• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 141
  • 38
  • Tagged with
  • 179
  • 36
  • 36
  • 36
  • 36
  • 30
  • 27
  • 26
  • 23
  • 22
  • 21
  • 21
  • 19
  • 19
  • 18
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
161

Undersökning av lämpligt tryck att tillämpa i medicinska sensoriska plagg : Vilket tryck mot huden krävs för tillförlitliga signaler från textila sensorer

Lacson, Carmina, Johansson, Alice January 2021 (has links)
För att kunna underlätta för sjukvården, både med avseende att belastning och för att underlätta för patienter med allergier mot t.ex. limmet som används för att fästa elektroder mot kroppen, arbetas det med att ta fram sensoriska plagg. Ett sensoriskt plagg kan användas för att kontrollera olika mätvärden i vardagen så som hjärtsignaler eller liknande och ska vara lätt för patienten att använda själv hemma. Eller som ett alternativ för någon som är allergisk mot det lim som vanligtvis används för att fästa sensorer mot kroppen. För att sensorerna i plagget ska kunna ge tydliga och användbara mätningar behöver de sitta stilla med ett jämt tryck på sensorerna mot kroppen. För att användaren av det sensoriska plagget ska vilja använda plagget och finna det bekvämt kan inte trycket mot kroppen vara för högt. Därför är det viktigt att ta reda på vilket tryck som uppfattas som bekvämt och vara funktionellt, men också är tillräckligt högt för att få en tydlig och användbar mätning. I denna rapport undersöks därför vilket tryck som uppfattas som gångbart ur användarsynpunkt. Undersökningen genomfördes med hjälp av elva deltagare som testat olika tryck och hur dessa tryck förändras under rörelse. Detta för att hitta vilket tryck deltagarna uppfattade som användbart och tillräckligt bekvämt för att använda i vardagen. Denna undersökning visa stora skillnader på vilket tryck som uppfattas som bekvämt och hur mycket trycket förändras under rörelse. Samt att statisk position inte påverkar signalerna från hjärtat anmärkningsvärt vid de undersökta trycken. / To relieve and ease a small part of the healthcare from work overload and help patients with allergies to glue used to attach the standard sensors, a sensor-equipped wearable garment could be used. The wearable garment could be used to monitor a patient´s values during the day and should be easy for the patient to use themselves at home and comfortable to use every day, or for a patient who is allergic to the glue usually used to attach the sensors. To make the sensors on the sensor-equipped garment work the sensors must sit with pressure against the body to get readable and useful measurement. The pressure from the sensors around the body can not be too tight if it gets too uncomfortable. Therefore it is important to find what pressure that is comfortable enough for the patient to use everyday but still get good enough readings from the measuring devise to be used to monitor the patient´s values. This study looks into what pressure that the participants perceive as comfortable to use on an everyday basis. In this study the pressure is measured on eleven different participants, the pressure was measured at different times and when the participants performed different movements too document the changes in the pressure at movement to find what pressure the participants perceive as comfortable enough for everyday use. This study shows that the pressure perceived as comfortable varies between participants and that the pressure change during movement. It also shows that static position do not affect the quality of the signals from the heart at the used pressures.
162

Vad har du i din digitala identitetsplånbok? : En uppsats om eIDAS II-förordningens digitala identitetsplånböcker och de tillhörande funktionerna för autentisering, identifiering och digitala intyg på attribut / What do you have in your digital idenitity wallet?

Stein, Camilla January 2023 (has links)
This thesis deals with digital identity wallets as digital identification means, through a legal and technical perspective, within the field of legal informatics. The 3rd of July 2021 the European Commission presented a proposal for a regulation of the European Parliament and of the Council amending Regulation (EU) No 910/2014 as regards establishing a framework for a European Digital identity, also known as the eIDAS II-regulation. The eIDAS II-regulation is at this moment being negotiated on EU-level and has not yet been adopted. In the eIDAS II-regulation the digital identity wallets were presented. These wallets en-able citizens and other residents to authenticate, and share electronic documents and identification data, with a relying party. The purpose of the digital identity wallets is to create a harmonized identification solution that will function within all member states of the EU. The thesis will concentrate on the relationship between the legal aspects of the eIDAS II-regulation and the technical solutions presented in the regulation. The eIDAS II-regulation covers a vast variety of legal and technical solutions, however the thesis will only focus on the electronic identification, authentication, and the sharing of electronic documents through the wallet. Furthermore, the thesis will analyse which data can be stored in the wallet according to the eIDAS II-regulation and what legal and technical solutions are proposed to enable shar-ing, and controlling the accuracy, of the data. The relationship between eIDAS II-regulation and GDPR will be discussed and analysed in the end of the thesis. This discussion gives the reader an understanding of how the regulations will integrate with each other and how eIDAS II-regulation is affected by the GDPR. The conclusion of the thesis is that the eIDAS II-regulation, thus the digital identity wallets, is a step in the right direction to create a harmonized regulation for digital identities, however there are certain legal problems that should be ad-dressed to make the digital identity wallets a secure and user-friendly solution. These legal problems with the digital identity wallets could be solved with the right technical specifications. Some of these technical specifications will be pre-sented and discussed in the thesis.
163

Finding Vulnerabilities in IoT Devices : Ethical Hacking of Electronic Locks

Robberts, Christopher, Toft, Joachim January 2019 (has links)
Internet of Things (IoT) devices are becoming more ubiquitous than ever before, and while security is not that important for every type of device, it is crucial for some. In this thesis, a widely available Bluetooth smart lock is examined through the lens of security. By using well-known attack methods, an attempt is made to exploit potential vulnerabilities in the system.The researched lock was found to have design flaws that could be considered low-impact vulnerabilities, but using the system without these flaws in mind could lead to harmful outcomes for the lock owner.Except for the design flaws, no real security problems were discovered, but the methods used in this thesis should be applicable for further IoT security research. / IoT-apparater blir allt mer vanliga i samhället. Det är inte ett krav för alla typer av apparater att ha stark säkerhet, men för vissa är det helt avgörande. I denna avhandling undersöks ett allmänt tillgängligt Bluetooth-smartlås utifrån ett säkerhetsperspektiv. Genom att använda välkända angreppsmetoder görs det ett försök att utnyttja potentiella sårbarheter i systemet.Låset visade sig ha designfel som skulle kunna betraktas som sårbarheter med låg hotnivå, men att använda systemet utan dessa designfel i åtanke skulle kunna leda till farliga påföljder för låsägaren.Förutom designfelen upptäcktes inga riktiga säkerhetsproblem, men metoderna som används i denna avhandling bör vara tillämpliga för ytterligare säkerhetsforskning inom IoT.
164

Creating Public Trust in Electronic Voting Systems

Yu, Hong January 2017 (has links)
There are many positive aspects of electronic voting systems: security, verifiability, convenience, resource conservation, and the like. However, there is still lack of trust for electronic voting systems within the public. One of the reasons could be that the notions involved in electronic voting are challenging to understand for the general public. In this project, we tried to create public trust through an explanation system. An explanation system was made to explain how a modern electronic voting system works. User testing was performed after that, to verify whether this explanation system is able to increase people’s trust in electronic voting system. After analysing the data collected through the user testing, we got promising results to believe that this explanation can be used to create public trust in electronic voting systems. / Det finns många positiva aspekter av elektroniska röstningssystem: säkerhet, verifierbarhet, bekvämlighet, resursbesparingar, och liknande. Emellertid så saknas det fortfarande hos allmänheten tillit till elektroniska röstningssystem. Ett av skälen till detta skulle kunna vara att idéerna i samband med elektronisk röstning är utmanande att förstå för allmänheten. I detta projekt har vi försökt att skapa allmän tillit med hjälp av ett förklaringssystem. Ett förklaringssystem tillverkades för att förklara hur ett modernt elektroniskt röstningssystem fungerar. Användartester utfördes därefter, för att verifiera huruvida detta förklaringssystem förmådde öka människors tillit till elektroniska röstningssystem. Efter analys av data insamlade genom användartesterna, fick vi lovande resultat som gav oss anledning att tro att detta slags förklaring kan användas för att skapa allmän tillit till elektroniska röstningssystem.
165

Radiation Tests for MATS

Dominguez Ferrero, Ramon January 2018 (has links)
MATS (Mesospheric Airglow/Aerosol Tomography and Spectroscopy) is a small satellite that will belaunched in 2019. The satellite will fly in low-earth orbit obtaining data from Noctilucent Clouds andthe oxygen Airglow phenomenon. The satellite is equipped with CCDs prepared to capture images ofthe mesospheric events. The image signal needs to be processed by an analog chain before reachingthe ADC. Satellites in orbit and their components are susceptible of being affected by ionizingradiation originated from the space.Electronic devices are affected in an ionization process, interfering with their functionality andperformance. Tests need to be done over the MATS components to guarantee that the transmissionof the signals is not affected by the radiation and the satellite is able to maintain its performance. Theaim of this thesis is to explain the tests carried to analyze the different MATS components at similarradiation conditions as the real mission and to find the most adequate substitutes in case of the nonsuitabilityof the original components. / MATS (Mesospheric Airglow/Aerosol Tomography and Spectroscopy) är en satellit som kommer attskjutas upp i 2019. Satelliten ska flyga i en låg omloppsbana och avbilda nattlysande moln och syreluftsken (airglow). Satelliten har CCD detektorer för att ta bilder av dessa fenomen i mesosfären.Sensorernas signaler behöver behandlas av en analog kedja innan de når ADC. Satelliter på bana ochderas komponenter kan påverkas av joniserande strålning från rymden.Elektronikenheter påverkas i en joniseringsprocess, som stör deras funktionalitet och prestanda.Tester måste göras över MATS komponenter för att garantera att överföringen av signalerna intepåverkas av strålningen och satelliten kan bibehålla sin prestanda. Syftet med detta arbete är attförklara de tester som utförts för att analysera de olika MATS-komponenterna vid liknandestrålningsförhållanden som det verkliga uppdraget och att hitta de mest lämpliga ersättningar ifall deursprungliga komponenterna visar sig inte vara lämpliga.
166

Tunnlar som talar : En undersökning av spel som medium för berättande / Tunnels that talk : An examination of video games as a storytelling medium

Sjöström, Maja January 2024 (has links)
Denna uppsats utforskar hur elektroniska spel fungerar som medium för berättande genom att undersöka aspekter av debatten som ägde rum i början av 2000-talet mellan narratologer och ludologer, angående hur man bäst bör närma sig och studera spel. Med rötterna i en jämförelse av hur ludologer och spelteoretiker närmar sig ämnet försöker uppsatsen sedan bredda perspektiven genom att jämföra den narratologiska strukturen hos spelet med mer konventionella medier för berättande, såsom filmer och litteratur. Genom att jämföra de traditionella strukturerna med strukturen och den inneboende berättelsen i spelet Amnesia: The Bunker, blir det tydligt att spelet överensstämmer med narratologiska egenskaper. Spelet innehåller en välskriven berättelse och detta faktum bör inte avfärdas på grund av att den presenteras i det interaktiva formatet ett spel utgör. Syftet med denna uppsats är inte att avvisa ett ludologiskt tillvägagångssätt eller hävda att spelet är något annat än ett spel. Målet är snarare att belysa komplexiteten i formatet och – precis som debatten slutligen gjorde till viss del – komma fram till slutsatsen att en narratologisk angreppspunkt är möjlig vid studerandet av spel men den bör inte utesluta andra forskningsmetoder, och vice versa. / This essay explores the topic of video games as a storytelling medium by examining certain aspects of the debate that took place in the early 2000s between narratologists and ludologists, regarding how to best approach and study video games. Taking root in a comparison between how ludologists and game theorists approach the subject of video games, the essay then attempts to broaden the perspectives by comparing the narratological structure of the game to classical structures seen in more conventional forms of storytelling, such as movies and literature. By comparing such structures to the structure and inherent narrative in the game Amnesia: The Bunker, it becomes evident that the game aligns with narratological attributes. The game contains a well-written story, and this should not be dismissed by the fact that it is presented in the interactive format of a video game. The purpose of this essay is not to reject a ludological approach or to claim that the game is anything else but a game. The aim is rather to highlight the complexity of the format and – just like the debate eventually did to some degree – come to the conclusion that a narratological approach to video games is possible but it should not exclude other methods of research, and vice versa.
167

Connecting Electronic Wallets to Achieve Cross-Platform P2P Micropayments

Muresu, Daniel, Shabeeb, Ahmad January 2019 (has links)
There are many different ways to conduct a payment in today’s society. The most common ways to transfer money is by using bank transfer, credit and debit cards or e-wallets. Global and instant micropayments are however not possible using different e-wallets as endpoints. In this report, the authors try to find a feasible solution to this by using and combining the functionalities of two e-wallets by connecting them. Research is made on potential endpoint e-wallets and Swish and PayPal are selected to be used in the system. A distributed system model is built and an initial prototype is implemented based on wire transfers. The system is tested using a integration testing strategy and the performance of the prototype is validated by measuring the execution time of the system. The results from the unit and system tests are collected and the system is verified by passing all integration tests. It is concluded that there is a feasible solution for connecting the e-wallets and that even more e-wallets could be integrated into the system. Lastly, the authors discuss the project and future work. / Det finns många olika sätt att betala i dagens samhälle. De vanligaste sätten att överföra pengar är genom banköverföring, kredit- och kontokort eller elektroniska plånböcker. Globala och snabba mikrobetalningar är däremot inte möjliga med olika e-plånböcker som betalningssätt. I denna rapport försöker författarna hitta en möjlig lösning till detta genom att använda och kombinera funktionaliteten hos två e-plånböcker genom att ansluta dem. Undersökningar görs på potentiella e-plånböcker och Swish och PayPal blir valda för att användas i systemet. En distribuerad systemmodell är byggd och en initial prototyp implementeras baserat på trådbundna överföringar. Systemet testas med en enhetsteststrategi och prototypens prestanda valideras genom att mäta tiden av systemets utförande. Resultaten från enhets- och systemtester samlas in och systemet verifieras genom att klara alla enhetstester. Slutsatsen dras att det finns en möjlig lösning för att ansluta de elektroniska plånböckerna och att ännu fler elektroniska plånböcker kan integreras i systemet. Slutligen diskuterar författarna projektet och framtida arbete.
168

On the Viability of Digital Cash in Offline Payments

Holgersson, Joakim, Enarsson, John January 2022 (has links)
Background. As the financial systems around the world become more digitized with the use of a card and mobile payments - we see a decrease in willingness to accept cash payments in many countries. These digital payments require a stable network connection to be processed in real-time. In rural areas or during times of crisis where these network connections may be unavailable there is a need to resort to some payment method that works offline. Paper cash is preferred by some because of its anonymous nature and with the realization of blind signatures the concept of digital cash was constructed. Digital cash is a digitized version of the traditional paper cash that values payer privacy and can be spent while both parties are offline with the use of smart cards or other mobile devices. Unlike physical paper cash, digital cash is without additional mitigations easily copied and forged as they only consist of information. Objectives. The objective of this work is to determine the viability of digital cash as a replacement or complement to today’s paper cash. The results will describe our findings on what technologies are necessary to securely exchange digital cash offline, as well as our findings on whether arbitrary payment amounts can be exchanged efficiently as well as exchanged between users of different banks. Methods. This work consists of threat modeling to identify the necessary technologies to securely exchange digital cash and what they accomplish. An extensive literature study and theoretical evaluations of state-of-the-art digital cash schemes are also part of the work. Results. The results show that digital cash can be constructed and exchanged securely with various optional features that make it more or less resemble its physical counterpart. With payer anonymity in the center and the inevitable risk of fraudulent users’ double-spending coins - the identified technologies do their best to reduce the cost-effectiveness of double-spending. Cryptographic solutions, as well as hard-to-tamper-with hardware, are the two key technologies for this. Advancements in cryptography have enabled more efficient storage and spending of digital cash with compact wallets and divisible digital cash. Conclusions. Digital cash has been a theoretical concept for almost four decades and is becoming more secure and efficient by being reconstructed using more modern cryptographic solutions. Depending on the requirements of the payment system, some schemes support arbitrary amount payment exchanges in constant time, be-tween users of different banks, transferability and some can run efficiently on privacy assuring hard-to-tamper with hardware. No scheme can do it all, but this work shines a light on some important considerations useful for future practical implementation of digital cash. / Bakgrund. Samtidigt som betalningar sker mer digitalt med hjälp av betalkort och mobiltelefoner ser vi hur färre försäljare accepterar kontanter som betalningsmedel. Det är här digitala betalningarna kräver stabil nätverksuppkoppling för att genom-föras och på avlägsna platser och under krissituationer kan den här uppkopplingen bli otillgänglig - vilket leder till ett behov för offline-betalningar. Kontanter används av några på grund av dess anonyma natur och med förverkligandet av blinda signaturer växte konceptet om digitala kontanter fram. Digitala kontanter är som det låter, en digital variant av kontanter som försöker uppnå samma anonymitet samt kunna överföras medan båda parter är offline med hjälp av betalkort eller andra mobila enheter. Till skillnad från fysiska kontanter kan dessa digitala mynt utan speciella åtgärder lätt kopieras och förfalskas eftersom de enbart består av information. Syfte. Syftet med det här arbetet är att ta redo på huruvida digitala kontanter kan ersätta eller fungera som ett komplement till dagens kontanter, samt ta redo på vilka möjligheter det finns för en implementation av ett sådant system idag. Resultatet ska beskriva våra upptäckter om vilka tekniker som behövs för att på ett säkert sätt kunna överföra digitala kontanter offline, samt våra upptäckter om huruvida godtyckliga summor kan överföras på ett effektivt sätt och mellan kunder av olika banker. Metod. Metoden vi använder består av att konstruera en hotmodell för att identifiera nödvändiga tekniker för att på ett säkert sätt kunna överföra digitala kontanter och kunna redogöra vad de uppfyller för funktioner. Arbetet innefattar även en omfattande litteraturstudie och teoretiska utvärderingar av toppmoderna digitala kontantsystem. Resultat. Resultatet visar att digitala kontanter kan konstrueras för att överföras säkert med flera frivilliga funktioner som gör att överföringarna mer eller mindre liknar sin fysiska motsvarighet. Genom att värna om ärliga betalares anonymitet och med en oundviklig risk för dubbelspendering gör de identifierade teknikerna sittbästa för att minska betalningstider och incitamentet att dubbelspendera med hjälp av kryptering och speciell svårmanipulerad hårdvara. Slutsatser. Digitala kontanter har funnits som ett teoretiskt koncept i snart fyradecennier och blir snabbt säkrare samt effektivare när de byggs om och baseras på nya krypteringslösningar. Beroende på vilka krav man har på sitt betalningssystem kan de byggas för att överföra godtyckliga summor i konstant tidskomplexitet, mellan användare av olika banker, överföras flera gånger likt vanliga kontanter eller med hjälp av svårmanipulerad hårdvara. Inget system kan göra allt idag och det här arbetet kan hjälpa den som vill bygga ett produktionssystem med vilka avväganden som kan göras.
169

Medborgarmedverkan i utvecklingsprocessen för att skapa mervärde för E-tjänster i offentlig sektor

Rogell, Mickael, Johansson, Oskar January 2017 (has links)
No description available.
170

The Role of Enterprise Architecture in Local eGovernment Adoption

Ask, Andreas January 2012 (has links)
eFörvaltning ses som ett medel för att göra kommunalt förvaltningsarbete mer effektivt och interoperabelt. Dock begränsas kommuner av oförmåga att uppnå det vilket försvårar genomförandet av deras uppdrag. En orsak till varför införandet av eFörvaltning inte ger de systematiska fördelar som efterfrågas beror på att införandet av informations och kommunikations teknologier (IKT) inte är tillräckligt. Förändringen som krävs kan inte ske över en natt utan är en gradvis förändring över tid som även kräver nya sätt att arbeta på. Kommuner behöver hantera sin eFörvaltningsutveckling på ett mer strukturerat sätt för att öka möjligheterna att förverkliga de fördelarna som sägs kunna erhållas. Enterprise Architecture (EA) har på senare tid kommit att ses som en möjlig lösning för att komma tillrätta med denna problematik. Genom att arbeta mot en EA skapas möjligheten att brygga IKT system med affärsprocesser och därigenom leda till effektivitet och interoperabilitet. Dock är EA inom offentlig sektor ifrågasatt. Forskare menar att EA saknar tydlig definierad omfattning och begreppsvärld, vilket gör användningen av EA inom förvaltningsarbete svår. De omfattande logiska EA ramverk som finns idag saknar innehåll som är specifikt relaterade till offentlig sektor. Vari det blir problematiskt att arbeta mot en EA inom offentlig sektor. Denna licentiatavhandling lägger följande forskningsfråga: ”Vilken roll har EA för införandet av eFörvaltning inom Svenska kommuner?” Samt följande underfrågor ”Vilka förutsättningar finns för att använda EA vid eFörvaltningsutveckling?” ”Vad har Örebro kommun uppnått genom att arbete mot en EA i deras eFörvaltningsutveckling?” Och ”Vilka problem har Örebro kommun upplevt av att arbeta mot en EA vid eFörvaltningsutvecklingen?”. En longitudinell fallstudie av ett eFörvaltningsutvecklingsprojekt i Örebrokommun genomfördes mellan 2007 och 2009 med syfte att utröna dessa frågor och för att skapa insikt om EAs roll för eFörvaltningsutveckling. Förutsättningar, resultat och upplevda problem vid eFörvaltningsutvecklingen studerades. I anslutning till detta empiriska arbete genomfördes även en jämförandestudie av eFörvaltningsmål såsom de anges i officiella statliga dokument inom så väl Sverige som i EU gentemot förmodade fördelarna med EA som diskuteras i samtida EA-litteratur. Studien visar att EA som fenomen ses som en förutsättning för att lyckas med eFörvaltning. 7 viktiga aspekter gällande förutsättningen för att lyckas med kommuners eFörvaltningsutveckling identifierades: Skillnaden mellan administrativa och politiska ansvaret, Politiskt mandat, Politisk timing, Resursfördelning, Samordning under NPM, Leverantörsberoende, Val av standard och bäst praxis. För att förbättra möjligheten att röna framgång i eFörvaltningsutveckling behöver dessa aspekter aktualiseras och hanteras. New Public Management (NPM) som styrmodell utgör ett strukturellt hinder för eFörvaltningsutveckling som förhindrar en mer explicit användning av EA-ramverk, vilket påverkar möjligheten att uppnå uppsatta mål negativt. Trots den strukturella problematik som föreligger, kan stöd erhållas genom att arbeta utifrån ett ”EA-tänk”. Ett ”EAtänk” kan här ses som ett medel för att påbörja förändringen mot en EA utan att för den delen explicit använda sig av ett EA-ramverk, eller -metod. Dock är det viktigt skapa en förståelse för att ”EA-tänk” som fenomen i sin tur ger upphov till strukturer och således kan leda till problem som även de måste hanteras för att eFörvaltningsutveckling skall lyckas. eFörvaltning, NPM och ett ”EA-tänk” skapar en strukturell triad där olika strukturella egenskaper i vissa fall sammanfaller med varandra vari de kan stödja kommuner i dess arbete och således bidra till positiv utveckling. Medan det i andra fall leder till negativ utveckling där administrationen upplever problem att ta till sig av de rekommendationer eFörvaltningsprojektet kan tänkas ge till organisationen som helhet. Paradoxalt nog skapar denna strukturella triad en situation där kommuner måste arbete runt sig själv för att komma framåt. Normer och befintliga strukturer i kommuner förhindrar effektiv samarbete både internt mellan olika förvaltningar och externt gentemot andra kommuner och landsting vilket leder till fragmentariska framsteg mot projektmålen och i slutänden även kommunens övergripande mål gällande eFörvaltningsutveckling. Givet de i många fall motstridiga strukturella egenskaper som finns mellan NPM och eFörvaltning innebär att det initiala arbetet mot EA i eFörvaltningsutveckling är ett ytterst komplext fenomen. För att öka möjligheten att eFörvaltningsutvecklingen blir lyckad krävs det att kommuner känner till och hantera den negativa inverkan NPM har på eFörvaltningsutveckling. Samtidigt behöver de känna till och hanterar problematiken som uppstår av att arbeta mot en EA genom ett ”EA-tänk”, Samt att som studien visat, EA ger inget stöd för mer politiseras mål, vari kommuner behöver annat sätt och andra strategier för sådant arbete. Detta är viktigt att beakta, speciellt med tanke på att mer politiserade mål i mångt och mycket är de mål som kommer premieras av politiker. Av just den enkla orsaken att politiker inte blir omvalda på grund av “effektiva IKT integrerade interna processer” utan blir omvalda utifrån förbättringar som är synliga och som gagnar medborgare positivt. Avhandlingen bidrar till forsknings genom att öka förståelse för och behovet av att hantera både positiva och negativa faktorer som påverkar möjligheten att lyckas med eFörvaltningsutveckling inom kommunalt arbete. Vilket inkluderar de 7 identifierade kritiska faktorer måste aktualiseras och hanteras för att öka möjligheten att lyckas. Den negativa effekt NPM har på eFörvaltningsutveckling och hur ett ”EA-tänk” kan leda till positiv utveckling, även om det som denna studie visat inte kan bidra till mer politiserade mål. Vad gäller denna licentiatavhandlings bidrag till praktiken så bidrar den med att belysa den problematiska situation som föreligger av att institutionaliserade strukturer i många fall verkar som ett hinder mot förändring. Studien möjliggör även till att kommuner kan skapa en förståelse för sin egna eFörvaltningsutveckling och möjligtvis kan verka för att inte uppleva samma problematik som identifierats i Örebros eFörvaltningsutveckling samt visa på hur en kommun kan arbeta för att hantera den problematik som inte kan förhindras alternativ som uppstår trots denna kunskap. / Governments struggle with inefficiencies and an inability to achieve interoperable information communication technology (ICT) systems. Apparent issues include a failure of local government to realize the benefits of electronic government (eGov) initiatives, high project failure rates, administrations hampered with inefficiencies, and a lack of interoperability between systems within the local government. Thus, local governments need to address their eGov initiatives in a structured way to improve their chances of providing the benefits that are sought after. Sweden’s eGov model is decentralized, following a strict new public management (NPM) model. Whilst eGov ought to bring benefits to local government, Sweden is still hampered by inefficiencies and an inability to achieve interoperable ICT systems. This has been the case for quite some time. One reason why systemic gains from adopting eGov have not reached the levels sought after could be that, in many cases, ICT implementations are not enough. The transformation needed for eGov is not instantaneous; it requires various new ways of working. Enterprise Architecture (EA) has come to be seen as a possible solution to the apparent issues of developing, adopting and managing eGov successfully. By utilizing EA, it is argued that it is possible to bridge ICT systems and business processes, thus making the organization more efficient. However EA’s usefulness for eGov development and adoption is the subject of debate. Some researchers argue that EA lacks clearly defined scopes and concepts, which makes the use of EA in government difficult. Whereas other argues that although EA frameworks are comprehensive logical frameworks, they lack content that is related specifically to government organizations. The thesis posits the following research questions: What is the role of EA in eGov adoption in Swedish local government? together with three sub questions: What are the prerequisites for using EA in Swedish local eGov adoption? What has the Swedish local government in Örebro achieved with its use of EA in eGov adoption? And What problems have the Swedish local government in Örebro experienced in its use of EA when adopting eGov? To explore the role of EA in eGov adoption a longitudinal case study is carried out on the municipality of Örebro’s eGov project MovIT, a project launched in 2007 that ended in 2009. I study the prerequisites, results and problems associated with using EA in Swedish local government as part of eGov adoption. A comparative study is conducted of the goals of eGov, as stated in official eGov documents at EU and Swedish governmental levels will attest as to the supposed benefits of EA in contemporary EA-literature. From the study, it can be concluded that EA, as a phenomenon, is thought to be, if not a silverbullet, then at least a prerequisite to eGov success. In term of prerequisites, EA use cannot assist Swedish local government where there are more politicized objectives; in this situation, local government is required to look elsewhere to find support for its work. The study identify several critical issues from the empirical study of the prerequisites: distinction between administrative and political responsibilities; political mandate; political timing; resource allocation; coordination under NPM; dependence on providers; and choosing among standards and best practices. These issues need to be acknowledged and handled appropriately by Swedish local government in order to improve the chances for success in eGov adoption. The study also showed that NPM as governance model becomes a hindrance in eGov adoption, preventing the project from a more explicit use of an EA-framework and negatively affecting the projects possibility to adopt eGov. However, despite this structural problem, it is still possible – as observed – for a project that is based on EA-thinking to begin working. EGov, NPM and EA-thinking form a triad, with structural properties that, in some instances, correlate. In such cases, this can lead to positive changes. However, in other situations, they are contradictory, resulting in Swedish local government having a difficult time in adhering to the suggestions endorsed by the eGov project. This lead to incoherent progressions towards requested results. The existing structures hindered effective cooperation, both internally between different departments and externally with other local governments. This licentiate thesis has shown that the initial use of EA in local government eGov adoption is complex. Given the contradictory nature of NPM and eGov, local government has to acknowledge the negative impacts of NPM on eGov adoption. As well as acknowledging the issues that arise from EA use, a key area is a lack of support of local government in an area that is most likely to be endorsed by politicians. Politicians do not get re-elected based on efficient internal processes with a highly integrated ICT; rather, changes must be visible to citizens and businesses. This licentiate thesis has also shown that ‘EA-thinking’, as a means for local government, can move towards an EA without the explicit use of an EA framework or EA method. However, ‘EA-thinking’ may give rise to other issues that need to be acknowledged and dealt with. This licentiate thesis contributes to research by improving our understanding of the nature and importance of promoting and inhibiting different factors. Including critical issues for succeeding with eGov adoption, the negative effects of NPM and how EA-thinking can lead to positive changes, even though it cannot assist local government in all aspects deemed important to eGov adoption. In terms of practice, this thesis contributes by highlighting the problematic nature of institutionalized structures and the effect that this has on eGov adoption. It also contributes by enabling local governments to acknowledge the problems identified. This allows them to better understand their own development and possibly avoid similar problems or at least have a better understanding of how to handle the issues that arise.

Page generated in 0.0521 seconds