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Node-Based Native Solution to Procedural Game Level GenerationGuilherme da Silva Gama 30 July 2023 (has links)
A Geração Procedural de Conteúdo (PCG) aplicada ao domínio do desenvolvimento de jogos tem se tornado um tópico proeminente, com um número crescente de implementações e aplicações. Soluções de PCG standalone e plugin, regidas por interfaces baseadas em nós e outros modelos de alto nível, enfrentam limitações em termos de integração, interatividade e responsividade quando inseridas no processo de desenvolvimento de jogos. Essas limitações afetam a experiência do utilizador e inibem o verdadeiro potencial que estes sistemas podem oferecer.
Adotando uma metodologia de Action-Research, realizou-se um estudo preliminar com entrevistas a especialistas da área. A avaliação da pertinência desta metodologia nativa e da abordagem visual mais adequada para a sua interface foi efetuada através de uma série de protótipos. Posteriormente, foi implementado um protótipo funcional e conduzido um estudo de caso com uma amostra constituída por um grupo de especialistas em PCG e de desenvolvedores de jogos. Os participantes realizaram uma série de exercícios que estavam documentados com os respetivos tutoriais. Após a conclusão dos exercícios propostos, os participantes avaliaram a relevância da solução e da experiência do utilizador através de um questionário.
No desenvolvimento de uma metodologia nativa de PCG baseado em nós, integrado no motor de jogo, identificamos limitações e concluímos que existem diversos desafios ainda por superar no que diz respeito a uma implementação completa de um sistema complexo e amplo. / Procedural Content Generation (PCG) applied to game development has become a prominent topic with increasing implementations and use cases. However, existing standalone and plugin PCG solutions, which use Node-based interfaces and other high-level approaches, face limitations in integration, interactivity, and responsiveness within the game development pipeline. These limitations hinder the overall user experience and restrain the true potential of PCG systems.
Adopting an Action-Research methodology, a preliminary interview was conducted with experts in the field. The relevance assessment of this native methodology and the most suitable visual approach for its interface was carried out through a series of prototypes. Subsequently, a functional prototype was implemented, and a case study was conducted using a sample consisting of a group of PCG experts and game developers. The participants performed a series of exercises documented with the respective tutorials. After completing the exercises, the solution's relevancy and user experience were evaluated through a questionnaire.
In developing a native node-based PCG methodology integrated into the game engine, we identified limitations. We concluded that several challenges are yet to be overcome regarding fully implementing a complex and extensive system.
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Improving Image Captioning through SegmentationPedro Daniel Fernandes Ferreira 10 August 2023 (has links)
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Robotic System for DepalletizationJoão Pedro Gomes Costa 28 July 2023 (has links)
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Asset location using BLE technology for Industrial floorLuís Miguel Afonso Pinto 10 August 2023 (has links)
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Smart Booking - Application development for space management in the officeJoel Gomes Moura 13 July 2026 (has links)
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Multimodal Deep Implicit Representations for Autonomous DrivingRicardo Jorge Cruz Fontão 13 July 2026 (has links)
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Optimization of the new alarm system implemented on PowerStudio SCADARaquel Medeiros da Ponte 28 July 2023 (has links)
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SWRS :: Smart Water Reuse SystemMatilde Reis da Ribeira Tigeleiro 26 July 2023 (has links)
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Code Specialization for Targeting FPGAs via High-Level Synthesis ToolsVitória Alexa Maciel Correia 27 July 2023 (has links)
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Vozeamento sintético de voz disfónica através da síntese digital de estruturas harmónicas em tempo realNélio David de Freitas Gonçalves 27 July 2023 (has links)
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