• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Feature development for esports broadcasts with a focus on the intermission between matches / Funktionsutveckling för esportssändningar med ett fokus på pauser mellan matcher

Söderin, Jonathan January 2017 (has links)
In a world where esports is growing quicker than ever and is looking towards traditional sports for guidance, taking a look at the format of both esports broadcasts and online streaming in general can give beneficial insights. This paper aims to evaluate if the format of esports broadcasts should no longer let itself be influenced by traditional sports and instead follow the habits and motivations behind esport’s online viewership itself. With a focus on the breaks and intermissions between matches in esports broadcasts, this paper takes a closer look at user behaviour during these specific timeframes and how to leverage these insights for feature development on broadcasting platforms. To best understand the online esport audience, a qualitative research method was employed. Semi-structured interviews with six viewers of esports and four industry professionals were conducted in order to gather valuable data. What can be seen from the study is that the biggest contribution for enjoyment when watching esports is the aspect of seeing skilled teams and individuals face-off in a quality oriented production. The motivation of being inspired and learning from watching esports is greatly valued. The study also reveals that viewers are more interested in individual esport competitors rather than teams. As an outcome, future broadcasting platform features should focus on learning how specific individuals succeed and where others do not. Features for the breaks and intermissions of broadcasts should have a strong focus on sound rather than visuals as viewer behaviours indicate that they want to do other activities simultaneously. Content that can be consumed using only sound during breaks is therefore advised even though the visuals should not be forgotten completely. / I en värld där esport växer snabbare än någonsin och tittar på traditionell sport för vägledning, kan man genom att observera formatet för både esportsändningar och online-streaming generellt bidra med nya insikter. Denna rapport syftar till att utvärdera om formatet på esportsändningar inte längre bör inspireras endast av traditionell sport och istället inspireras av vanor och motivationer bakom användarnas esportstittande. Med fokus på pauser mellan matcher i esports-sändningar, tittar denna rapport närmare på användarbeteendet under dessa specifika tidsramar och hur man kan utnyttjar dessa insikter för funktionsutveckling på sändningsplattformar. För att förstå esportspubliken användes en kvalitativ forskningsmetod. Semi-strukturerade intervjuer med sex användare och fyra experter inom branschen genomfördes för att samla in data. Vad som kan ses från studien är att det användare uppskattar som mest när de tittar på esport är att se skickliga individer samarbeta som ett lag i en produktion av hög kvalité. Att bli inspirerad och att lära sig av esport är en av de viktigaste motivationerna för att se på esport enligt användarna. Studien kommer även fram till att användare är mer intresserade av de enskilda esportspelarna snarare än lagen. Som ett resultat av detta bör sändningsplatformar fokusera på att utveckla funktioner som underlättar för användarna att lära sig hur specifika individer lyckas och varför andra inte gör det. Funktioner för pauserna i sändningar bör ha ett starkt fokus på ljud snarare än bild då användarnas beteenden indikerar att de vill göra andra aktiviteter samtidigt. Innehåll som kan konsumeras med endast ljud under pauser rekommenderas därför, även om den visuella aspekten inte ska nedprioriteras helt.

Page generated in 0.0824 seconds