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Arquitecturas para la computación de altas prestaciones en la nube. Aplicación a procesos de geometría computacional

Sánchez-Ribes, Víctor 03 March 2024 (has links)
La computación en nube es una de las tecnologías que están dando forma al mundo actual. En este sentido, las empresas deben hacer uso de esta tecnología para seguir siendo competitivas en un mercado globalizado. Los sectores tradicionales de la industria manufacturera (calzado, muebles, juguetes, entre otros) se caracterizan principalmente por tener un diseño intensivo y un trabajo de fabricación en la producción de nuevos productos de temporada. Este trabajo se realiza a través de software de modelado y fabricación 3D. Este software se conoce habitualmente como “CAD/CAM”. Se basa principalmente en la aplicación de primitivas de modelado y cálculo geométrico. La externalización de procesamiento es el método utilizado para externalizar la carga de procesamiento a la nube. Esta técnica aporta muchas ventajas a los procesos de diseño y fabricación: reducción del coste inicial para pequeñas y medianas empresas que necesitan una gran capacidad de cálculo, infraestructura muy flexible para proporcionar potencia de cálculo ajustable, prestación de servicios informáticos “CAD/CAM” a diseñadores de todo el mundo, etc.. Sin embargo, la externalización del cálculo geométrico a la nube implica varios retos que deben superarse para que la propuesta sea viable. El objetivo de este trabajo es explorar nuevas formas de aprovechar los dispositivos especializados y mejorar las capacidades de las “GPUs” mediante la revisión y comparación de las técnicas de programación paralela disponibles, y proponer la configuración óptima de la arquitectura “Cloud” y el desarrollo de aplicaciones para mejorar el grado de paralelización de los dispositivos de procesamiento especializados, sirviendo de base para su mayor explotación en la nube para pequeñas y medianas empresas. Finalmente, este trabajo muestra los experimentos utilizados para validar la propuesta tanto a nivel de arquitectura de comunicación como de la programación en las "GPU" y aporta unas conclusiones derivadas de esta experimentación.

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