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Modélisation du circuit de la signification des produits du design : approche sémiotique et systémique / Modeling the circuit of the significance of design products : systemic approach and semiotic

El Khamsa, Sarah 30 October 2015 (has links)
Les modèles théoriques proposés par les STIC ont été à ce jour révisés par les protagonistes des Design Studies. Ils proposent entre autres de vérifier leur validité et leur viabilité comme modèles de communication pour les systèmes, services, biens et situations de plus en plus complexes. C’est dans cette lignée que nous inscrivons notre projet. L’idée étant de construire un modèle interprétatif constituant un nouveau cadre théorique. Il aura comme principal objectif de saisir le potentiel communicatif des produits au carrefour de leurs potentiels d’actions, d’habitudes et de croyances matérialisés en eux. Notre cadre théorique et notre outil analytique s’articuleront autour de l’approche sémiotique peircienne et de la théorie systémique (dénommée seconde systémique par Morin) qui permettra aussi de développer une perception écologique de l’objet comme système cohérent et interactif avec son environnement. / The theoretical models proposed by STIC (Information and Communication Sciences) have been revised to date by the protagonists of Design Studies. They suggest among others to check their validity and viability as communication models for the systems, services, goods and situations, which are getting more and more complex.It is in this vein that we register our project. The idea is to build an interpretative model constituting a new theoretical framework. The main objective is to seize the communicative potential of the products at the crossroads of potential actions, habits and beliefs embodied in them. Our theoretical framework and our analytical tool will revolve around the peirce semiotic approach and the systemic theory (second systemic as called by Morin), which will also develop an ecological perception of the object as a coherent and interactive system with its environment.
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中介化審美經驗怎麼研究?打造一個實用主義符號學的分析與詮釋架構 / How to research mediated aesthetic experience? Building a frame of pragmatic semiotic for analyzing and interpreting

柯籙晏 Unknown Date (has links)
受到電玩遊戲Wii Sports在全球的熱銷,以及研究者個人玩Wii Sports的審美經驗啟發,本研究旨在打造一個能夠用以系統地分析與詮釋中介化審美經驗的工具架構;然後以所打造的架構,實際示範中介化審美經驗怎麼研究;最後回過頭根據研究結果檢討所打造架構的適用性。 據此,本文首先在第二章主要根據Huizinga與Caillois關於嬉戲與遊戲的理論範疇描述,Mead、McLuhan、Winnicot與Bateson對於嬉戲作為一體兩面的、社會化與創新溝通行動的媒介,以及Gadamer的藝術作品本體論(本文稱之為嬉戲-作品-玩賞回饋系統)等理論的探討,整合無論傳統或新媒介所中介,無論玩家或閱聽人,對於嬉戲/遊戲或敘事的審美經驗本體論範疇;其次在第三章透過Dewey與Bentley關於社會科學本體-方法論類型學,以及Peirce與Morris的實用主義符號學的探討,提出一個基於實用主義符號學,適用於系統地分析與詮釋各類型中介化審美經驗的工具架構;第四章利用第三章提出的架構,實際分析與詮釋Wii Sports審美經驗的意義;並在第五章根據第四章的分析與詮釋結果,回過頭檢討第三章所提出架構的適用性。

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