<p>Detta arbete beskriver hur processen för att skapa en generell hjulklass har gått till. Klassen skall skapas med hjälp av fysikmotorn Bullet. Den generella hjulklassen skall användas som en komponent i Craft Animations fordonssimuleringar. Det finns stöd för 3 olika former av hjulupphängning. Oberoende hjul medkollisionskroppar, Länkade hjul med kollisionskroppar samt Hjul med strålföljning. Rapporten visar hur konstruktionen av dessa hjulupphängningar går till. Slutligen görs en sammanställning där de olika teknikerna diskuteras och jämförs.</p>
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA/oai:DiVA.org:hik-902 |
Date | January 2008 |
Creators | Jones, Emil |
Publisher | University of Kalmar, School of Communication and Design |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, text |
Page generated in 0.0012 seconds