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MotionSocial : propuesta metodológica para la producción de Motion Graphics con enfoque social : caso de aplicabilidad : el sistema previsional chilenoTroncoso Cisterna, Simón January 2018 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico
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La evolución de la narrativa audiovisual [Capítulo 1]Karbaum Padilla, Gerardo 09 1900 (has links)
La evolución de la narrativa audiovisual. Analógica, transmedia y social media de Gerardo Karbaum propone una revisión de cómo ha evolucionado la narrativa audiovisual a través de esos tres periodos, con la finalidad de responder las grandes preguntas que surgen en torno al futuro. ¿Qué les depara a las industrias mediáticas? ¿Cuál es y será el rol —cada vez más relevante— de los prosumidores (productores y consumidores) en esta nueva dinámica comunicacional? En este libro lo descubrirás.
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Cultura visual de la explotación social. Huellas gráficas en las oficinas salitreras del norte de Chile: 1880-1930Sanhueza Rojas, Susana January 2015 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / Autor no autoriza el acceso a texto completo de su documento hasta marzo 2020. / Durante el peak de exportación del salitre en Chile, entre 1880; con la apropiación de todos los yacimientos de caliche del norte tras la guerra del pacífico y 1930; debido a la aparición del salitre sintético durante la I Guerra Mundial, nuestro país creció considerablemente en materia económica y avanzó en su sistema político. El desarrollo de la industria en el norte abarcó numerables disciplinas, entre ellas la industria gráfica: Afiches comerciales, cajetillas de cigarros, productos de las pulperías y medios de pago, son algunos de las huellas de una iconografía que son analizadas en esta investigación.
El análisis de estas piezas gráficas permite construir una parte de la historia del diseño chileno desde una mirada descentralizada contribuyendo al conocimiento de su dimensión histórico-social. A su vez nos entregan información de la cultura de la época mediante dos miradas, una económica y una histórica social, que se contraponen develando una representación simbólica dicotómica en su gráfica, puesto que por un lado las heráldicas y ornamentos con las que están graficadas representan a la elite de la época. Por otro lado, las numerosas matanzas y movimientos sociales, transforman representativamente estos elementos que embellecen las gráficas, en elementos de una cultura visual de explotación social. Una dicotomía que simboliza una lucha entre la burguesía y sus trabajadores. Así, finalmente la imagen del trabajador salitrero, es reconocida como icono de estos hechos, convirtiéndose en la figura de un héroe.
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La ciudad del gobernador: módulo digital de aprendizaje basado en infografías interactivas para materias de segundo año medioCáceres Flores, Felipe January 2009 (has links)
Proyecto para optar al título de Diseñador con mención en Diseño Gráfico / Estos últimos años hemos visto los esfuerzos que se han puesto en cambiar
el estatus actual de la educación en Chile. Movimientos estudiantiles, cuestionamiento
a la calidad de los profesores y de los contenidos entregados, y
las grandes diferencias entre los colegios privados y municipales han hecho
que este tema se haya vuelto una prioridad para la opinión pública y el Gobierno.
Una de las innovaciones por parte del Gobierno para mejorar la educación
es exigir a las editoriales la entrega de material educativo digital que sirva
de apoyo a los contenidos tratados en los diferentes textos, establecida en la
licitación de los textos escolares desde el año 2008.
Esta exigencia no responde a un capricho del Estado, sino que es una respuesta
real al como se está desarrollando el mundo actual, sobre todo en
el segmento infanto-juvenil, donde la presencia de la computación ha pasado
a ser algo cotidiano y hasta casi imprescindible. Es una realidad que
los jóvenes y niños utilizan diariamente el computador como herramienta
de diversión e información, y es más común ver que un estudiante busca
información para sus tareas y trabajos en internet antes que en la biblioteca
local, pues las ventajas de este medio en el ámbito informativo son innegables:
rapidez, acceso en cualquier momento del día, posibilidad de presentar
tanto texto como imágenes, videos y sonidos, consultar por información proveniente
de diferentes países, etc.
Conociendo estas ventajas nos queda preguntarnos de qué forma se está
entregando esta información y si se está ocupando de forma efectiva el potencial
que tiene el medio digital. El diseñador gráfico, como experto en comunicación
visual, tiene aquí una oportunidad de mejorar la calidad de la
forma en que se entregan los contenidos, pues una aplicación digital pedagógica
con un aspecto visual y comunicacional bien ejecutado resulta mucho
mas poderosa y atractiva para quien la consulte.
La principal intención de este proyecto es demostrar que el diseñador gráfico
es un profesional apto para desarrollar productos digitales destinados a
la educación desde la comunicación visual, a la vez que motivar a otros diseñadores
gráficos para que acepten los desafíos de orientar sus capacidades
hacia la formación del futuro de nuestro país.
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Imperio Alma Verde: material didáctico de apoyo en el aprendizaje del patrimonio natural: Parque Nacional Conguillío - Los ParaguasSánchez Valenzuela, Juanita January 2008 (has links)
Memoria (diseñador gráfico) / En la actualidad se cree que los Parques y Reservas Naturales están bien resguardados de los diferentes factores que afectan al Medio Ambiente, sabemos que estos lugares están bajo la tutela de CONAF (Corporación Nacional Forestal) y SNASPE (Sistema Nacional de Áreas Silvestres protegidas por el Estado), los cuales logran realizar una gran labor al momento de la delimitación y organización de la zonas a su cuidado. Pero el problema de estas instituciones es que no consiguen modificar los hábitos y conductas indebidas de los turistas, ya fuertemente arraigadas; debido a este motivo surge la necesidad de ir directamente a la raíz del problema, la Educación Medioambiental desde la infancia.
Por ello se pensó en un proyecto que sirva de apoyo complementario en la Educación Medioambiental, que pertenezca al lenguaje actual de los niños y esté ya inserto en el diálogo cotidiano con sus pares, es decir un juego de estrategia basado en el Parque Nacional Conguillío-Los Paraguas, cuyo soporte tangible son los naipes.
El trabajo pretende establecer la base de un lenguaje gráfico que sirva como traductor en la comprensión del cuidado de nuestraflora y fauna nativas, es decir el diseño gráfico a favor de los ecosistemas autóctonos, dándole al mismo un carácter orgánico fantástico mediante la herramienta Ilustrativa de sus personajes, pues es a través de incentivos didácticos y ciertos códigos formales específicos, que un niño logra ser captado en su atención, por consiguiente tiene mayor motivación y disposición para aprender los contenidos de enseñanza que se le presenten.
En resumen, el trabajo pretende dar luces a áreas complementarias como la Educación y la Ecología a través del diseño gráfico, con la idea de ayudar a construir y preservar un Medio Ambiente mejor para todos nosotros, pues se proyecta como vehículo de conciencia para las generaciones venideras, que logren comprender a través del mismo, para qué y por qué motivo existen las reservas ecológicas y los parques nacionales, porque debemos tenerles respeto y el debido cuidado que se merecen.
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Plataforma e interfaz para catálogo digital multimedia de productos y servicios : proyecto desarrollado para supermercado LiderAraya Villalobos, Emilio January 2012 (has links)
Memoria (diseñador gráfico) / El proyecto que aquí se presenta, es
resultante de un proceso de indagación,
recopilación, y aplicación de diversos
contenidos referidos principalmente al
diseño de interfaces, la usabilidad y el
diseño de experiencias de usuarios en la
web. Está desarrollado a la par, bajo los
estándares de comunicación de la marca
Lider. Este proyecto se define como la reformulación
de catálogo digital de productos
y servicios aplicados a tiendas de Retail,
que comprende, la transformación y evolución
de la forma tanto de exhibir como
de percibir un catálogo de productos de
esta índole. Esta transformación está
orientada principalmente a la aplicación e
integración de multimedios (video, audio,
metadatos, redes sociales, etc.) e incorporación
de diferentes elementos anexos
a los tradicionales formatos de catálogos
existentes.
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La participación en los procesos de desarrollo: la experiencia del Grupo Chaski con los videos participativos en Lima y PunoCateriano Arévalo, Erik January 2013 (has links)
Publicación a texto completo no autorizada por el autor / El documento digital no refiere asesor / Analiza la naturaleza de la participación en los videos participativos que promueven los organismos de desarrollo. Se plantea un acercamiento al tema de la participación bajo una mirada crítica, identificando no solamente aquellas posiciones que correspondían a lo “solidamente establecido” dentro de la teoría de la participación, sino también aquellas posturas que se alejaban de esta. En este proceso un aspecto particularmente importante es conocer lo que las propias personas entendían por participación, con toda la complejidad que esto implicaba, puesto que son ellas las “llamadas” a ejercer dicha participación en los diferentes espacios donde se desenvuelven, tal como se ha ejemplificado en los capítulos anteriores. Pero al considerar este aspecto, necesariamente cobra importancia el ámbito de lo subjetivo, es decir, los significados, interpretaciones, sentires, símbolos, etc. que tienen las personas sobre la participación, manifestándose de esta manera una realidad que, si bien se aleja de lo material, es susceptible de ser estudiada. Frente a esta situación, la implicancia para el análisis es hacer entendible los modos de pensar y sentir del conjunto actores en su contexto (físico, social, mental y emocional), recogiendo para esto diferentes datos con técnicas sistemáticas que permitan explorar la subjetividad, esclareciendo los significados y sus interconexiones. La metodología que responde a estos requerimientos es la cualitativa / Tesis
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Museo postal de barrio: diseño experimental de museo comunitario a través del dibujo como medio relacional de colecciónRozas Castillo, Nicole January 2017 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / Museo postal de barrio es un proyecto de carácter experimental
que busca desde la participación directa vincular a las personas
y el territorio para generar resignificaciones al concepto de
patrimonio así como al espacio museal. Nace como una lectura
a los postulados de la nueva museología materializados en la
creación de museos comunitarios, actividad recientemente
explorada en nuestro país, así como en prácticas artísticas
basadas en vínculos relacionales.
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Incorporando la contradicción : representación de la relación amorosa romántica entre los personajes Meredith Grey y Dereck Shepherd en la serie televisiva Grey's Anatomy.Auza Camacho, Juan Manuel 28 April 2015 (has links)
Esta tesis intenta demostrar que la forma en que la serie televisiva Grey’s Anatomy
construye la relación amorosa romántica entre los personajes Meredith Grey y Derek
Shepherd incorpora la contradicción como elemento constituyente de su existencia. Este
planteamiento recupera la diferencia planteada por Georg Hegel entre existencia y existir,
comprendiendo la existencia como unilateral y finita, y al existir como diverso y múltiple.
Así, esta tesis busca probar que la forma en que la serie televisiva Grey’s Anatomy
presenta el encuentro entre los personajes Meredith Grey y Derek Shepherd, las distintas
crisis que atraviesa su relación amorosa romántica, y finalmente, su matrimonio, obliga a
estos personajes a comprender el amor incorporando necesariamente su contradicción,
es decir, a comprender al amor en su existir y no en su existencia.
Lo que propone esta tesis es que esa forma distinta de comprender el amor
romántico, aun cuando ocurre ficcionalmente, puede ayudarnos a comprender el amor
romántico en la realidad. / Tesis
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"Metodologia e processo criativo em projetos de comunicação visual" / Metodologia e processo criativo en projetos de comunicación visualPanizza, Janaina Fuentes 19 March 2004 (has links)
O que é comunicação visual e design gráfico e como eles se relacionam é a base do desenvolvimento deste estudo que discute a validade da utilização de métodos projetuais em uma atividade técnico-artística, apoiado na observação de métodos projetuais, próprios da área ou objetos de apropriação, comparados ao processo criativo e à descrição de suas etapas por vários autores. / Que és comunicación visual y diseño gráfico y como estos relacionanse és la base de el desarrollo de este estudio que debate la validez de la utilización de métodos projetuales en un atividade técnico-artistico, auxiliado por la observación de los métodos projetuales, propios de esta atividad o objetos de apropiación, comparados a el proceso creativo y la descripción de sus etapas por diversos autores.
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