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Construction, manipulation et visualisation de processus sonores dans des environnements virtuels immersifs pour la performance musicale

Berthaut, Florent 07 October 2010 (has links) (PDF)
Le travail présenté dans cette thèse s'inscrit à la fois dans le domaine de l'informatique musicale et dans celui de la réalité virtuelle. Nous présentons tout d'abord les avantages des environnements virtuels immersifs et de l'interaction graphique 3D pour les instruments multi-processus et en particulier pour le live-looping hiérarchique, un nouveau modèle d'instrument que nous définissons. Nous proposons ensuite des solutions pour la visualisation et la manipulation des processus sonores dans ces environnements virtuels. Afin de représenter les processus sonores, nous introduisons les widgets réactifs 3D qui s'appuient sur des mappings audiovisuels que nous évaluons. Nous développons un nouveau dispositif d'interaction 3D adapté à l'interaction musicale, appelé Piivert, ainsi que des techniques associées, dont les tunnels afin de manipuler les widgets réactifs 3D. Finalement, nous mettons en œuvre le live-looping hiérarchique avec l'instrument immersif Drile, en utilisant les techniques développées précédemment, et nous étudions plusieurs scènes pour les performances musicales immersives.
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Construction, manipulation et visualisation de processus sonores dans des environnements virtuels immersifs pour la performance musicale

Berthaut, Florent 07 October 2010 (has links)
Le travail présenté dans cette thèse s’inscrit à la fois dans le domaine de l’informatique musicale et dans celui de la réalité virtuelle. Nous présentons tout d’abord les avantages des environnements virtuels immersifs et de l’interaction graphique 3D pour les instruments multi-processus et en particulier pour le live-looping hiérarchique, un nouveau modèle d’instrument que nous définissons. Nous proposons ensuite des solutions pour la visualisation et la manipulation des processus sonores dans ces environnements virtuels. Afin de représenter les processus sonores, nous introduisons les widgets réactifs 3D qui s’appuient sur des mappings audiovisuels que nous évaluons. Nous développons un nouveau dispositif d’interaction 3D adapté à l’interaction musicale, appelé Piivert, ainsi que des techniques associées, dont les tunnels, afin de manipuler les widgets réactifs 3D. Finalement, nous mettons en œuvre le live-looping hiérarchique avec l’instrument immersif Drile, en utilisant les techniques développées précédemment, et nous étudions plusieurs scènes pour les performances musicales immersives. / The work presented in this thesis belongs to the computer music field as well as to the virtual reality field. First, we describe the advantages of immersive virtual environments and of 3D graphical interaction for multiprocesses instruments and particularly for the hierarchical live-looping, a new instrument model that we define. We then suggest solutions to visualize and manipulate sound processes in these virtual environments. In order to display the sound processes, we introduce the 3D reactive widgets, which rely on audiovisual mappings that we study. We develop a novel 3D interaction device suitable for musical interaction, called Piivert, together with associated interaction techniques, among which the tunnels, in order to manipulate the 3D reactive widgets Finally, we implement the hierarchical live-looping with an immersive instrument called Drile, using the previously developped techniques, and we study different stages for immersive musical performances.
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An Angel Passes By : Posthuman and Acousmatic Voices in Digitally Mediated Contemporary Live Poetry

Kiraly, Thom January 2012 (has links)
This paper is a comparative analysis between two digitally mediated live poetry performances: Frikativ by Jörg Piringer and This Loud by Amy X Neuburg. More specifically, I examine how these poets use digital technology in their live performances to challenge traditional notions of the human voice. My main argument is that their modes of exerting controlling over their voices ultimately serve similar purposes; those of establishing the voice as a relationship between speaker and listener, a phenomenon rather than a discreet object or bodily organ possible to observe on its own. This phenomenological point of view draws on Karen Barad’s concept of posthumanist performativity as well as on philosophical works on the voice, such as Mladen Dolar's A Voice and Nothing More. Moreover, I give an historical account of sound poetry, tape poetry and tape loops as they relate to Frikativ and This Loud. In this, I also discuss live-looping; a technique used by both Piringer and Neuburg and connect it to Gilles Deleuze's ideas of difference and repetition. Finally, Piringer's and Neuburg's works is compared based on how they attempt to control the voices-as-relations in their performances. My conclusion is that Frikativ constantly destabilizes the establishment and recognition of voice-as-relation. This Loud, due to the extensive and focused use of live-looping, does not destabilize as much as it multiplies the possible configurations of voices-as-relations.

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