• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 25
  • 3
  • Tagged with
  • 28
  • 10
  • 9
  • 8
  • 8
  • 8
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 4
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
21

Digitalt verktyg för kollaborativ idégenerering : Jämförelse mellan klassisk webbprogrammering och implementering mot molnplattform

Nygård, Moa January 2021 (has links)
Den här studien har genomförts i samarbete med Statens tjänstepensionsverk (SPV). Myndigheten hanterar tjänstepensioner för de som är, eller har varit, statligt anställda. Studiens syfte var att utveckla ett användbart hjälpmedel för kollaborativ idégenerering samt att jämföra en implementation med traditionell webbprogrammering mot att skapa ett tillägg till en molnplattform. Metoder som användes i projektet var intervjuer med medarbetare på myndigheten, utveckling av en webbsida med HTML, CSS, JavaScript och PHP och utveckling av ett tillägg mot en molnplattform. Den framtagna prototypen av idégenereringsverktyget testades i två omgångar med användbarhetstest. Resultatet visar att den framtagna prototypen ur ett användbarhetsperspektiv lyckades med målet att vara enkel att komma i gång med och lätt att använda. Viss förbättringspotential fanns med ännu tydligare beskrivningar och att säkra upp att användaren inte ska kunna använda verktyget fel. Under projektet uppkom det även svårigheter att implementera mot molnplattformen då kommunikationen med databasen inte lyckades implementeras. Så slutsatsen är att det kan vara enklare att programmera med mer traditionell webbprogrammering för en utvecklare som inte är van vid molnplattformen. Däremot kan det vara mer effektivt för ett företag att integrera applikationen mot en redan befintlig plattform för att kunna samla data på en plats. / This study has been carried out in collaboration with Statens tjänstepensionsverk (The National Government Employee Pensions Board, SPV). The government agency handles occupational pensions for those who is, or has been, a government employee. The purpose of this study was to develop a useful tool for collaborative idea generation and compare an implementation with traditional web programming against developing an extension for a cloud platform. The methods used in the project were interviews with employees at the company, development of a web page with HTML, CSS, JavaScript and PHP and development of an extension for a cloud platform. The idea generation prototype developed was tested in two usability tests. The result shows that the produced prototype reached the goal of being simple to use and easy to get started with seen from a usability perspective. There was also some potential for improvement with even clearer descriptions and less risk for the user to use the tool incorrectly. During the project some difficulties with developing against the cloud platform occurred leading to the database communication not being implemented. The conclusion is that it can be easier to program with more traditional web programming for a developer who is not used to the cloud platform. However, for a company it can be more effective to integrate the application to an already existing platform to be able to save data in one place.
22

Designers Krav på Midjourney : En Studie om Integrationen av Bildgenererande AI i Grafiska Formgivares Arbetsprocess / Designers Requirements for Midjourney : A Study about the Integration of Image-Generating AI in Graphic Designers Work Process

Bruhn, Lukas, Algelin, Max January 2024 (has links)
Text-to-image generation is one of the most significant technological advancements in artificial intelligence (AI) during recent years, with the software Midjourney being amongst the most popular tools for this purpose. There is however some uncertainty about how tools like Midjourney will impact and integrate with creative professions, such as graphic design. To successfully integrate graphic designers with image-generating software, it is necessary for the tools to be designed according to the needs of their design process. This study, therefore, examines the requirements graphic designers have for Midjourney to be integrated into the idea generation phase of their design process. Requirements were gathered through interviews, which were then prioritized through surveys. A comprehensive list of requirements was formulated based on these findings. An analysis of the results was also conducted to analyze the prioritization of each individual requirement. The results highlight areas of improvement in Midjourney, with a focus on control and usability. The discussion explores factors that could have influenced the validity of the results, along with a reflection on the study's implementation. Finally, the conclusion of the study outlines the key improvements needed for Midjourney according to the results and suggests directions for future research within the research area.
23

Produktutveckling - från idé till genomförande : skillnader i arbetsprocess mellan små och stora resebyråer / Product development - from idea to implementation : differences in working process between small and big travel agencies

Stoltz, Bonnie Evelina, Becerra, Pamela January 2009 (has links)
<p>Tourism has been an expanding market since the first travel agency started in the middle of the 18’Th century, and today it is a global industry, with intensified competition and high demands from the customers. Product development is therefore one of the most important aspects for successful companies, and scientists also agree that the first stages in product development are the most critical. This essay is focusing on those stages, regarding product development on travel agencies, and the research question is as follows: How are new tourism destinations developed and what is the difference in working process between small and big travel agencies? The empirical research consists of qualitative semi-structured interviews with two big and two small travel agencies. The results show that none of the travel agencies are working in a strategic way with product development, even though the theoretical research recommends a structured and planned process. The major differences between big and small travel agencies are within the areas target groups, research, product concept and decision making.</p> / <p>Den första resebyrån startades på 1850-talet och sedan dess har resandet ökat för varje år. Även idag är turism en expansiv bransch och det kommer ständigt nya resmål. Globaliseringen har dock lett till att konkurrensen intensifierats, och det är flera resebyråer som har fått gå i konkurs. Ett sätt att uppnå en bestående konkurrensfördel är genom produktutveckling. Att ta fram nya produkter är en av de viktigaste aspekterna för ett företags framgång, och spelar en central roll i kampen om kunderna.</p><p>Forskare är överens om att produktutvecklingens första fas är den mest kritiska, i och med att den är problematisk, har störst möjlighet till påverkan samt är avgörande för företagets fortsatta aktiviteter med produktutvecklingen. Samband visar att effektivisering av denna fas bidrar till framgång av den nya produkten. Uppsatsen behandlar därför hur resebyråer arbetar med produktutveckling i detta kritiska skede. Eftersom forskare även påvisar att det förekommer skillnader mellan små och stora företag vad gäller produktutveckling görs även en jämförelse mellan mindre och större resebyråer.</p><p>Forskningsfrågan uppsatsen ämnar besvara är: Hur sker utvecklingen av nya resmål och vilken är skillnaden i denna arbetsprocess mellan små och stora resebyråer?</p><p>För att ta reda på hur utvecklingen av resmål sker i praktiken genomfördes fyra intervjuer, två med stora resebyråer och två med små. Företagen som representerar de stora resebyråerna är Ving samt Apollo och företagen som representerar de små är Travelnet Gotland samt Läs och Res. Eftersom uppsatsen vill studera företagen på djupet är den kvalitativa forskningstekniken mest lämpad, i och med att den ger större insikt vid komplexa forskningsområden. Den intervjuteknik som används är semistrukturerade besöksintervjuer och telefonintervjuer.</p><p>Analysen visar att utvecklingen av nya resmål i teorin i många fall inte överensstämmer med praktiken. Exempelvis förespråkar forskare att produktutveckling bör vara en strukturerad process med stark planering och uttänkta strategier, vilket ingen av resebyråerna följer. Samtliga arbetar mer spontant och förespråkar istället ett öppet arbetsklimat där alla medarbetare är delaktiga i produktutvecklingsprocessen och det inte finns några låsta strategier. Skillnaderna mellan de större och de mindre resebyråerna gäller bland annat målgruppsfokusering, research, resekoncept och beslutsfattande. Enligt forskare är det av vikt för resebyråer att bestämma vilken målgrupp de ska vända sig mot och utefter dem ta fram lämpliga produkter. Vad gäller de större och mindre resebyråerna är det enbart de mindre som arbetar med detta. De större fokuserar å andra sidan mer på research. De större resebyråerna har även främst charter som koncept, medan de mindre erbjuder mer nischade resor. Skillnaden i beslutsfattande består i att besluten på de större resebyråerna fattas av koncernledning och säljbolag, medan det på de mindre resebyråerna sker inom företaget. Dock kan vi konstatera att det finns lika många likheter som skillnader mellan de större och mindre resebyråerna.</p>
24

Produktutveckling - från idé till genomförande : skillnader i arbetsprocess mellan små och stora resebyråer / Product development - from idea to implementation : differences in working process between small and big travel agencies

Stoltz, Bonnie Evelina, Becerra, Pamela January 2009 (has links)
Tourism has been an expanding market since the first travel agency started in the middle of the 18’Th century, and today it is a global industry, with intensified competition and high demands from the customers. Product development is therefore one of the most important aspects for successful companies, and scientists also agree that the first stages in product development are the most critical. This essay is focusing on those stages, regarding product development on travel agencies, and the research question is as follows: How are new tourism destinations developed and what is the difference in working process between small and big travel agencies? The empirical research consists of qualitative semi-structured interviews with two big and two small travel agencies. The results show that none of the travel agencies are working in a strategic way with product development, even though the theoretical research recommends a structured and planned process. The major differences between big and small travel agencies are within the areas target groups, research, product concept and decision making. / Den första resebyrån startades på 1850-talet och sedan dess har resandet ökat för varje år. Även idag är turism en expansiv bransch och det kommer ständigt nya resmål. Globaliseringen har dock lett till att konkurrensen intensifierats, och det är flera resebyråer som har fått gå i konkurs. Ett sätt att uppnå en bestående konkurrensfördel är genom produktutveckling. Att ta fram nya produkter är en av de viktigaste aspekterna för ett företags framgång, och spelar en central roll i kampen om kunderna. Forskare är överens om att produktutvecklingens första fas är den mest kritiska, i och med att den är problematisk, har störst möjlighet till påverkan samt är avgörande för företagets fortsatta aktiviteter med produktutvecklingen. Samband visar att effektivisering av denna fas bidrar till framgång av den nya produkten. Uppsatsen behandlar därför hur resebyråer arbetar med produktutveckling i detta kritiska skede. Eftersom forskare även påvisar att det förekommer skillnader mellan små och stora företag vad gäller produktutveckling görs även en jämförelse mellan mindre och större resebyråer. Forskningsfrågan uppsatsen ämnar besvara är: Hur sker utvecklingen av nya resmål och vilken är skillnaden i denna arbetsprocess mellan små och stora resebyråer? För att ta reda på hur utvecklingen av resmål sker i praktiken genomfördes fyra intervjuer, två med stora resebyråer och två med små. Företagen som representerar de stora resebyråerna är Ving samt Apollo och företagen som representerar de små är Travelnet Gotland samt Läs och Res. Eftersom uppsatsen vill studera företagen på djupet är den kvalitativa forskningstekniken mest lämpad, i och med att den ger större insikt vid komplexa forskningsområden. Den intervjuteknik som används är semistrukturerade besöksintervjuer och telefonintervjuer. Analysen visar att utvecklingen av nya resmål i teorin i många fall inte överensstämmer med praktiken. Exempelvis förespråkar forskare att produktutveckling bör vara en strukturerad process med stark planering och uttänkta strategier, vilket ingen av resebyråerna följer. Samtliga arbetar mer spontant och förespråkar istället ett öppet arbetsklimat där alla medarbetare är delaktiga i produktutvecklingsprocessen och det inte finns några låsta strategier. Skillnaderna mellan de större och de mindre resebyråerna gäller bland annat målgruppsfokusering, research, resekoncept och beslutsfattande. Enligt forskare är det av vikt för resebyråer att bestämma vilken målgrupp de ska vända sig mot och utefter dem ta fram lämpliga produkter. Vad gäller de större och mindre resebyråerna är det enbart de mindre som arbetar med detta. De större fokuserar å andra sidan mer på research. De större resebyråerna har även främst charter som koncept, medan de mindre erbjuder mer nischade resor. Skillnaden i beslutsfattande består i att besluten på de större resebyråerna fattas av koncernledning och säljbolag, medan det på de mindre resebyråerna sker inom företaget. Dock kan vi konstatera att det finns lika många likheter som skillnader mellan de större och mindre resebyråerna.
25

Är AI din nya designpartner? : En explorativ studie av designers upplevelser av att samskapa med en generativ AI / Is AI your new design partner? : An exploratory study of designers' experiences of co-creating with a generative AI

Norlén, Linda, Selander, Henrik January 2021 (has links)
The development of Artificial Intelligence (AI) is advancing by the day and AI is now a major part of our daily lives. As it evolves, new applications are being introduced and created to make the user's everyday life easier. The aim of our study is to review the potential for generative AI to act as a tool to support co-creation for designers in creative, exploratory processes. The methodology of the study was a qualitative investigation in the form of an experiment and a subsequent interview with five participants, comparing the experience of traditional individual idea generation with idea generation supported by a generative AI. The results show a generally positive attitude towards AI as a co-creation tool, especially for independent idea generation and in freelancing. It was found that users can be reminded of details that are easily overlooked. We also found that inconsistency can be used as a tool,even though it deviates from the general guidelines for AI systems that exist today. / Utvecklingen av Artificiell Intelligens (AI) går framåt för varje dag som går och AI utgör idag en stor del av vår vardag. I takt med utvecklingen introduceras nya användningsområden som skapas för att underlätta användarens vardag. Syftet med vår undersökning är att se över möjligheterna för generativ AI att fungera som ett verktyg för att stödja samskapande för designers i kreativa, explorativa processer. Metoden för studien var en kvalitativ undersökning i form av ett experiment och en efterföljande intervju med fem deltagare, där upplevelsen av traditionell individuell idégnerering jämförs med idégenerering med stöd frånen generativ AI. Resultatet visar en generell, positiv inställning till AI som ett samskapande verktyg för självständig idégenerering. Det framkom bland annat att användare kan bli påminda om detaljer som lätt annars förbises, samt att inkonsekvens kan användas som ett verktyg trots att det frångår de generella riktlinjer för AI-system som finns idag.
26

Enabling Portfolio-driven Idea Generation for Radical Innovation : A Case Study of an Innovation Hub in the Construction Industry / Möjliggörande av portföljstyrd idégenerering av radikala innovationer

Habberstad, Helena, Lövgren, Klara January 2022 (has links)
Innovation has proven to be an important way for companies to be competitive and relevant in a dynamic market. The construction industry has tended to focus on incremental innovations and is not as familiar with methods for developing radical innovations. Scenario-based portfolio management is a way of structuring radical innovation projects according to possible future scenarios. Within these portfolios, it is necessary to assign the different areas a priority order where the most prioritized areas require a sufficiently high inflow of ideas. The purpose of this study was therefore to investigate how the innovation hub of a large Swedish company in the construction industry can steer the idea generation of radical innovations towards specific areas of development. By conducting internal and external semi-structured interviews, difficulties and opportunities in the company's idea generation could be identified. The results showed that the case company is missing specific methods to increase the number of generated ideas and that there is a lack of communication of the priority domains that exist in the innovation portfolio. It was also shown that there are some organizational difficulties for innovation in the construction industry. An analysis based on the results and a detailed literature study resulted in a number of recommendations. These recommendations demonstrate how open innovation as well as communication and changes in organizational structure should be implemented to achieve an increased number of ideas for the priority areas in a company's innovation portfolio. The recommendations from this study apply to large companies in the construction industry that work actively with innovation. / Innovation har visat sig vara ett viktigt sätt för företag att vara konkurrenskraftiga och relevanta på en dynamisk marknad. Byggindustrin har haft en tendens att fokusera på inkrementella innovationer och saknar i många fall utarbetade metoder för utveckling av radikala innovationer. Scenariobaserad portföljhantering är ett sätt att strukturera radikala innovationsprojekt efter möjliga framtidsscenarion. Inom dessa portföljer är det nödvändigt att tilldela de olika områdena en prioriteringsordning där de mest prioriterade områdena kräver ett tillräckligt högt inflöde av idéer. Syftet med denna studie var därför att undersöka hur innovationshubben på stort svenskt företag inom byggbranschen kan styra idégenerering av radikala innovationer mot ett specifikt utvecklingsområde. Genom att utföra interna samt externa semistrukturerade intervjuer kunde svårigheter och möjligheter i företagets idégenerering identifieras. Resultatet visade att det saknas specifika metoder för att öka mängden idéer som genereras, samt att det finns en brist på kommunikation av de prioriterade domäner som existerar i företagets innovationsportfölj. Det påvisades även att det finns vissa organisatoriska svårigheter för innovation kopplade till byggbranschen. En analys baserad på resultatet samt en utförlig litteraturstudie resulterade i ett antal rekommendationer. Dessa rekommendationer påvisar hur öppen innovation samt kommunikation och förändringar i organisationsstruktur bör implementeras för att uppnå en ökad mängd idéer till de prioriterade områdena i ett företags innovationsportfölj. Rekommendationerna från denna studie är applicerbara på stora företag inom byggbranschen som arbetar aktivt med innovation.
27

Exploring the Impact of Virtual Environments on the Creativity of Remote Designers During Brainstorming / Utforska påverkan av naturliga virtuella miljöer på kreativiteten hos fjärrdesigners under idégenerering

Thomas, Ritty January 2023 (has links)
The growing adoption of virtual reality (VR) technologies has sparked interest in exploring their impact on creativity and remote collaboration within design processes. This study investigates the influence of different virtual environments on creative outputs and collaborative dynamics among designers. Utilizing a mixed-methods approach, quantitative analysis examines fluency and originality in idea generation, while qualitative analysis delves into participants’ experiences and perceptions during VR-based brainstorming sessions. The results from the quantitative analysis, while not statistically significant, indicate higher mean values for fluency and originality in the forest environment compared to an office environment, aligning with prior research. The qualitative analysis reveals a thematic pattern of "Immersion and Creativity," suggesting that the forest environment’s calming and immersive nature enhances participants’ focus, engagement, and creativity. Notably, participants engage in playful interactions beyond conventional brainstorming, further emphasizing VR’s potential to augment collaborative processes. Challenges associated with technical aspects and discomfort from prolonged headset use are acknowledged. Overall, this study contributes to the understanding of how VR environments may positively impact creativity and remote collaboration in design contexts, while highlighting areas for improvement and further exploration. / Den ökande användningen av virtuell verklighet (VR) har väckt intresse för att utforska deras påverkan på kreativitet och samarbete inom designprocesser. Denna studie undersöker inflytandet av olika virtuella miljöer på kreativa resultat och samarbetsdynamik bland designers. Genom att använda en mixed-methods approach undersöker kvantitativ analys flöde och originalitet i idgenerering, medan kvalitativ analys går djupare in i deltagarnas upplevelser och uppfattningar under VR-baserade hjärnstormningssessioner. Resultaten från den kvantitativa analysen, även om de inte är statistiskt signifikanta, indikerar högre medelvärden för flöde och originalitet i skogsmiljön jämfört med en kontorsmiljö, vilket överensstämmer med tidigare forskning. Den kvalitativa analysen avslöjar ett tematiskt mönster av "Immersions och Kreativitet," vilket antyder att skogsmiljöns lugnande och immersiva karaktär förstärker deltagarnas fokus, engagemang och kreativitet. Intressant nog deltar deltagare i lekfulla interaktioner bortom konventionell hjärnstormning, vilket ytterligare betonar VR: s potential att förstärka samarbetsprocesser. Utmaningar som är förknippade med tekniska aspekter och obehag från långvarig användning av headset erkänns. Sammantaget bidrar denna studie till förståelsen av hur VR-miljöer kan påverka kreativitet och samarbete positivt inom designsammanhang, samtidigt som områden för förbättring och ytterligare utforskning lyfts fram.
28

BÄDDSOFFAN GENERATIONS : Produktutveckling för compact living

Birkehammar, Martina January 2021 (has links)
In Sweden, there are students who live in small student apartments. These apartments can be called compact living as a student apartment can be as small as 16 square meters. To take advantage of the place that is in small homes, it would be good if larger furniture could be combined into a piece of furniture. On behalf of Husmuttern AB, this work has been aimed at exploring furniture concepts with sleeping and their functions in a compact living environment for students. The issues being examined are: -          What functions are desirable in a multifunctional seating and sleeping furniture for students and people living in compact living environments? -          How can a multifunctional seating and sleeping furniture be designed, that is applied to students living in a compact-living environment? Human Centered Design was used as a method and thus a qualitative data collection was carried out in the form of observations. The respondents were in the primary target group and were observed in their everyday lives in their homes. A focus group was involved in generating ideas and concepts. Functional prototypes were built, and 3D models were created in SolidWorks. Digital testing of the concepts was carried out and the development of the Generation Sofa Bed was realized. There is a discussion about how reliable this study is, when the results became situational. However, the respondents were from a limited audience and had different views on what they wanted from a sofa bed, which provided rewarding information for the development of the furniture. The conclusion is that while the Generation Sofa Bed needs to be further developed through testing and evaluation of storage facilities, it has great potential to become a finished product. / I Sverige bor det studenter i små studentlägenheter. De lägenheterna kan kallas för compact living då en studentlägenhet kan vara så liten som 16 kvadratmeter. För att ta vara på den plats som finns i små hem vore det bra om större möbler kunde kombineras till en möbel. På uppdrag av Husmuttern AB har detta arbete haft som syfte att utforska möbelkoncept med sov- och sittfunktioner i en compact living miljö för studenter. De frågor som undersöks är: 1.      Vilka funktioner är önskvärda i en multifunktionell sitt- och sovmöbel för studenter och personer som bor i compact living miljö? 2.      Hur kan en multifunktionell sitt- och sovmöbel konstrueras, som är tillämpad för studenter som bor i compact-living miljö?  Human Centered Design användes som metod och därmed genomfördes en kvalitativ datainsamling i form av observationer. Respondenterna var med i den primära målgruppen och observerades i sin vardag i sina hem. En fokusgrupp var med och genererade idéer och koncept. Funktionsprototyper byggdes och 3D modeller skapades i SolidWorks. Digital testning av koncepten genomfördes och utvecklingen av Bäddsoffan Generations blev förverkligad. Det finns en diskussion om hur pålitlig denna studie är, då resultaten blev situationsbaserade. Dock var respondenterna från en begränsad målgrupp och hade olika syn på vad de ville ha av en bäddsoffa, vilket gav givande information till utvecklingen av möbeln. Slutsatsen är att medan Bäddsoffan Generations behöver vidareutvecklas genom testning och utvärdering om förvaringsmöjligheter, så har den stor potential att bli en färdig produkt.

Page generated in 0.4896 seconds