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Volumetria por ressonância magnética e frequência de pontos gatilhos miofasciais no músculo trapézio descendente em mulheres jovens com migrâneaQUEIROZ, Mariana Luiza da Silva 27 August 2015 (has links)
Submitted by Isaac Francisco de Souza Dias (isaac.souzadias@ufpe.br) on 2016-06-30T19:40:44Z
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Previous issue date: 2015-08-27 / CAPES / Introdução: Mecanismos centrais e periféricos estão envolvidos na patogênese da migrânea, estímulos nociceptivos de músculos cervicais podem ter influência no desencadeamento e frequência das crises. Objetivo: analisar a volumetria do músculo trapézio através de imagens de ressonância magnética (RM) em mulheres com migrânea e comparar com grupo sem cefaleia e correlacionar os valores com as características clínicas da migrânea, quantidades de pontos gatilhos miofasciais (PGMs) e amplitude de movimento cervical. Métodos: Trata-se de um estudo observacional, transversal, com grupo controle. Foram incluídas no estudo 14 mulheres com idade entre 18 e 28 anos (23,36 ± 1), divididas em dois grupos: migrânea (n=8) e sem cefaleia (n=6). As participantes foram submetidas a um exame neurológico para diagnóstico da cefaleia de acordo com os critérios da sociedade internacional de cefaleia (ICHD III – versão beta). Posteriormente passaram palpação e marcação dos pontos gatilhos miofasciais (PGMs) utilizando uma capsula com ácido linolênico e avaliação das amplitudes de movimento cervicais por um examinador cego em relação aos grupos. Em seguida foi realizado exame de ressonância magnética com scanner Philips Intera 1,5 T, nas sequências ponderadas em T1 e T2 nos planos axial, sagital e coronal. A segmentação foi realizada utilizando o software Display no plano axial. Resultados: O volume dos músculos trapézio foi menor no grupo migrânea no lado direito (p= 0,002) e esquerdo (p=0,014). Foi constatado maior quantidade de PGMs no grupo migrânea no lado direito (p= 0,033) e no lado esquerdo (p=0,035). O volume no músculo trapézio está correlacionado negativamente com a intensidade das crises (p<0,001). Foi observada correlação positiva entre a quantidade de PGMs totais, com a intensidade (p=0,03), duração (p=0,002) e frequência (p=0,002) das crises. Observamos correlação positiva entre os valores de amplitude de movimento cervicais e a volumetria: volume direito com flexão (p=0,004), extensão (p=0,001), inclinação lateral esquerda (p=0,02) e rotação esquerda (p=0,03). E volume esquerdo com flexão (p=0,03), extensão (p=0,008). Inclinação lateral direta (p=0,01), esquerda (p=0,001) e rotação direita (p=0,01). Conclusão: Mulheres com migrânea apresentam menores medidas de volume e maiores quantidade de PGMs no músculo trapézio em comparação ao grupo controle, havendo correlação com a intensidade das crises e quantidade de PGMs no lado esquerdo, e amplitudes de movimento cervical. / Background: Central and peripheral mechanisms are involved in the pathogenesis of migraine, nociceptive input of cervical muscles can influence the onset and frequency of migraine crises.Objective: to calculate the volume of the trapezius muscle by magnetic resonance imaging (MRI) and compare the values among women with migraine and the control group and correlate it with the clinical features of migraine, myofascial triggers points (TGPs) and cervical range of motion. Methods: an observational transversal study, with control group. The study included 14 women aged between 18 and 28 years (23.36 ± 0.92), divided into two groups: migraine (n = 8) and control (n = 6). The patients underwent a neurological examination for diagnosis of migraine according to the criteria of the International Headache Society (ICHD III - beta). Subsequently underwent a physical examination for the marking of myofascial trigger points (PGMs) and cervical goniometer by a blinded evaluator for the groups. Next it was performed MRI Philips Intera scanner with 1.5 T, in T1-weighted sequences and T2 in the axial, sagittal and coronal planes. The segmentation was performed using the Display software in the axial plane. Results: There were significant differences in the volume of trapezius between migraine and control groups on the right side (p = 0.002) and left (p = 0.014). It was observed difference between the amount of PGMs in the two groups on the right side (p = 0.033) and left side (p = 0.035). The volume in the trapezius muscle is negatively correlated with the intensity of pain (p <0.001) positive correlation was also observed between the amount of total PGMs, the intensity (p = 0.03), time (p = 0.002) and frequency (p = 0.002). Found positive correlacion with the volume of the amplitudes of range of motion: right volume with flexion (p= 0,004), extension (p=0.001) right lateral flexion (p=0,02) and left rotation (p=0,03). And left volume with flexion (p=0,003), extension (p=0,008), rigth lateral flexion (p=0,01) and left (p=0,001) and right rotation (p = 0.01)..Conclusion: Women with migraine have lower volume measurements compared to the control group and correlated with the intensity of pain and quantity of PGMs on the left, and cervical range of motion. Was no statistically significant difference in the amount of PGMs between the two groups and a positive correlation with the clinical features of headache.
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Gatilhos de desafios para o desenvolvimento de jogos e narrativas instrucionaisFontes, Mario Madureira 15 August 2017 (has links)
Submitted by Filipe dos Santos (fsantos@pucsp.br) on 2017-08-24T12:50:36Z
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Previous issue date: 2017-08-15 / The motivation for developing this thesis stems from the wish to find ways t o make the
learning of computational concepts easier . The objective of this work is to contribute
to the learning/teaching of computational concepts based on narrative learning and critical
thinking approaches. In order to develop this objective , OCC-RDD narratives and
instructional card games were chosen as instruments. A mechanism called puzzle triggers
was conceptualized and integrated in these instruments, and thanks to the introduction
of this concept, a very important distinction was made possible: the puzzles correspond
to problem-solving oriented cognitive actions, which enable the interpreter to construct
puzzles in their mind. As the puzzle triggers evoque puzzles, they are thought to engage
the students in the learning context. Conceptualizing the mechanism of puzzle triggers to
be integrated in the OCC-RDD narratives and in instructional card games follows a dynamic
and constructivist approach based on critical thinking. Three questions were posed
and discussed in this work: how can puzzle triggers be structured in OCC-RDD narratives
and in card games so that the student develops the kind of logical thinking necessary to
acquire computational concepts? How to arouse puzzles within the OCC-RDD scenes and
in the process of creating intructional card games? Are there puzzle triggers which are
more adequate to be integrated in certain types of OCC-RDD narrative scenes and in certain
stages of instructional card games? In order to answer these questions, case studies
involving the application of a proposal to teaching computacional concepts to students
attending Engineering and Digital Course Games were made. In this teaching proposal,
puzzle triggers and puzzles were introduced in OCC-RDD narratives and instructional
card games. In order to develop these studies, a guideline for developing OCC-RD narratives
and instructional card games was developed. As research hypotheses, the following
were proposed: puzzle triggers evoque puzzles and these are essential for developing and
structuring critical thinking as students learn a new concept. The introduction of puzzle
triggers turned out to be successful, because they stimulated planning, pondering, and
evaluating of intervening factors, as well as the process of making decisions and taking
actions in order to solve problems. As they performed the activities evoked by the puzzle
triggers, the students were able to evaluate the problems they faced from multiple points
of view and in this way, they were able to develop critical thinking and reasoning, using
strategies and realizing representations to solve problems / A motivação para o desenvolvimento desta tese decorre da intenção de fornecer subsídios
para facilitar a aprendizagem de conceitos computacionais. O objetivo geral consiste
em contribuir para o ensino-aprendizagem de conceitos computacionais a partir de uma
abordagem fundamentada em aprendizagem narrativa e pensamento crítico. Para desenvolver
esse objetivo, foram utilizados como instrumentos, narrativas OCC-RDD e jogos
de cartas instrucionais e nesses integrado um mecanismo denominado gatilhos de desafios.
Com a introdução desse conceito, uma distinção importante é formalizada: os
desafios correspondem às ações cognitivas que se orientam para a resolução de problemas,
enquanto os gatilhos de desafios concernem os estímulos que levam o solucionador
a interpretá-los e construir em sua mente os desafios. Considera-se que os gatilhos de
desafios, pela potencialidade em desencadear desafios, podem ser utilizados para engajar
os estudantes no contexto de aprendizagem. A formalização do conceito de gatilhos de
desafios como mecanismo a ser incorporado em roteirização de narrativas instrucionais
e de jogos de cartas instrucionais contempla uma visão da aprendizagem como uma atividade
dinâmica e construtivista alicerçada em pensamento crítico. Três questões são
postuladas e discutidas: como os desafios podem ser estruturados em narrativas escritas
com a técnica OCC-RDD ou em jogos de cartas para levar o estudante a desenvolver o
raciocínio lógico necessário para a aquisição de conceitos de computação?; como suscitar
os desafios dentro das cenas das narrativas OCC-RDD e dentro do processo de criação
dos jogos de cartas?; há gatilhos de desafios que se adequam melhor a certos tipos de
cenas de narrativas OCC-RDD e a certas etapas de jogos de cartas instrucionais?. Para
respondê-las, foram desenvolvidos estudos de caso que envolveram aplicação de uma proposta
de ensino de conceitos computacionais com o uso de gatilhos de desafios e desafios
introduzidos em narrativas OCC-RDD e em jogos de cartas instrucionais para alunos dos
cursos de Engenharia e de Jogos Digitais. Para desenvolver esses estudos, foi elaborado
um roteiro para a criação e o desenvolvimento das narrativas OCC-RDD e dos jogos de
cartas instrucionais. Como hipóteses de pesquisa, foram postuladas: os gatilhos de desafios
desencadeiam desafios e estes são essenciais para o desenvolvimento e a estruturação
do pensamento crítico dos estudantes ao aprenderem um novo conceito; os gatilhos de
desafios conferem um aspecto de dinamicidade ao serem inseridos em narrativas e jogos
de cartas. Os gatilhos de desafios mostraram-se eficazes, pois estimularam, pela criação
do desafio, o planejamento, a reflexão, a avaliação de fatores intervenientes, a tomada
de decisões e o agir para a solução dos problemas. Ao executarem as tarefas sugeridas
pelos gatilhos de desafios, os estudantes realizaram uma confiável avaliação do problema
a ser solucionado a partir de múltiplos pontos de vista e, dessa maneira, desenvolveram
o pensamento crítico, ou seja, a capacidade de raciocinar, de empregar estratégias e de
realizar representações para solucionar problemas
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