm to generate the workflow type of graph. The generated graphs are stable, readable and follows most aesthetic standards. Furthermore, force-directed algorithms were utilized to put graphs at appropriate positions. The attraction and repulsion force between sub-graphs can make the whole graph compact without overlapping, which fulfills the company’s requirement. However some of the problems, such as importing new nodes and edges, have not been perfectly resolved due to the conflict between the aesthetic and user requirements. Thus we think that a user-constraints based algorithm is suitable to be integrated into our next generation prototype. Some of the heuristics also have room for improvement. We discussed the possible solutions and suggested that a comparative study of different algorithms should be included in the future work.

Page generated in 0.0559 seconds