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[en] MASS CUSTOMIZATION IN APARTMENTS CONSTRUCTION SEGMENT: AN EXPLORATORY STUDY / [pt] CUSTOMIZAÇÃO EM MASSA NO SETOR DE CONSTRUÇÃO DE APARTAMENTOS: UM ESTUDO EXPLORATÓRIOROBERTO MAGDALENO MOCHO 27 June 2003 (has links)
[pt] Apresentada atualmente como importante para a vantagem
competitiva das empresas, a adoção da customização em massa
de seus produtos, como estratégia de marketing aplicada
para atingir as necessidades individuais de cada
consumidor, tem sido adotada por diversas empresas, nos
mais diferentes segmentos da indústria. Para tal, essas
empresas, entre outras ações, têm aplicado estratégias
específicas de postponement em suas cadeias de logística e
de suprimentos, como meio de enfrentar possíveis
transtornos que uma produção em massa de produtos com
características personalizadas submete à empresa.
Resistindo a essa tendência de mercado, as construtoras e
incorporadoras de edifícios de apartamentos atuantes no
município do Rio de Janeiro continuam oferecendo seus
apartamentos sem qualquer detalhe personalizado pelo
cliente. O cliente, para adequar o apartamento as suas
necessidades, aguarda a entrega das chaves para realizar as
modificações que achar necessárias.
Partindo desse cenário, esta pesquisa tem por objetivo
examinar as razões que levam as empresas construtoras e
incorporadoras de edifícios de apartamentos a não ofertarem
plantas flexíveis de apartamentos. Toma por base o mercado
imobiliário de novos apartamentos do município do Rio de
Janeiro. Neste contexto, busca explorar aspectos
mercadológicos, legais e técnicos que podem afetar a
implementação da técnica de postponement no setor de
construção de edifícios de apartamentos. Para tanto, foi
realizada uma extensa investigação na literatura, bem como
um levantamento em campo junto a especialistas na área, e
levantados dados a respeito de aspectos legais que norteiam
os projetos de apartamentos, da percepção dos consumidores
em relação à possibilidade de disporem de uma oferta de
apartamentos com plantas flexíveis e também de
características que definem a cadeia logística e de
suprimentos do setor de construção de edifícios de
apartamentos. / [en] Presented nowadays as important for the competitive
advantage of the companies, the adoption of mass
customization of products, as marketing strategy applied to
reach the individual needs of each consumer, has been
adopted by several companies in the most different sectors
of the industry. For such, these companies, among others
actions, have been applying specific strategies of
postponement in its logistics and supply chains, as a way
of facing possible upsets a products mass production with
personalized characteristics presents to a company.
Resisting to this market trend, the construction companies
and incorporators of buildings of apartments in Rio de
Janeiro`s municipal district continue offering its
apartments without any customized detail. So, in order to
adapt the apartment to his needs, the client waits the
delivery of the keys to perform the changes that might be
necessary.
From this scenary, this research aim to examine the
viability of application of postponement on supply chain of
the construction companies and incorporators of buildings
of apartments. It is based on the real state market of new
apartments of the municipal district of Rio de Janeiro. In
this context, seeks to explore marketing, legal and
technical aspects which can affect the implementation of
postponement technique in the section of construction of
apartaments buildings. In order to achieve this, it was
performed a widespread investigation in the literature,
interviews with specialists in the area, and data was
gathered concerning the legal aspects which lead the
apartments projects, the consumers` perception regarding
the possibility of having an apartment offer with flexible
plants and also the characteristics that define the
logistics and supplies chains of the buildings` apartaments
construction sector.
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[pt] RUMO A CUSTOMIZAÇÃO NA DETECÇÃO DE SMELL E NA REFATORAÇÃO / [en] TOWARDS CUSTOMIZING SMELL DETECTION AND REFACTORINGSDANIEL TENORIO MARTINS DE OLIVEIRA 10 December 2021 (has links)
[pt] Code smells são estruturas pobres que prejudicam a manutenção do sistema.
Sendo assim, code smells devem ser detectados e removidos, através
de refatoração, no começo do ciclo de vida do software. Refatoração consiste
em modificações no código que visam melhorar a manutenção do software,
removendo ou mitigando estruturas pobres. Contudo, as estratégias
de detecção e refatoração de smells são subjetivas. Isto é, desenvolvedores
trabalhando no mesmo sistema podem divergir acerca da existência de um
smell. Essa divergência é influenciada pelo conhecimento do desenvolvedor,
incluindo o design do sistema e o código analisado. Como consequência,
essa divergência afeta também a aplicação das refatorações. Assim, é preciso
customizar a detecção de smell e refatoração a partir do conhecimento
dos desenvolvedores. Afinal, o desenvolvedor é quem confirma a nocividade
de um smell e define como refatorá-lo. Para isso, decompomos nossa pesquisa
em 3 passos: (i) como customizar estratégias de detecção de smells?,
(ii) se e com que frequência os desenvolvedores customizam suas refatorações?
e (iii) como dar suporte a customização de refatoração?. No primeiro
passo avaliamos as técnicas de aprendizagem de máquina quanto a capacidade
de customizar sua detecção para cada desenvolvedor. Segundo, nós investigamos
como desenvolvedores customizam refatorações, analisando suas
modificações de código enquanto aplicam certos tipos de refatoração. Além
disso, nós também discutimos como essas customizações estão relacionadas
com a inserção, remoção ou mitigação de smells e se são apoiados pelo
Eclipse. Terceiro, nós propusemos uma abordagem que permite a aplicação
de refatorações customizadas. Nossos resultados indicaram que as técnicas
de aprendizagem de máquina são capazes de capturar o conhecimento do
desenvolvedor e obter alta acurácia detectando smells. Além disso, desenvolvedores
frequentemente customizam refatorações que não são totalmente
suportadas pelo Eclipse. Para piorar, customizações complexas, geralmente
manuais, tendem a reduzir o efeito positivo da refatoração. Portanto, nossos
resultados servem como base para melhorar o suporte de ferramentas: a (i)
detecção customizada de smells, levando em consideração o conhecimento
do desenvolvedor e (ii) a aplicação de refatoração customizada. / [en] Code smells are poor structures that harm software maintenance. Therefore,
code smells should be detected and removed, through refactoring, early in
the software lifecycle. Refactoring consists of a sequence of code modifications
that aim to improve software maintenance by removing or mitigating
poor code structures. However, the strategies for detecting and refactoring
smells are subjective. Even developers working on the same software may
diverge on their opinions about the existence of a smell. In fact, this divergence
is mostly influenced by the developer s knowledge, including the
system s design and the analyzed source code. As a consequence, the same
divergence affects the application of the corresponding refactorings. Therefore,
there is a need to support the customization of smell detection and
refactoring based on the developer s knowledge. The developer is who, after
all, becomes the decision maker on confirming the harmfulness of a smelly
structure and how to refactor it out. In order to address this issue, we split
our research in 3 steps: (i) how to customize smell detection strategies? (ii)
whether and how often developers customize their refactorings? and (iii)
how to support refactoring customization? In the first step, we evaluated
the use of machine learning techniques for properly customizing smell detection
for each developer. Second, we investigated how developers customize
refactorings by analyzing their code modifications while applying certain
refactoring types. Besides, we also discussed how these customizations are
related to the introduction, removal or mitigation of smells, and whether
they are currently supported by Eclipse, a popular IDE. Third, we proposed
an approach that allows the application of custom refactoring. Our
results indicated that machine learning techniques are able to efficiently capture
the developer s knowledge and achieve high smell detection accuracy.
Also, even though developers frequently customize refactorings, their customizations
are often not supported by Eclipse. To make it worse, complex
customizations, which are manually performed, tend to reduce the positive
effect of the refactoring. Therefore, our contributions serve as a basis for
improving tool support for: (i) customized detection of smells considering
the developer s knowledge, and (ii) application of customized refactoring.
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[en] VEHICLES PRODUCTION METHODS AND MANAGEMENT SYSTEMS UNDER THE BUILD TO ORDER AND MASS CUSTOMIZATION TRENDS PERSPECTIVE / [pt] MÉTODOS E SISTEMAS DE GESTÃO DE PRODUÇÃO DE VEÍCULOS SOB A ÓTICA DAS TENDÊNCIAS DE PRODUÇÃO SOB ENCOMENDA E DE CUSTOMIZAÇÃO EM MASSAEDUARDO VIEIRA MACHADO ROCHA 16 September 2005 (has links)
[pt] A Indústria Automotiva vem passando por grandes transformações que
implicam em mudanças na Gestão de suas Cadeias de Suprimentos (Supply Chain
Management - SCM). A acirrada competição existente no mercado globalizado
vêm forçando as montadoras a buscarem novas vantagens competitivas.
Diferentes modelos de produção de veículos vêm sendo introduzidos procurando
alcançar nichos de mercado. Porém, o cliente ainda se vê obrigado a se satisfazer
com a oferta de veículos disponíveis no mercado, que muitas vezes estão fora de
suas reais necessidades e preferências. Além disso, os custos de imobilização de
capital ao longo da Cadeia de Suprimentos continuam muito elevados. O autor
desta dissertação procura então investigar os principais métodos e modelos de
produção de veículos da Indústria Automotiva e esclarecer os conceitos de
Customização em Massa e de Produção sob Encomenda (Build to Order – BTO),
tendências que aparecem como alternativas para as montadoras de veículos
aumentarem sua competitividade. O presente trabalho parte dos principais
métodos de produção da Indústria Automotiva como a Produção Artesanal, a
Produção em Massa e a Produção Enxuta destacando suas principais
características, passa pelos modelos de produção procurando ressaltar as
diferenças existentes entre eles, para, então, chegar aos conceitos, benefícios,
desafios e outras particularidades das Tendências de Produção sob Encomenda e
de Customização em Massa. A dissertação procura, finalmente, analisar os
métodos e modelos de produção de veículos sob a ótica destas tendências. / [en] The Automotive Industry has been going through great
transformations that
are calling for modifications in its Supply Chain
Management (SCM). The huge
competition on the current globalized market have been
compelling the vehicles
manufacturers to search for new competitive advantages.
Different vehicles
production models have been introduced in order to reach
market niches.
However, the customer is still obligated to be satisfied
with the available vehicles
in the market, which often do not match with their real
needs and preferences.
Besides, the cost of capital immobilization along the
supply chain continues very
high. The author of this dissertation wishes to investigate
the main vehicles
production methods and models in the Automotive Industry
and to present the
Mass Customization and Build to Order concepts, trends that
come as alternatives
to vehicles manufacturers to increase it competition. This
work starts with the
main production methods in the Automotive industry, as
Handcraft Production,
Mass Production, and Lean Production highlighting its. Then
it covers the
production models showing the differences between them and
presents the
concepts, benefits, challengers, and others particular
characteristics of the Build to
Order and Mass Customization trends. Finally, the
dissertation analyses the
vehicles production methods and models under these trends
perspective.
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[en] PROGRAMMING VIA INTERFACE / [es] PROGRAMACIÓN VÍA INTERFAZ / [pt] PROGRAMAÇÃO VIA INTERFACESIMONE DINIZ JUNQUEIRA BARBOSA 10 August 2001 (has links)
[pt] A indústria de software vem ao longo dos anos aumentando a
funcionalidade das aplicações, numa tentativa de satisfazer
as necessidades do maior número de usuários possível. Esta
solução, no entanto, implica grandes desafios de
usabilidade, devido à complexidade cada vez maior destas
aplicações. Uma tendência que visa a acomodar as
necessidades dos usuários sem sobrecarregar o software com
funcionalidade de uso infreqüente é permitir que os
próprios usuários finais configurem ou programem as
aplicações, através de mecanismos de extensão que suportam
um tipo específico de programação, chamado programação
feita por usuários finais. Entretanto, grande parte das
técnicas existentes para tal não conseguem atingir níveis
aceitáveis de utilidade e usabilidade. Este trabalho trata
alguns desafios de aplicações extensíveis, propondo uma
abordagem que rompe com algumas barreiras entre interface e
extensão. Esta abordagem traz para a interface, e ao
alcance dos usuários finais, mecanismos de extensão de
software com base em recursos semântico-pragmáticos,
utilizando cálculos de metáforas e metonímias. Estes
mecanismos foram escolhidos devido ao reconhecimento das
Ciências Cognitivas do papel que desempenham em nosso
raciocínio, em especial quando tentamos descrever ou
entender um conceito abstrato ou complexo (Lakoff e
Johnson, 1980; Lakoff, 1987; Lakoff, 1993; Ortony, 1993).
Descrevemos um modelo de aplicações extensíveis que utiliza
uma base de conhecimento onde devem ser representados os
elementos do domínio e da aplicação que podem ser
estendidos, bem como as classificações necessárias aos
mecanismos de extensão. Nosso modelo considera os aspectos
comunicativos das aplicações computacionais. Para garantir
a consistência entre a aplicação original e a aplicação
estendida, seguimos princípios da Engenharia Semiótica (de
Souza, 1993) e prevemos, no modelo, a representação de
regras que restringem as extensões na interface, a fim de
refletir adequadamente as extensões de funcionalidade. / [en] In the past few years, we have witnessed an increase in
software functionality as an attempt to meet most users`
needs. This approach brings about serious usability
challenges, due to an increase in application complexity as
well. In order to try and meet users` needs, without
overloading the application with functionality that is
rarely used, there is a tendency to allow end users to
configure or program applications, by means of mechanisms
that support the so-called end user programming. However,
many existing techniques fail to attain acceptable
thresholds of usefulness and usability. This work addresses
some of the challenges posed by extensible applications. We
follow an approach that drops some walls between interface
and extension. This approach brings some extension
mechanisms to the interface, and readily accessible to end-
users, namely extensions based on the semantic-pragmatic
resources of metaphors and metonymies. These mechanisms
were chosen due to the acknowledgment of the Cognitive
Sciences of their critical role in our reasoning processes,
especially when we try to describe or understand complex or
abstract concepts (Lakoff e Johnson, 1980; Lakoff, 1987;
Lakoff, 1993; Ortony, 1993). We describe an extensible
application model that makes use of a knowledge base in
which we represent the domain and application elements that
may be extended, as well as the necessary classifications
for calculating the possible extensions. Our model takes
into account the communicative aspects of computer
applications, and follows Semiotic Engineering (de Souza,
1993) principles to guarantee the consistency between the
original application and the extended one. For that
purpose, our model entails the representation of rules that
constrain interface amendments, so that extended
functionality is adequately reflected at the resulting
interface. / [es] La industria de software ha aumentado, a lo largo de los años, la funcionalidad de las aplicaciones,
en un intento de satisfacer las necesidades del mayor número de usuarios posible. Esta solución,
implica grandes desafíos de usabilidad, debido a la complejidad cada vez mayor de estas
aplicaciones. Una tendencia que trata de acomodar las necesidades de los usuarios sin sobrecargar el
software con funcionalidad de uso poco frecuente es permitir que los proprios usuarios finales
configuren y programen las aplicaciones, a través de mecanismos de extensión que soportan un tipo
específico de programación, llamado programación hecha por usuarios finales. Sin embargo, gran
parte de las técnicas disponibles no consiguen alcanzar níveles aceptables de utilidad y usabilidad.
Este trabajo trata algunos desafíos de aplicaciones extensibles, proponiendo un enfoque que rompe
con algunas barreras entre interfaz y extensión. Este enfoque trae para la interfaz, y al alcance de los
usuarios finales, mecanismos de extensión de software con base en recursos semántico-pragmáticos,
utilizando cálculos de metáforas y metonímias. Estos mecanismos fueron escogidos debido al
reconocimiento de las Ciencias Cognitivas del papel que desempeñan en nuestro raciocinio, en
especial cuando tentamos describir o entender un concepto abstracto o complejo (Lakoff y Johnson,
1980; Lakoff, 1987; Lakoff, 1993; Ortony, 1993). Describimos un modelo de aplicaciones extensibles
que utiliza una base de conocimiento donde deben ser representados los elementos del dominio y de
la aplicación que pueden ser extendidos, bien como las clasificaciones necesarias a los mecanismos
de extensión. Nuestro modelo considera los aspectos comunicativos de las aplicaciones
computacionales. Para garantizar la consistencia entre la aplicación original y la aplicación
extendida, seguimos los principios de la Ingeniería Semiótica (de Souza, 1993) y prevemos, en el
modelo, la representación de reglas que limitan las extensiones en la interfaz, a fin de reflejar
adecuadamente las extensiones de funcionalidad.
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[en] DIGITAL FABRICATION IN GARMENT DESIGN: 3D SCANNING, PARAMETRIC MODELING AND ADDITIVE MANUFACTURING / [pt] FABRICAÇÃO DIGITAL NO DESIGN DE VESTUÁRIO: DIGITALIZAÇÃO 3D, MODELAGEM PARAMÉTRICA E MANUFATURA ADITIVAMARIA ELOISA DE JESUS CONCEICAO 13 May 2021 (has links)
[pt] Esta pesquisa apresenta novas perspectivas para o desenvolvimento de objetos de vestuário a partir da aplicação de tecnologias digitais de produção. Aborda-se a transição do processo de fabricação sob medida para a produção em massa, e as etapas de produção industrial de um objeto de vestir. Explora-se o processo de digitalização corporal 3D, ferramenta que integra um novo modelo de manufatura com base na individualização; a modelagem paramétrica, baseada em algoritmos; e o potencial da manufatura aditiva. Para isso, foram realizadas atividades experimentais, que incluíram o estudo de uma palmilha anatômica, a parametrização de moldes base de saia e de blusa, e ainda a criação de um têxtil impresso a partir do processo FDM, com filamento flexível. / [en] This research presents new perspectives for clothing pieces development by the application of digital production technologies. It addresses the transition from custom-made to mass-production manufacturing, bringing into viewchanges in industrial production line. It explores 3D body scanning, a tool that assists a new manufacturing model based on individualization; parametric modeling, based on algorithms; and the potential of additive manufacturing. Experimental designs were carried out, including the study of an anatomical insole, the parametrization of skirt and blouse pattern, and a textile printed in flexible filament with FDM technology.
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