Spelling suggestions: "subject:"metodología:estudio y enseñanza"" "subject:"metodologíaestudio y enseñanza""
1 |
Uso de la plataforma MODUS para el desarrollo del pensamiento crítico en el área de ciencia y tecnología en alumnos de 5º de secundaria de una institución educativa privada de Lima.Pastor Sánchez, Rina Ruth 26 March 2019 (has links)
La presente investigación muestra el análisis de la influencia en el uso de la plataforma MODUS en el desarrollo del pensamiento crítico de los alumnos de 5to grado de secundaria de un colegio privado de Lima.
Para ejecutar la investigación, se analizó la plataforma MODUS, un entorno virtual de aprendizaje, diseñado por InfoPUC, con la finalidad de favorecer el proceso de desarrollo de proyectos de investigación académica, enfocado al área de Ciencia y Tecnología, en el marco de la educación básica regular, a fin de responder a la pregunta ¿Cómo influye el uso de la plataforma MODUS en el desarrollo del pensamiento crítico en el área de Ciencia y Tecnología en alumnos de 5° de secundaria de una Institución Educativa Privada de Lima?
La metodología sigue un enfoque cuantitativo, a nivel exploratorio a través de la observación participativa, empleando para el recojo de información dos instrumentos el cuestionario adaptado de competencias genéricas individuales de Olivares y Wong, aplicado en un momento de pretest y postest, y otro cuestionario para los alumnos a fin de establecer si las fases que incluye la plataforma MODUS sirvió para identificar la influencia en el pensamiento crítico.
Los resultados de nuestra investigación revelan que los alumnos se encuentran más motivados con el uso de una plataforma educativa aplicada al área de ciencia y tecnología dado que, contiene material audiovisual y les permite autoevaluarse y coevaluarse.
Asimismo, se evidencia que al desarrollar cada una de las 6 fases que debe seguir el alumno para llevar a cabo los proyectos de investigación planteados en MODUS: pregunta, investiga, crea, discute, comunica y reflexiona, el alumno logra cierto dominio en habilidades cognitivas como analizar, interpretar, inferir, reflexionar y autorregulación, las cuales son importantes para indicar que el alumno está desarrollando su pensamiento crítico. / Tesis
|
2 |
Desarrollo de un videojuego educativo configurable que aborda los temas del área de ciencia y tecnología en estudiantes de 4º de primariaRamos Villanueva, Luiggi Alexander 11 June 2024 (has links)
El área de Ciencia y Tecnología es un rubro importante en la educación escolar peruana
porque permite al estudiante adquirir una formación científica para desarrollarse como persona
a través de la alfabetización científica y tecnológica. Sin embargo, la falta de metodologías
indagatorias para la enseñanza de temas de ciencias sería una de las causas del bajo promedio
obtenido en la última evaluación de PISA en 2018. En vista a ello y a la dificultad que tienen
los docentes para enseñar utilizando herramientas interactivas y configurables, la problemática
que se aborda es el acceso limitado del docente a herramientas interactivas para el aprendizaje,
como los videojuegos educativos, a nivel de configurabilidad en el área de Ciencia y
Tecnología.
En la presente tesis, se tiene identificado como objetivo principal desarrollar un
videojuego educativo configurable para alumnos de cuarto de primaria que considere
mecánicas de aprendizaje y de juego y permita la personalización de los logros de aprendizaje
que los profesores deseen establecer y que estén relacionados con el área de Ciencia y
Tecnología.
Para ello, primero se definen los estilos de aprendizaje y las mecánicas de aprendizaje
y de juegos apropiadas para el videojuego, aplicando el marco de trabajo LEGA y el modelo
Learning Mechanics-Game Mechanics. Luego, se define el diseño del videojuego, basándose
en herramientas como Game Design Document y en el temario definido por la MINEDU en su
Programa Curricular del 2016. Posteriormente, se desarrolla el videojuego educativo usando el
motor de videojuegos Unity y el lenguaje de programación C#.
Para evaluar los efectos del videojuego en el aspecto educativo y de jugabilidad, se
realizaron cuestionarios a grupos de docentes y estudiantes de instituciones educativas de Lima,
obteniendo un alto porcentaje de aprobación por parte de los participantes.
En conclusión, el videojuego pudo cumplir con el objetivo de reforzar los
conocimientos de los estudiantes participantes en el área de Ciencia y Tecnología, y, en base a
los resultados y a las lecciones aprendidas obtenidas, se podrá mejorar el videojuego para
volverlo más atractivo hacia el público objetivo.
|
3 |
Percepciones de los docentes de Ciencia y Tecnología sobre la estrategia Aprendo en Casa como recurso para la planificación de la educación a distancia remota en tres instituciones públicas del CallaoAlejos Camargo, Avita Soloña 28 August 2024 (has links)
La presente investigación aborda el tema del uso y la aplicación de los recursos
pedagógicos que ofrece la estrategia “Aprendo en Casa”, como insumos para la
planificación de experiencias de aprendizaje, en el contexto de la educación a
distancia remota por efectos de la pandemia provocada por la COVID-19. El estudio
busca comprender, desde la percepción de los docentes del área de Ciencia y
Tecnología, cómo los recursos de la estrategia “Aprendo en Casa” son
aprovechados para la planificación de experiencias de aprendizaje en el marco de
la educación a distancia remota.
El enfoque de la investigación es cualitativo, de corte descriptivo y se emplea el
método de estudio de caso de tipo instrumental. Se aplica la técnica de la entrevista
semiestructurada para el recojo de la información, siendo el instrumento la guía de
entrevista que orientó la conversación con seis docentes del área de Ciencia y
Tecnología de tres instituciones educativas de la región Callao. A partir del análisis
y la discusión de los resultados se concluye que los docentes hacen uso de las
herramientas que ofrece “Aprendo en Casa” para la planificación de las
experiencias de aprendizaje y la evaluación formativa que pueden ser diversificadas
en función al contexto y las necesidades de los estudiantes; además, reconocen
que estos recursos son de fácil acceso y relevantes para la labor pedagógica, dado
que optimizan el proceso de enseñanza y aprendizaje en las actuales situaciones
de emergencia sanitaria. / This research addresses the issue of the use and application of the pedagogical
resources offered by the "I learn at home" strategy, as inputs for the planning of
learning experiences, in the context of remote distance education due to the effects
of the pandemic caused by COVID-19. The study seeks to understand, from the
perception of teachers in the area of Science and Technology, how the resources
of the "I learn at home" strategy are used for the planning of learning experiences
within the framework of remote distance education.
The research approach is qualitative, descriptive and the instrumental case study
method is used. The semi-structured interview technique is applied to collect the
information, the instrument being the interview guide that guided the conversation
with six teachers from the area of Science and Technology from three educational
institutions in the Callao region. From the analysis and discussion of the results, it
is concluded that teachers make use of the tools offered by "I learn at home" for
planning learning experiences and formative evaluation that can be diversified
depending on the context and needs. of the students; In addition, they recognize
that these resources are easily accessible and relevant for pedagogical work, since
they optimize the teaching and learning process in current health emergency
situations.
|
4 |
Prácticas de retroalimentación en secundaria en una escuela privada de Lima bajo la modalidad remota de emergenciaBruno Guerrero, Milagro Del Socorro 12 July 2022 (has links)
La presente investigación tiene como objetivo analizar las prácticas de
retroalimentación que desarrollan docentes de secundaria del área de Ciencia y
Tecnología una escuela privada de Lima bajo la modalidad remota de
emergencia. Para ello, examinamos las prácticas de retroalimentación tomando
en cuenta las concepciones de los docentes y las características que las definen,
incluyendo tipos, contenidos y estrategias. Asimismo, estudiamos el proceso de
evaluación del área de Ciencia y Tecnología y los aspectos que lo caracterizan.
El estudio se abordó bajo un enfoque cualitativo utilizando el método del
caso, dado que se busca describir y analizar la información recogida desde las
propias experiencias e interacciones de los participantes. Para la recolección de
información se emplearon técnicas como la entrevista semiestructurada y la
observación con sus respectivas guías, así como el análisis documental de las
retroalimentaciones escritas de las producciones de los alumnos. Estas técnicas
fueron procesadas a través de una matriz que permitió realizar un análisis
interpretativo.
Por último, el análisis y la discusión de resultados permitieron identificar
que la concepción de los informantes sobre la retroalimentación está alineada con
la teoría, así como identificar aquella información que es de carácter permanente
y que permite orientar tanto al docente como al alumno en los procesos de
enseñanza y aprendizaje. Sin embargo, al contrastar con sus prácticas, se
evidenció que no existe coherencia con la información brindada, puesto que dos
de los tres docentes llevan a cabo retroalimentaciones de tipo evaluativas, en las
cuales el propósito es confirmar respuestas y brindar halagos, acompañados de
una calificación. Asimismo, se encontró que las retroalimentaciones son
realizadas de manera diferida y la estrategia más empleada es la
retroalimentación oral. / The objective of this research is to analyze the feedback practices
developed by high school teachers in the Science and Technology area of a
private school in Lima under the remote emergency modality. To do this, we
examined the feedback practices taking into account teachers' conceptions and its
characteristics, including types, content and strategies. Likewise, we studied the
evaluation process of the Science and Technology area and the aspects that
characterize it.
The study was conducted under a qualitative approach using the case
method, as it aims to describe and analyze the information gathered from the
experiences and interactions of the participants. For the information collection,
techniques such as semi-structured interviews and observation with guides were
used, as well as the documentary analysis of the written feedback to the students'
productions. These techniques were processed through a matrix that allowed
performing an interpretive analysis.
Finally, the analysis and discussion of results allowed to identify that the
informants' conceptions of feedback are in line with the theory, as well as to
identify such information of permanent nature that allows guiding both the teacher
and the student in the teaching and learning processes. However, when
contrasting this with practice, it was evidenced that there is no consistency with
the information provided, since two of the three teachers carry out evaluative
feedback, in which the purpose is to confirm answers and offer compliments,
accompanied by a grade. Likewise, it was found that feedback is given in a
deferred manner and the most used strategy is oral feedback.
|
5 |
Uso de la plataforma MODUS para el desarrollo del pensamiento crítico en el área de ciencia y tecnología en alumnos de 5º de secundaria de una institución educativa privada de Lima.Pastor Sánchez, Rina Ruth 26 March 2019 (has links)
La presente investigación muestra el análisis de la influencia en el uso de la plataforma MODUS en el desarrollo del pensamiento crítico de los alumnos de 5to grado de secundaria de un colegio privado de Lima.
Para ejecutar la investigación, se analizó la plataforma MODUS, un entorno virtual de aprendizaje, diseñado por InfoPUC, con la finalidad de favorecer el proceso de desarrollo de proyectos de investigación académica, enfocado al área de Ciencia y Tecnología, en el marco de la educación básica regular, a fin de responder a la pregunta ¿Cómo influye el uso de la plataforma MODUS en el desarrollo del pensamiento crítico en el área de Ciencia y Tecnología en alumnos de 5° de secundaria de una Institución Educativa Privada de Lima?
La metodología sigue un enfoque cuantitativo, a nivel exploratorio a través de la observación participativa, empleando para el recojo de información dos instrumentos el cuestionario adaptado de competencias genéricas individuales de Olivares y Wong, aplicado en un momento de pretest y postest, y otro cuestionario para los alumnos a fin de establecer si las fases que incluye la plataforma MODUS sirvió para identificar la influencia en el pensamiento crítico.
Los resultados de nuestra investigación revelan que los alumnos se encuentran más motivados con el uso de una plataforma educativa aplicada al área de ciencia y tecnología dado que, contiene material audiovisual y les permite autoevaluarse y coevaluarse.
Asimismo, se evidencia que al desarrollar cada una de las 6 fases que debe seguir el alumno para llevar a cabo los proyectos de investigación planteados en MODUS: pregunta, investiga, crea, discute, comunica y reflexiona, el alumno logra cierto dominio en habilidades cognitivas como analizar, interpretar, inferir, reflexionar y autorregulación, las cuales son importantes para indicar que el alumno está desarrollando su pensamiento crítico. / Tesis
|
6 |
Características del proceso de enseñanza orientado al enfoque STEM en el laboratorio de Innovación en el aula de 5to de primaria de un colegio particular de LimaAguilar Sotelo, Karla Brigitte 17 May 2021 (has links)
La presente investigación tiene como principal objetivo analizar cómo el enfoque de
las clases del curso de Innovación de un colegio privado de Lima está orientado a
desarrollar aprendizajes en STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) de
los estudiantes de quinto grado de primaria. Se desarrolla bajo un enfoque cualitativo,
a partir de la observación de sesiones escolares a lo largo de cuatro semanas y es
complementada con la revisión del documento de planificación de una sesión. La
importancia de esta investigación radica en la necesidad actual que existe de revalorar
la enseñanza de las disciplinas STEM desde los componentes epistémicos,
procedimentales y operatorios, y reflexivos, dado que estas áreas son clave para
resolver diversos problemas sociales que exigen sustento científico. De esa manera, un
escenario de enseñanza STEM persigue un fin real y práctico en la sociedad,
pretendiendo que el aula se convierta en un espacio interactivo en donde se permita
compartir un conocimiento construido y universalizado. En el estudio se identifica que
la intención de las sesiones es que los estudiantes conozcan cómo es un sistema
electrónico y cómo este permite hacer funcionar un dispositivo específico evidenciando
así que deben enfrentarse a la problemática de elaborar un sistema de programación
comprendiendo su importancia y aplicación en la realidad. Con el seguimiento se
corrobora una orientación hacia la promoción de aprendizajes STEM guiando la
secuencia didáctica bajo los rasgos de una metodología de Aprendizaje Basado en
Proyectos y el desarrollo del contenido desde un carácter procedimental. / The main objective of this research was to analyze how the focus of the classes
of the Innovation course of a private school in Metropolitan Lima is oriented to develop
learning in STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) of fifth grade
students. The qualitative information has been obtained by observing school sessions
over four weeks and has been complemented with the review of the class session
planning document issued by the observed teacher. The importance of this research lies
in the current need to incorporate STEM into the classroom in an articulated way, since
these areas require interdisciplinary management to be able to solve, identify or analyze
the various problems that exist in society related to the scientific field. In this way, a
STEM teaching scenario pursues a useful, real and practical end in society, pretending
that the classroom becomes a space to understand, debate, investigate, execute projects
and deepen reflections related to the fields of knowledge in this STEM line. Through
observation, it was possible to identify that students should know what an electronic
system is like and how it allows a specific device to function, thus showing that they
had to face the problem of developing a programming system, understanding its
importance and application in reality. With the follow-up, it was possible to corroborate
an orientation towards the promotion of STEM learning, guiding the didactic sequence
under the Project-Based Learning methodology and the content was directed from a
procedural deployment.
|
Page generated in 0.0441 seconds