Spelling suggestions: "subject:"care classification"" "subject:"car classification""
1 |
A Methodology For Determining The Cluster Of A New ProjectYigit, Aybeniz 01 June 2005 (has links) (PDF)
By definition, all projects are unique / however R& / D projects have specific characteristics that make them harder to manage. The project management methodology applied to R& / D projects may show differences due to the categorization of them. But if there exists a categorization of projects, one can analyze the properties of the project classes and then manage similar projects similarly.
In this study, the R& / D projects of a main military electronics company of Turkey, are analyzed. Tunç / (2004) has developed a methodology for clustering the projects of this electronics company. Continuing from his studies, a methodology for determining the class of a new project of this electronics company is developed.
For defining the projects in a project space, a Project Identification Card (PIC) is developed. The measurement scale of the PIC is constructed by using the absolutemeasurement Analytic Hierarchy Process. A clustering Tabu Search algorithm is generated for using in the sensitivity analyses of the clusters to projects. And a methodology for determining the cluster of a new project is developed.
|
2 |
Rozšířená realita pro deskovou karetní hru / Augmented Reality for Desk Board GameRichter, Jiří January 2018 (has links)
Cílem této práce je vytvořit systém, který bude vylepšovat zážitek z hraní deskových a především karetních her, promítáním relevantních multimediálních informací do herního prostoru. V první části jsou popsány přínosy deskových a karetních her. Dále jsou představeny principy rozšířené reality a jejich použití při návrhu takového systému. Navržený systém je rozdělen na tři moduly. Prvním z nich je modul, který analyzuje stav hry na stole v reálném světe --- poskytuje informace o aktivitě hráčů a jaké typy herních objektů se vyskytují na stole. Druhým je modul, který se stará o řízení celého systému, poskytuje uživatelské rozhraní pro kalibraci systému a implementuje stavový prostor hry, pro kterou je systém určen. Třetím je modul, který poskytuje výstup systému --- vytváří multimediální obsah, který je po-té promítnut na stůl, a je relevantní k aktuálnímu stavu hry. Na závěr je navržený systém implementován pro karetní hru Bang, otestována jeho schopnost udržovat krok se stavem hry v reálném světě a provedeno testování na uživatelích.
|
Page generated in 0.1405 seconds