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Interfaces naturais e o reconhecimento das línguas de sinais / Natural interfaces and the sign language recognitionSilva, Renato Kimura da 07 June 2013 (has links)
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Previous issue date: 2013-06-07 / Interface is an intermediate layer between two faces. In the computational context,
we could say that the interface exists on the interactive intermediation between two
subjects, or between subject and program. Over the years, the interfaces have
evolved constantly: from the monochromatic text lines to the mouse with the
exploratory concept of graphic interfaces to the more recent natural interfaces
ubique and that aims the interactive transparency. In the new interfaces, through the
use of body, the user can interact with the computer. Today is not necessary to learn
the interface, or the use of these interfaces is more intuitive, with recognition of voice,
face and gesture. This technology advance fits well to basic needs from the
individuals, like communication. With the evolution of the devices and the interfaces,
is more feasible conceive new technologies that benefits people in different spheres.
The contribution of this work lays on understanding the technical scenario that allow
thinking and conceiving natural interfaces for the signal recognition of Sign
Languages and considerable part of its grammar. To do so, this research was guided
primarily in the study of the development of computer interfaces and their close
relationship with videogames, basing on the contributions of authors such as Pierre
Lévy, Sherry Turkle, Janet Murray and Louise Poissant. Thereafter, we approach to
authors as William Stokoe, Scott Liddell, Ray Birdwhistell, Lucia Santaella and
Winfried Nöth, concerning general and specific themes spanning the
multidisciplinarity of Sign Languages. Finally, a research was made of State of Art of
Natural Interfaces focused on the recognition of Sign Languages, besides the
remarkable research study related to the topic, presenting possible future paths to be
followed by new lines of multidisciplinary research / Interface é uma camada intermediária que está entre duas faces. No contexto
computacional, podemos dizer que interface existe na intermediação interativa entre
dois sujeitos, ou ainda entre sujeito e programa. Ao longo dos anos, as interfaces
vêm evoluído constantemente: das linhas de texto monocromáticas, aos mouses
com o conceito exploratório da interface gráfica até as mais recentes interfaces
naturais ubíquas e que objetivam a transparência da interação. Nas novas
interfaces, por meio do uso do corpo, o usuário interage com o computador, não
sendo necessário aprender a interface. Seu uso é mais intuitivo, com o
reconhecimento da voz, da face e dos gestos. O avanço tecnológico vai de encontro
com necessidades básicas do indivíduo, como a comunicação, tornando-se factível
conceber novas tecnologias que beneficiam pessoas em diferentes esferas. A
contribuição desse trabalho está em entender o cenário técnico que possibilita
idealizar e criar interfaces naturais para o reconhecimento dos signos das Línguas
de Sinais e considerável parte de sua gramática. Para tanto, essa pesquisa foi
primeiramente pautada no estudo do desenvolvimento das interfaces
computacionais e da sua estreita relação com os videogames, fundamentando-se
nas contribuições de autores como Pierre Lévy, Sherry Turkle, Janet Murray e
Louise Poissant. Em momento posterior, aproximamo-nos de autores como William
Stokoe, Scott Liddell, Ray Birdwhistell, Lúcia Santaella e Winfried Nöth, a respeito de
temas gerais e específicos que abarcam a multidisciplinaridade das Línguas de
Sinais. Por fim, foi realizado um levantamento do Estado da Arte das Interfaces
Naturais voltadas ao Reconhecimento das Línguas de Sinais, além do estudo de
pesquisas notáveis relacionadas ao tema, apresentando possíveis caminhos futuros
a serem trilhados por novas linhas de pesquisa multidisciplinares
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