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Análisis y desarrollo integral de la Moda Lolita desde 2010 para un estudio proyectando su imagen a un público relacionado en la ciudad de Lima MetropolitanaBaca Olazával, Aleksandra Nair 02 April 2024 (has links)
La Moda Lolita es una cultura suburbana que llegó a occidente desde Japón y finalmente al Perú y se formaron varias comunidades que vinieron y se fueron constantemente desde los inicios de los años 2000’s. Sin embargo, al mismo tiempo, se expandiría en occidente una terminología negativa alrededor del término “lolita” que surgiría y se instalaría en el imaginario colectivo hasta la actualidad.
Estos sucesos causarían, sobre todo en los últimos años, problemas a las comunidades de Lolita durante todo occidente y también en el Perú. Principalmente, en la ciudad de Lima, donde la Moda Lolita se considera también un movimiento de expresión personal.
Las comunidades Lolita luchan constantemente contra la desinformación y ataques de personas que caen en un sesgo de asociación errónea.
El presente proyecto aborda una investigación sobre la Moda Lolita, la comunidad en Lima y sus testimonios, y cómo se puede abordar este problema con herramientas comunicativas propias del diseño gráfico.
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La protección de las expresiones culturales tradicionales a través de derechos de propiedad intelectual y competencia desleal : limitaciones y perspectivasVillarroel Díaz, Ninoska Viviana 01 October 2019 (has links)
Las ECTs son las producciones intelectuales fusionadas por componentes singulares
del patrimonio biocultural acrecentado y perfeccionado por un pueblo indígena o por
miembros de ese pueblo que reflejan sus valores tradicionales y convicciones, y que
constituyen una fuente de creatividad e innovación en el contexto del marco tradicional
que forman parte de la riqueza cultural de los pueblos indígenas. Así, pues, las ECTs,
por un lado, han sido utilizadas por las firmas culturales, del espectáculo y de la moda
que han empleado diseños, cantos, danzas, textiles y cestería tradicional, etc., para
elaborar obras tuteladas por la propiedad intelectual, y, por otro lado, son el motor del
crecimiento económico mundial, pues generan ingresos y crean empleos, impulsados
por la progresiva oferta de bienes y servicios culturales, de espectáculo y moda en un
mercado en expansión. La apropiación indebida de las ECTs por parte de terceros no
indígenas, con la consiguiente obtención de beneficios económicos, perjudica a los
poseedores tradicionales, quienes son sus verdaderos propietarios. Las ECTs tienen
una estrecha relación con la Propiedad Intelectual. La relación existente entre ambas
figuras es compleja, que impiden una relación equilibrada y coordinada entre la
Propiedad Intelectual y las ECTs. Pero la problemática que presentan las ECTs es tan
compleja que continuamente demanda nuevos esfuerzos. Actualmente se busca un
tratamiento armonizado para toda la comunidad internacional, ya que hasta la fecha
ningún sistema internacional ha sido implementado para la efectiva protección de las
ECTs. Si bien alguno de los elementos de la Propiedad Intelectual va en contra de una
debida protección de las ECTs, en nuestros días hay resultados nacionales, regionales
e internacionales obtenidos con la adaptación de los regímenes de Propiedad
Intelectual incluida la Competencia Desleal, así como medidas no conexas con la
propiedad intelectual como el uso de contratos, protocolos consuetudinarios e
indígenas. Actualmente los medios que ofrece la propiedad intelectual no han sido
ampliamente aprovechados por los pueblos indígenas propietarios de las ECTs, ni por
las empresas formadas por esos pueblos.
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Patrimonio ignoto y registro ausente presente de las estaciones del ferrocarril central del Perú: Vitarte, Monserrate y patio central CallaoHernández Ramos, Daniel Renato 07 February 2023 (has links)
El acervo cultural del Perú contempla un variado registro de bienes inmuebles acumulado
en las distintas etapas de desarrollo del país. Un amplio grupo de estos exponentes
denominado patrimonio industrial se halla en un franco estado de deterioro debido al
desconocimiento de su relevancia en la historia nacional. Son algunos de los edificios
representativos de este conjunto, las estaciones del Ferrocarril Central del Perú todavía
vigentes en uso e integridad. El estudio se articula alrededor de la evaluación del estado
actual de estos edificios en su dimensión arquitectónica y complementariamente en la
revisión de las relaciones con su contexto urbano inmediato. Se han seleccionado las
estaciones del Callao, Vitarte y Monserrate, por su envergadura arquitectónica e
importancia para la ciudad en la actualidad. El análisis de estos inmuebles se lleva a cabo
a través de la revisión de documentos técnicos actuales, la comparación histórica y el
estudio de la realidad física de cada edificio. El objetivo de este desarrollo es definir el
estado arquitectónico y urbano de estos inmuebles en la actualidad. Para esto se toma en
consideración el trajinar histórico y político que ha ido modelando estos inmuebles en
edificios en grandes complejos industriales, vestigios urbanos desconocidos o monumentos
conservados y reutilizados parcialmente.
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Pañuelo Blanco: De la idea a la producción y el montaje del cortometrajeHerrera Llontop, Jorge Sebastian, Grimaldo Giraldo, Sebastian, Lopez Ruiz, Diana Julissa, Ochante Wilson, Arantxa Lorena 12 March 2024 (has links)
Pañuelo blanco es un cortometraje de ficción que nos presenta la historia de Adela, una joven
bailarina que tiene dos grandes amores: la marinera y su pareja, Berenice. Ella está orgullosa
de ser quien es, pero su entorno y las tradiciones del baile que ama le hacen cuestionarse si en
verdad es feliz con lo que hace. Comenzar a salir con Berenice le da pie a pensar lo mucho que
le gustaría bailar con ella, aunque sabe que no es posible. Le cuesta pensar en un futuro en el
que tiene que ocultar quién es y a quién ama, pero tiene miedo de rebelarse y perderlo todo. / White Handkerchief is a fictional short film that presents us with the story of Adela, a young
dancer who has two great loves: the marinera and her partner, Berenice. She's proud of who
she is, but her surroundings and the dance traditions she loves make her question whether she's
really happy with what she's doing. Starting to go out with Berenice makes her think how much
she would like to dance with her, even though she knows it's not possible. It's hard for her to
think about a future where she has to hide who she is and who she loves, but she's afraid of
rebelling and losing everything. / Trabajo de investigación
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El espacio cultural como segunda oportunidad. Arquitectura cultural adaptada desarrollada en los 10 últimos años en Lima MetropolitanaFierro Chipana, Fiorella Noelia 29 March 2022 (has links)
El presente trabajo tiene como fin visibilizar y reconocer las soluciones y aportes dados desde la autogestión artística para la adaptación de espacios culturales en edificios en estado de abandono que son de interés patrimonial, histórico, social y arquitectónico. Se plantea que estos proyectos aportan una visión y soluciones de intervención que permiten la revalorización y recuperación del edificio en un corto tiempo y con un presupuesto limitado.
En primer lugar, se hace una investigación respecto a los espacios culturales adaptados institucionales y contraculturales en Lima, de lo cual se concluye una centralización en cuanto a ubicación de estos, un déficit de cumplimiento de las políticas públicas para el patrimonio y limitaciones para intervención y protección que parten de la definición del patrimonio inmueble.
En ese sentido, se toman como casos de estudio a los proyectos La Casa del Auxilio (2009), Amaru Casa Cultural (2017) y Centro Cultural Cine Olaya (2017), los cuales muestran un panorama de los espacios culturales adaptados que nacen de la autogestión en Lima en los 10 últimos años. Se inicia por comprender el pasado histórico y las cualidades arquitectónicas y espaciales del edificio y sus transformaciones hasta llegar a las intervenciones de reciclaje como espacio cultural. Tras este proceso se concluye que las principales estrategias de intervención están relacionadas a devolver la habitabilidad al edificio y buscar la flexibilidad de los espacios a diversos usos. Así mismo, este tipo de intervenciones aportan y visibilizan los valores del edificio a su comunidad, lo cual se evalúa tomando como base los conceptos de Riegl. De este modo, el edificio se revaloriza y auto sustenta su mantenimiento y recuperación a través del uso generando una relación de simbiosis entre los artistas y el edificio. / The present work is about the developement of daptive reuse for cultural centers on Lima. A review is made regarding the factors that have influenced the current state of the heritage and makes a recount regarding the cultural spaces of Lima. The centralization of cultural centers in the city and the abandonment of heritage and the loss of their values are proposed as the main problem. Against this, the article evaluates the projects of adapted cultural architecture. The case of studies are La Casa del Auxilio, a building that served as an annex to La Maternidad de Lima, Amaru Casa Cultural, a republican house located at the end of the 19th century and Centro Cultural Cine Olaya, a neighborhood cinema built in 1940 in the historic center of Chorrillos.
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La terminología de parentesco del quechua en los documentos lingüísticos de los siglos XVI-XVIIBendezú Araujo, Raúl 03 May 2013 (has links)
El trabajo de tesis que presentamos tiene como objetivo examinar la forma en que se ha documentado el sistema de términos de parentesco del quechua durante el periodo colonial temprano (siglos XVI-XVII) y determinar cuál era la constitución formal de este paradigma léxico. Para ello, hemos trabajado sobre un material compuesto de datos extraídos textos lingüísticos elaborados por misioneros de diversas órdenes religiosas en el marco del auge y declive de la evangelización en lenguas vernáculas, así como de un texto que formaba parte de la campaña de extirpación de idolatrías que, si bien no persigue un objetivo lingüístico, registra de manera muy detallada el léxico de parentesco, pues esta institución social resultaba crucial para los afanes evangelizadores.
El estudio de la documentación del sistema de términos de parentesco quechua en la colonia temprana se justifica desde dos perspectivas: una concerniente a la Lingüística y la otra relativa a disciplinas al interior de las ciencias humanas y sociales. En relación con la primera, consideramos que esta investigación se relaciona con la lingüística histórico-comparativa y con la filología andina. Por otra parte, en relación con las ciencias sociales y humanas, consideramos que esta propuesta atañe a la Antropología y a la Etnohistoria andinas. Dado que las relaciones de parentesco ocupan un lugar central en el entramado de las relaciones de reciprocidad, un esclarecimiento acerca de cómo fue el sistema de parentesco quechua en su dimensión lingüística en los inicios de la Colonia puede ser de mucha utilidad a los diversos estudios sobre el parentesco andino, en particular a aquellos cuyo estudio se basa en los datos lingüísticos coloniales, sobre todo porque, durante décadas, se han realizado sin considerar los aportes que la Lingüística puede ofrecer.
En tal sentido, una vez presentado el tema que es abordado por la tesis, el objetivo del trabajo de investigación puede resumirse en dos preguntas específicas: (1) ¿cómo fue documentado el sistema léxico-conceptual de parentesco quechua en un contexto de contacto lingüístico asimétrico como el del periodo colonial temprano? y (2) ¿qué restitución podemos ofrecer para el paradigma léxico de parentesco del quechua de los siglos XVI-XVII? Por su parte, las preguntas que ayudaron a su resolución son (a) ¿qué información específica podemos obtener de estas fuentes para dar cuenta del paradigma de parentesco? y (b) ¿qué elementos propios de la cultura occidental intervinieron en el proceso de registro, entendido como parte de un proceso de interacción entre la cultura del codificador y la cultura codificada?
Tras el trabajo de investigación elaborado, hemos llegado a las siguientes respuestas: (1) el léxico de parentesco quechua fue registrado con un relativo grado de sorpresa, preocupación y desconcierto por parte de los primeros gramáticos y lexicógrafos del quechua, lo que se evidencia en la necesidad de tomar en consideración secciones especiales que tratan sobre el tema en sus obras y a los juicios valorativos que incluyen en ellas; y (2) en la medida en que el quechua no constituía una sola variedad lingüística, sino que presentaba una rica variación dialectal que, obviamente, afectaba al plano léxico, debemos ofrecer dos reconstrucciones distintas para el sistema léxico de parentesco quechua: una para el quechua costeño y las áreas en las que predominaba el quechua denominado “chinchaysuyo”, y otra para las zonas en las que predominaba un quechua de tipo cuzqueño, altamente influenciado por la variedad sureña del aimara. Estas respuestas combinadas dan cuenta de los objetivos centrales de la investigación. Conclusiones adicionales, a las que hemos llegado durante la investigación, atañen a la relación entre lengua y cultura (en el caso particular del léxico de parentesco quechua), a aspectos teóricos y metodológicos, como la propuesta de elaboración de un análisis a partir de macrocategorías léxicas y de la distinción entre formas uniléxicas y formas perifrásticas. / Tesis
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Modelo Prolab: Ciberdeportes en Cineplanet: una propuesta de experiencia inmersiva y socialCotos Luque, Angélica Maritza, Calvas Gómez, Ángel José, Vivar Gonzales, Carlos Alberto Jonathan, Ríos Martínez, Omar Juan 12 November 2024 (has links)
En el mercado peruano de videojuegos, se registró un notable aumento en la participación de
jugadores, pasando del 9% al 16% entre 2021 y 2022, lo que junto con el incremento de
ingresos a más de US$144 millones en 2021 y una tasa de expansión anual del 10.3% en los
últimos 5 años, subraya el creciente interés en este sector. PWC proyectó además que los
ingresos podrían alcanzar US$278 millones para 2026. A pesar de este notable crecimiento,
el sector enfrenta desafíos importantes, incluyendo la carencia de infraestructura tecnológica
adecuada, la falta de espacios físicos y virtuales dedicados, y la demanda insatisfecha de
experiencias innovadoras de las comunidades de videojugadores. Esta situación revela áreas
de oportunidad en un mercado aún en desarrollo. Para enfrentar estos retos, se implementó un
proceso de pensamiento de diseño (design thinking) enfocado en las necesidades y
preferencias de los usuarios, transformándolas en criterios concretos para la ideación. Este
enfoque generó soluciones innovadoras y viables que, a través de sucesivas iteraciones y el
desarrollo de prototipos, culminaron en un producto mínimo viable tanto deseable como
sostenible el cual consiste en un servicio de entretenimiento distintivo que es la transmisión
en directo de torneos de ciberdeportes y la práctica videojuegos en pantallas de cine,
proporcionando una experiencia inmersiva y fomentando la interacción social, contribuyendo
así al fortalecimiento de las comunidades de videojugadores en el Perú. Este estudio concluye
que la solución propuesta, con una proyección a 5 años, no solo es viable, demostrado por un
VANE y VANF de S/4’093,488 y S/3’910,953, respectivamente, sino también escalable y
socialmente relevante con un VANS de S/3’578,655. Además, el proyecto está alineado con
diversos Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS): el ODS 8-Trabajo decente y crecimiento
económico, a través de la generación de nuevos empleos especializados; el ODS 3-Salud y
bienestar, mediante el fomento de un estilo de vida equilibrado y; por último, el ODS 11-
Ciudades y comunidades sostenibles, ofreciendo espacios de entretenimiento accesibles y
seguros que promueven la inclusión y la socialización. / In the Peruvian video game market, a notable increase in player participation was recorded,
going from 9% to 16% between 2021 and 2022, which together with the increase in revenue
to more than US$144 million in 2021 and a rate of annual expansion of 10.3% in the last 5
years, underlines the growing interest in this sector. PWC further projected that revenue
could reach US$278 million by 2026. Despite this notable growth, the sector faces significant
challenges, including a lack of adequate technological infrastructure, a lack of dedicated
physical and virtual spaces, and unmet demand for experiences. innovations from the gaming
communities. This situation reveals areas of opportunity in a market that is still developing.
To face these challenges, a design thinking process was implemented focused on the needs
and preferences of users, transforming them into concrete criteria for ideation. This approach
generated innovative and viable solutions that, through successive iterations and the
development of prototypes, culminated in a minimum viable product, both desirable and
sustainable, which consists of a distinctive entertainment service that is the live broadcast of
cybersports tournaments and the practice of video games on movie screens, providing an
immersive experience and promoting social interaction, thus contributing to the strengthening
of video gamer communities in Peru. This study concludes that the proposed solution, with a
5-year projection, is not only viable, demonstrated by a VANE and VANF of S/4,093,488
and S/3,910,953, respectively, but also scalable and socially relevant with a VANS of
S/3’578,655. In addition, the project is aligned with various Sustainable Development Goals
(SDGs): SDG 8-Decent work and economic growth, through the generation of new
specialized jobs; SDG 3-Health and well-being, by promoting a balanced lifestyle and;
finally, SDG 11-Sustainable cities and communities, offering accessible and safe
entertainment spaces that promote inclusion and socialization.
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Articulación externa en proyectos culturales fomentados en el marco de la gestión social en gobiernos locales: caso de la Gerencia de Juventud, Deporte, Educación, Cultura y Turismo en la Municipalidad de Pueblo Libre en el período 2014-2018Espejo Paredes, Mirian Patricia, Salinas Sotelo, Viviana Isabel 02 July 2018 (has links)
El propósito de la presente investigación es evaluar la articulación externa en el marco de
la gestión social para el desarrollo de los proyectos culturales desde la Gerencia de Juventud,
Deporte, Educación, Cultura y Turismo de la municipalidad de Pueblo Libre en el período 2015-
2018 a fin de mostrar propuestas de mejora para la gestión de stakeholders locales que desarrollen
alguna industria cultural identificada según el Banco Interamericano de Desarrollo (BID). Al
tratarse de una institución pública, se abordará la gestión social descrita por Moore (1998)
enfocado en uno de los vértices que compone el triángulo estratégico: movilización de recursos.
De esta manera el Análisis de Redes Sociales (ARS) desempeña el rol más importante al
evidenciar los vínculos en la red cultural de Pueblo Libre.
La investigación se contextualiza en uno de los distritos históricos más importantes de
Lima al identificar la débil relación que mantiene la Municipalidad de Pueblo Libre representado
por su Gerencia de Cultura con respecto a 26 actores culturales identificados en el distrito. En esa
línea, se ha identificado en el trabajo de campo que el 50% de las relaciones de la Municipalidad
se enmarcan en el nivel más bajo: reconocimiento y relaciones públicas. Ello hace referencia tan
solo a la identificación de la presencia de la organización en el distrito, mas no a un vínculo que
permita el flujo de recursos en la red ni la realización de proyectos conjuntos.
En ese contexto, con la finalidad de profundizar en el análisis y evaluación de la
problemática presentada se emplearon las herramientas metodológicas pertinentes para
estructurar los hallazgos principales, así como la propuesta de mejora. En ese sentido, el software
WebQDA facilitó la clasificación de las evidencias recogidas en el trabajo de campo sobre la
articulación de los actores en proyectos culturales y por otro lado, Gephi contribuyó a la
representación gráfica de la red cultural del distrito complementando con el análisis de los
resultados de las principales variables de ARS. Por último, la etapa propositiva expone
lineamientos en base a la gestión de stakeholders de la red cultural de Pueblo Libre. De acuerdo
con las necesidades culturales de los vecinos, las industrias que deben ser promovidas son en
orden de prioridad las siguientes: Turismo Cultural, Deporte y Artes Escénicas. y Visuales.
Asimismo, luego de tener claras las necesidades culturales e identificar a través de fuentes
primarias y secundarias las organizaciones culturales, se propone fortalecer los lazos con aquellos
actores clave cuyos objetivos se encuentran alineados con una de las tres Industrias Culturales de
los vecinos.
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El diseño contemporáneo: simbología peruana y modas del mercadoPatiño Núñez, Alberto Enrique 28 September 2017 (has links)
En la actualidad, a propósito de proyectos como marca Perú que instalan objetivos
nacionales como la revaloración del legado cultural nacional y la inserción a un mercado globalizado, una corriente importante de creadores ha comenzado a explorar en el imaginario precolombino, proponiendo su revisión y actualización mediante el diseño contemporáneo. Esta hibridación entre lo andino precolombino y la estética contemporánea construye objetos con valor simbólico, donde la mercancía está destinada a sostener ideales y deseos, tanto individuales como colectivos, sobre la nación. Sabemos que se utiliza el marketing y el diseño operan como dispositivos para construir vínculos afectivos entre el objeto y el consumidor, con la finalidad de construir conexiones simbólicas para crear "objetos de afecto/deseo" consumibles. En este contexto, surge la interrogante sobre qué es lo que estos diseñadores proponen revalorar, ¿cuál es el ideal de nación que desde ahí se elabora? ¿Son intentos por plasmar una nueva identidad? ¿Cómo funciona la estética, el mercado y los procesos del capitalismo de consumo en este rescate de “lo peruano”?
Esta tesis propone, entonces, analizar una producción particular de diseño para dar
cuenta de una serie de prácticas y discursos que se muestran integradores con el
pasado, en un contexto donde el mercado pareciera ineludible en la constitución de
ideales e identidades. A partir del contraste con producción artística y mediante el uso de teoría crítica de Jameson y Benjamin, entre otros, veremos cómo el pasado que se nos muestra desde este diseño resulta un espacio libre de conflictos, despolitizado y seguro: una fantasía de revaloración a través del consumo en un contexto específico.
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Recepción y Performance de Bollywood en Lima : los casos de "Show Indian Dance" y "Bollywood Perú"Ponce Gálvez, Carlos Alfonso 02 August 2017 (has links)
Los elencos “Show Indian Dance” y “Bollywood Perú” fueron los actores principales para obtener información del trabajo de campo. Sin embargo, a través de ellos pude conocer y tratar con otras fuentes quienes también pertenecen a la comunicad de fans de Bollywood, en su mayoría provenientes de otras agrupaciones coreográficas, tanto de la ciudad de Lima como también del interior del país. La colectividad de consumidores de esta propuesta cinematográfica en Lima (y en otras ciudades del país) concentra a diferentes tipos de seguidores, quienes a su vez mayoría participan en diversas comunidades virtuales, como consecuencia de los diversos actores y actrices de un star-system a quienes los fans siguen apasionadamente. Estas comunidades, en conjunto, proyectan la idea de una comunidad mayor, a la que los mismos fans reconocen como “Bollywood”. Los seguidores activos de este movimiento son en gran parte jóvenes, que van desde los 15 a los 30 años de edad, mientras que los expertos o referentes principales suelen superar ese rango. Tanto la recepción de Bollywood a través de las películas y de otros insumos, y el performance de Bollywood a través de sus danzas, de los clubes de fans, y de las redes virtuales crean un cambio en el comportamiento de los consumidores, integrándolos en una comunidad de consumo, dedicándole tiempo, sacrificios y costumbres. A su vez, la recepción es activa, con lo que a través de su participación re-contextualizan Bollywood en algo más legible al contexto peruano.
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