• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 257
  • 71
  • 63
  • 52
  • 29
  • 14
  • 12
  • 8
  • 8
  • 8
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • Tagged with
  • 609
  • 144
  • 133
  • 106
  • 93
  • 82
  • 60
  • 57
  • 56
  • 50
  • 45
  • 44
  • 44
  • 43
  • 40
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
461

Advergames : En studie om hur ett spelifierat reklamformatfungerar på en social plattform med inriktning på videoklipp / Advergames : A study about how a gamified advertising format functions on asocial platform that focuses on video

Nimvik, Matilda, Duncalf, Alice January 2023 (has links)
Studien diskuterar hur spelifierad reklam, ett så kallat advergame som kombinerar spel ochreklam, kan påverka användarnas engagemang på en plattform såsom Youtube. En prototypskapades med målet att illustrera hur spelifierad reklam på en videoplattform kan se ut. Studiensavsikt är att få en förståelse för hur användarnas attityd till reklam påverkar och influerar derasengagemang till att interagera med ett advergame på en videoplattform. Vidare är studiens syfteatt utvärdera vilka spelelement som påverkar användares engagemang i ett advergame. Studienanvände sig av kvalitativa metoder samt prototyputveckling. Prototypen utvecklades under tvåiterationer och det genomfördes även fyra användbarhetstester för att förbättra prototypen.Därefter testades prototypen i en fokusgrupp och i tre par-intervjuer. Intervjuerna genomfördespå plats i två städer i sydvästra Skåne. Resultatet bidrog med insikter om hur personerinteragerar med digital reklam och deras tankar kring ett advergame. Responsen frånintervjuerna indikerade att det inte är lämpligt att använda advergames på en videoplattform pågrund av att det stör användarens intention till varför de är på Youtube. Vidare dras slutsatsenatt spelelement som ledartavla, poäng och medaljer främjar engagemang och uppmuntraranvändaren till att interagera med ett advergame. För att få ett tydligare resultat hade det krävtsytterligare prototyputveckling samt tester och intervjuer. / The study discusses how gamified ads, a so-called advergame that combines game andadvertising, can affect user engagement on a platform like Youtube. A prototype was createdwith the aim of illustrating how gamified advertising on a video platform can be portrayed. Thepurpose of the study is to gain a better understanding regarding users' attitude towardsadvertising and how it influences their engagement to interact with an advergame on a videoplatform. Further, the intention of the study is to evaluate which game elements affect users’engagement on an advergame. The study consisted of qualitative methods and prototypedevelopment. The prototype was developed over two iterations and four usability tests were alsoconducted to improve the prototype. The prototype was then tested in a focus group and in threeinterviews made up of pairs. The interviews were held on site in two cities in southwest Skåne.The result contributed insights into how people interact with digital advertising and theirthoughts about an advergame. The response from the interviews indicated that it is notappropriate to use advergames on a video platform because it interferes with the user's intentionas to why they are on Youtube. Furthermore, it is concluded that game elements such asleaderboards, points and medals promote engagement and encourage the users to interact withan advergame. To get a clearer result, further prototype development as well as tests andinterviews are required.
462

Wittgensteins Hase und Roschs Vögel: Sind ›Prototypen‹ ein Thema für die Musiktheorie?

Mey, Stefan 26 October 2023 (has links)
Der Begriff des ›Prototypen‹ ist der deutschsprachigen Musiktheorie nicht fremd, ohne dass jedoch seine Implikationen umfassend rezipiert worden wären. Für die Entwicklung der cognitive sciences hat die Prototypentheorie seit den 1970er Jahren eine wichtige Rolle gespielt, indem sie Prozesse der Kategorisierung untersuchte und diese ins Zentrum der Kognition stellte: »We have categories for everything we can think about. To change the concept of category itself is to change our understanding of the world.« (Lakoff) Ausgehend von einer kurzen Einführung in das Prinzip einer Kategorienbildung mit unscharfen Grenzen, nichtäquivalenten Exemplaren und flexibler Gewichtung von Merkmalen, skizziert der Beitrag das Potenzial der Prototypentheorie für die Klärung bzw. Weiterentwicklung musiktheoretischer Begriffe und schlägt Kriterien zur Beurteilung ihrer Nützlichkeit vor. / The term ›prototype‹ is not unknown in German music theory. Its implications, however, haven’t been thoroughly adopted yet. Prototype theory has played an important part in the development of cognitive sciences since the 1970s by enabling researchers to examine processes of categorization and place them in the center of cognition: »We have categories for everything we can think about. To change the concept of category itself is to change our understanding of the world.« (Lakoff) The article begins with a brief introduction into the concept of categories with vague boundaries, non-equivalent samples and adjustable emphasis of characteristics. It outlines the potential of prototype theory to clarify or further develop music theory terms. Finally, there are suggestions for criteria to evaluate their usefulness.
463

Prototyping in VR – Gestaltung und Durchführung des Prototypings im Innovationsprozess mit Hilfe einer Virtual – Reality – Anwendung

Schöne, Jasmin, Brade, Marius, Schmiedgen, Peter 31 May 2023 (has links)
Der vorliegende Beitrag beschreibt die Gestaltung und Durchführung des Prototypings im Innovationsprozess mit Hilfe einer Virtual- Reality – Anwendung. Die Fallstudie und das Lehrformat wurde mit Hilfe der Oculus Quest 2 durchgeführt unter Benutzung der Anwendung „Glue“, einer Plattform für virtuelle Zusammenarbeit von Teams und für Meetings. Zunächst wird die virtuelle Realität als Kreativitätsmedium im Prototypingprozess eingeführt sowie die Vor- und Nachteile der gewählten VR-Anwendung erläutert. Anschließend wird das Vorgehen des Prozesses in der interdisziplinären Gruppe aus Bachelorstudierenden beschrieben. Die Ergebnisse wurden auf Basis von Literaturanalysen sowie Beobachtungen bei der Durchführung der Fallstudie sowie Testimonials der Durchführenden bewertet. Zu den Kernerkenntnissen gehört die Durchführbarkeit des Prototypings in (interdisziplinären) Lerngruppen auch ohne Vorkenntnisse in VR, die Durchführbarkeit eines simultanen und ortsunabhängigen Prototypings in der VR-Anwendung „Glue“ sowie Möglichkeit der Kombinierbarkeit der Prototypen im virtuellen Raum mit anderen Methoden entlang des Innovationsprozesses wie beispielsweise dem Storytelling oder der Geschäftsmodellentwicklung.
464

Digital measurement of irregularly shaped objects : Building a prototype

Henningsson, Casper, Nilsson, Joel January 2023 (has links)
The use of external dimensions in products has great importance in numerous areas and a digital measurement can lead to a more streamlined workflow. In this project are the suitability of sensors for measuring irregularly shaped objects investigated and a prototype for digital measurement built. The prototype consists of a measuring cart, Raspberry Pi, two cameras and MQTT with React web front-end. Measurement is started by a client and reported back to the client with the measurement station’s established measurement values. The result is presented as 79% of measured dimensions ending up within ±10 mm margin of the manually measured value. The result is based on tests of 10 objects with deviating characteristics to challenge the measurement capacity. The biggest challenge that has arisen has been the handling of objects’ perspectives in relation to the cameras. It is one of the areas that could be further developed to improve the reliability of the measuring station. / Användningen av yttermått hos produkter har en stor betydelse inom en stor mängd områden och en digital mätning av detta kan medföra en mer strömlinjeformad arbetsgång. I detta projektet undersöks sensorers lämplighet för mätning av oregelbundet formade objekt och det byggs en prototyp för digital mätning. Prototypen består av en mätvagn, Raspberry Pi, två kameror och MQTT med React-baserat webbgränssnitt. Mätning startas av en klient och rapporteras tillbaka till klienten med mätstationens fastslagna mätvärdena. Resultatet slutar i att 79% av uppmätta dimensioner hamnar inom ±10 mm marginal av manuellt uppmätt värde. Ett resultat som baseras på tester av 10 objekt med avvikande egenskaper för att utmana mätkapaciteten. Det största utmaningen som uppkommit har varit hanteringen av objekts perspektiv i förhållande till kamerorna. Det är ett av områdena som fortsatt har möjlighet att vidarutvecklas för att ytterliggare förbättra mätstationens pålitlighet.
465

A Novel Two-Level Inverter Design for Efficient Energy Conversion in a Maglev Train Rail

Zetterström, Oskar, Westholm, Stefan West January 2023 (has links)
This report covers the construction of a prototype inverter system designed to power the rail of a maglev train, from component selection through simulations and power demands to mounting and wiring the components into a cabinet. The inverter is made with insulated gate bipolar transistors controlled with pulse-width modulated signals provided by a custom microcontroller. The output of the inverter is a controllable three-phase square wave. The prototype was tested with a microcontroller designed for a different gate driver, making it necessary to design and create an adapter to be able to test it. The results showed that an inverter of two-level topology, together with capacitors, is a viable option for a 10 kHz switching frequency. / Denna rapporten täcker konstruktionen av en prototyp till en inverter topologi designad för att driva rälsen till ett maglevtåg. Från komponentval genom simulering och kapacitetskrav, till montering och sladdragning av komponenterna in i ett skåp. Invertern är gjort med bipolär-transistorer med isolerat syre (IGBTer) som styrs med en pulsbreddsmodulerad signal försedd av en egendesignad mikrokontroller. Utsignalen från invertern är en styrbar trefas fyrkantsvåg. Prototypen skulle testas med en mikrokontroller designad för en annan gate driver, därför var det nödvändigt att designa och producera ett adapterkort för att kunna köra testerna. Resultated visade att en två-level inverter, tillsammans med kondensatorer, är en genomförbar lösning för 10 kHz switchingfrekvens.
466

Product Line Optimization of Force Transducers : Replacing R87 with R03 in Strip Tension Systems

Esmailzadeh Anari, Pedram January 2023 (has links)
The aim of this thesis is to investigate the potential of replacing the material 1.4418 (R87), currently used in ABB's PFCL201 load cells, with the material 1.402 (R03). Both materials possess desirable properties, including high strength, toughness and magnetoelastic characteristics, making them suitable for force transducer applications in strip tension systems. However, the scarcity and high cost of R87 necessitate exploring the feasibility of utilizing the more affordable and easily obtainable R03. The research methodology involved a combination of mechanical and thermal simulations, as well as the evaluation of prototype measurements made from R03. Mechanical simulations were conducted to identify a new load cell geometry that would facilitate the use of R03, while thermal simulations focused on comparing the thermal properties of R03 with real-life measurements. Furthermore, prototypes made from R03 were tested to investigate the transducer characteristics of the material. Lastly, a cost analysis was performed, comparing the manufacturing costs associated with R87 and R03. The study yielded promising results. R03 improves the manufacturing process and significantly reduces the costs related to it. A new load cell geometry was identified, which could be manufactured using existing resources at the factory. Thermal simulations demonstrated improvements in the thermal properties when employing R03. However, measurements of the PFCL201-20 kN load cell made from R03, indicated that to maintain the same accuracy class and commutation angle as the current R87 load cells, the nominal load would need to be adjusted to 12 kN instead of 20 kN. Nonetheless, with the identified geometric modifications, R03 load cells could still be utilized as 20 kN load cells. Alternatively, by changing either the accuracy class or commutation angle. This research provides valuable insights into the possibility of replacing the expensive and scarce R87 material with the more cost-effective and readily available R03 in ABB's PFCL201 load cells. The findings offer a foundation for future studies and potential business decisions regarding material selection and load cell design optimization.
467

Reimagining a Corporate Workstations Booking Platform Through User-Centered Design Principles and Prototyping Techniques : Improving Efficiency and Satisfaction of Users in Managing Daily Workstations and Rooms / Att Tänka Nytt Kring Ett Företag Bokningsplattform För Arbetsstationer: En Heltäckande Strategi För Förbättrad Användbarhet Genom Användarcentrerade Designprinciper och Tekniker För Prototypframtagning : Förbättrad Effektivitet Och Användarnas Tillfredsställelse Med Hanteringen Av Dagliga Arbetsstationer Och Rum

Leopoldo Reinotti, Carlo January 2023 (has links)
In the realm of corporate booking platforms, interface design plays a pivotal role in user satisfaction and efficiency. An identified issue concerning the usability of a prominent multinational's platform, used for scheduling workstations and meeting rooms, forms the basis for this investigation. Given the intertwined complexity of enhancing user experience and adhering to company-specific requirements, the problem remains largely unaddressed, marking its suitability and significance for a Master's thesis exploration. A user-centered design methodology, driven by comprehensive usability testing, iterative wireframing, prototyping, and consistent user feedback, was the primary approach to tackling this issue. The developed prototype demonstrated notable improvements over the existing platform in usability measures such as error reduction, task completion time, and an elevated System Usability Scale (SUS) score. These enhancements hint at potential efficiency and satisfaction boosts for the users, possibly leading to increased productivity and cost-effectiveness for the company. This investigation provides a valuable case study for integrating user-centered design principles in a corporate setting, laying a foundation for similar future endeavors. / När det gäller bokningsplattformar för företag spelar gränssnittsdesignen en avgörande roll för användarnas nöjdhet och effektivitet. En identifierad fråga om användbarheten hos ett framstående multinationellt företags plattform, som används för schemaläggning av arbetsstationer och mötesrum, ligger till grund för denna undersökning. Med tanke på den sammanflätade komplexiteten i att förbättra användarupplevelsen och följa företagsspecifika krav förblir problemet i stort sett obehandlat, vilket markerar dess lämplighet och betydelse för en magisteruppsats. En användarcentrerad designmetod, som drivs av omfattande användbarhetstester, iterativ wireframing, prototyping och konsekvent användarfeedback, var det primära tillvägagångssättet för att ta itu med detta problem. Den utvecklade prototypen uppvisade betydande förbättringar jämfört med den befintliga plattformen när det gäller användbarhetsmått som minskning av fel, tid för att slutföra uppgiften och en förhöjd poäng på System Usability Scale (SUS). Dessa förbättringar tyder på potentiella effektivitets- och nöjdhetsökningar för användarna, vilket kan leda till ökad produktivitet och kostnadseffektivitet för företaget. Denna undersökning utgör en värdefull fallstudie för integrering av användarcentrerade designprinciper i en företagsmiljö och lägger en grund för liknande framtida insatser.
468

Control, Modulation and Implementation of Modular Multilevel Converters

Antonopoulos, Antonios January 2011 (has links)
Denna avhandling behandlar analys och styrning av den modulära multinivå omvandlaren (M2C). M2C är en lovande omvandlarteknologi för högspända högeffekttillämpningar. Anledningen till detta är låg distorsion i utstorheterna kan uppnås med låg  medelswitchfrekvens per switch och utan utgångsfilter. Med M2C har utspänningen så lågt övertonsinnehåll att drift av högeffektmotorer är möjlig utan reduktion av märkeffekten. Emellertid innebär det stora antalet styrda switchar att styrningen blir mer komplex än för motsvarande tvånivåomvandlare. Styrningen av M2C måste måste konstrueras så att submodulernas kondensatorspänningar balanseras och är stabila oberoende av driftfall. En aktiv mekanism för val av submoduler, som är integrerad i modulatorn, har visat sig vara effektiv för att ombesörja den interna balanseringen av omvandlararmarna. Utöver balanseringen av de individuella kondensatorerna krävs en strategi för styrning av den totalt upplagrade energin i omvandlaren. Med utgångspunkt i en analytisk beskrivning av omvandlaren föreslås styrlagar för både öppen styrning och sluten reglering, vilka genom både simuleringar och med hjälp av experiment har visat sig vara stabila i hela arbetsområdet. Den potentiella växelverkan mellan den inre omvandlarstyrningen och en yttre strömreglering undersöks också. Både simuleringar och experiment bekräftar att eventuell interaktion inte innebär några avsevärda problem vare sig för omvandlaren eller motorn. En  hårdvaruimplementering av en nedskalad trefasig 10kVA-omvandlare har genomförts för att verifiera modellering och styrning. Implementeringen av styrningen beskrivs i detalj. Styrningen är anmärkningsvärt snabb och kan utökas till godtyckligt antal nivåer. Den kan därför användas för en fullskaleimplementering i MW-klassen. / This thesis deals with the analysis and control of the modular multilevel converter (M2C). The M2C is a promising converter technology for various high-voltage high-power applications. The reason to this is that low-distortion output quantities can be achieved with low average switching frequencies per switch and without output filters. With the M2C the output voltage has such a low harmonic content that high-power motors can be operated without any derating. However, the apparent large number of devices, requires more complex converter control techniques than a two-level counterpart. The internal control of an M2C must be designed so that the submodule capacitor voltages are equalized and stable independent of the loading conditions. An active submodule selection mechanism, included in the modulator, has been shown able to provide voltage sharing inside the converter arm. Apart from the individual capacitor voltage sharing, a strategy has to be designed to ensure that the total amount of energy stored inside the converter will always be controlled. Based on an analytical description of the converter, both feedback and open-loop control methods are suggested, simulated and experimentally evaluated, which will ensure stable operation in the whole operation range. The potential interaction of the internal controllers with an external motor current controller is also investigated. Both simulation and experimental results show that any interaction will not result in any problems neither for the converter nor for the motor control itself. A hardware implementation of a down-scaled 10 kVA three-phase laboratory prototype converter is performed, in order to evaluate the modeling and the controllers developed. The controller implementation is described in detail, as it exhibits remarkably fast response, and can be expanded up to an arbitrary number of levels. Therefore it can be used even by a full-scale converter implementation in the MW range. / QC 20110628
469

Entwicklung und Bau eines neuartigen magnetischen Momentenlagers

Neumann, Holger, Pantke, Klaus, Frantzheld, Jürgen, Worlitz, Frank 04 January 2024 (has links)
In der Regel wird die vollständig aktive Magnetlagerung eines Rotors durch zwei Radial- und ein Axialmagnetlager realisiert. Für Anwendungen, bei denen die axiale Ausdehnung des Rotors zur Unterbringung eines zweiten Radiallagers nicht ausreicht, sind alternative Lösungsansätze notwendig. Nachfolgend wird die Auslegung, Simulation und experimentelle Validierung am Beispiel eines Demonstrators in Außenläuferbauweise vorgestellt. Außerdem werden der Bau und die Inbetriebnahme eines Prototyps zur Lagerung eines Computertomographen vorgestellt. / The active magnetic suspension of a rotor is generally realized by two radial and one axial magnetic bearing. For applications in which the axial expansion of the rotor is not sufficient to accommodate a second radial bearing, alternative solutions are required. In the following, the design, simulation and experimental validation are presented using the example of a demonstrator in external rotor design. The construction and commissioning of a prototype bearing for a computer tomograph is also presented.
470

Development of a Web-Based Library System

Ahmed, Shadab January 2021 (has links)
Libraries are important centres for knowledge, research, history, and much more. In libraries, students can invest in their own future and connect with other peers. However, a void of an online platform where students in the School of Electrical Engineering and Computer Science (EECS) can reserve books, track their loans and utilise different service offerings, has been identified. To fill this void, a proposal called EECS Library System (EECSLS) was expressed. The system would include a database that stored books, student details, and other data, whilst it also handled transactions for reservations. Following the study of different approaches to implement an applicable Graphical User Interface, EECS Library Website was established. It was accomplished by evaluating theory of usability, design principles and key concepts of developing user-centered websites. Similarly, data collection through interviews, and participant observation during user testing, were approaches to gain insight and understand the target audiences. EECSLS was then designed and developed in an iterative process consisting of three prototypes, each of which gradually improved. The findings of the literature review indicate that usability is essential for the prosperity of a library website. In addition, to facilitate navigation and access to content on library websites, it was concluded that user-centred designs are crucial. In summary, understanding the target audiences and their needs before applying suitable design principles ultimately led to enhancing the user experience on the EECS Library Website. More importantly, the thesis reveals promising opportunities available to the library in EECS. / Bibliotek har länge varit - och är än idag - en viktig grundsten för kunskap, forskning, historia, och mycket mer. Där kan studenter investera i deras egna framtid, men även knyta värdefulla kontakter. Det har dock identifierats en saknad plattform online där studenter i Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS) kan reserverera böcker, spåra sina lån och ta del av olika tjänsteerbjudanden. Ett förslag kallad EECS Library System (EECSLS) har uttryckts för att fylla detta gap. Systemet inkluderar en databas som lagrar böcker, information om studenter, medan den även hanterar transaktioner för reservationer. Efter att ha följt olika metoder för implementering av en medföljande grafiskt användargränssnitt, kunde EECS Library Website etableras. Det kunde åstadkommas genom att utvärdera teori av användbarhet, designprinciper och nödvändiga koncept för att utveckla användarcentererade hemsidor. Datainsamling med hjälp av intervjuer, och deltagandeobservation under användartestning, var på liknande vis metoder för att få insikt och förståelse på målgrupperna. EECSLS designades och utvecklades i en iterativ process bestående av tre prototyper som var och en förbättrades gradvis. Resultaten av litteraturgranskningen indikerar på att användbarhet är väsentlig för en framgångsrik bibliotekshemsida. Därtill kunde det dras en slutsats om hur användarcentrerade designer är avgörande för att underlätta navigering och åtkomst till innehåll på biblioteketshemsidor. Att förstå målgrupperna och deras behov innan man tillämpar lämpliga designprinciper bevisade i slutändan en förbättrad användarupplevelse på EECS Library Website. Avhandlingen avslöjar lovande möjligheter som är tillgängliga för biblioteket i EECS.

Page generated in 0.0745 seconds