My purpose with this thesis has been to find out how to choreograph a fight sequence in ananimated movie. With the help of professional stuntmen and dancers, I have tried to findmethods and techniques used on stage and in live-action film and apply those to animatedfilms. To successfully identify the techniques used, I conducted a number of interviews andanalyzed literature that deals with the subject of fight choreography. By the analysis of themethods provided by the choreographers and selected parts of the literature, I have compiled anumber of steps I recommend 3D animators should to take in their efforts to create their ownfight choreography. / Mitt syfte med den här uppsatsen har varit att ta reda på hur man koreograferar enslagsmålssekvens i en animerad film. Med hjälp av yrkesverksamma stuntmän och dansarehar jag försökt finna metoder och tillvägagångssätt som används på scen och film ochapplicera dessa på animerad film. För att lyckas urskilja de tekniker som används genomfördejag ett antal intervjuer samt analyserade litteratur som behandlade ämnet slagsmålskoreografi.Genom att analysera de metoder som koreograferna tillhandahöll samt utvaldadelar ur litteraturen sammanställde jag ett antal steg som en 3D-animatör bör vidta iskapandet av egna slagsmålskoreografier.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:hgo-1896 |
Date | January 2013 |
Creators | Kirsten, Mattias |
Publisher | Högskolan på Gotland, Institutionen för speldesign, teknik och lärande |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0016 seconds