Vi upplever att vi jämt är omgivna av digitala apparater och av digitalisering. Kandidatarbetets tema är ett vågat ämne där vi undersöker hur mobiltelefonen påverkar vårt psykiska välmående och vilka möjliga lösningar det finns på hur problemen kan hanteras. Vi skriver om vad det finns för mobilapplikationer som kan terapeutiskt hjälpa användaren att utveckla och förbättra sitt välmående. Från våra kunskapsområden vill vi med vår mobilapplikation bygga upp välmående. Den ska terapeutiskt hjälpa den som är i behov och som behöver hjälp att må bättre. Vi fördjupar oss i detta ämnesområde där vi ser det från vårt perspektiv med våra ögon och hanterar det efter våra erfarenheter. Vi tillämpar designperspektivet X for Change som tar upp samhällsfrågor, i detta fall så är det om folkhälsa. X for Change ska inte på något sätt vara upprörande eller provocerande i de frågor som besvaras, utan vara till hjälp under hela kandidatarbetet. Designprocessen delades in i två faser där ändringar av gestaltningen ägde rum. Under denna undersökning går vi in på nya gestaltningsmetoder där vi skapar färdiga prototyper från idé till hi-fi prototyper för vår mobilapplikation. Detta är ett vågat försök där vi testar oss fram och med tiden utvecklat en ny förmåga i vårt skapande som designers. / We believe that we are constantly surrounded by digital devices and by digitalization. The theme of this bachelor’s thesis is a daring subject where we investigate how the mobile phone affects a person's mental wellbeing and what possible solutions there are on how to deal with those problems. We are writing about what kind of mobile applications there are that can help users develop and improve their wellbeing. From our area of expertise, we want with our mobile application help users to improve their mental health and promote wellbeing. It is meant to work as a therapeutic tool to those who are in need of help to feel better. We immerse ourselves in this topic where we see it from our own perspective with our own eyes and manage it based on our own experiences. We use the design perspective X for Change that brings up certain societal issues, in this case it's about the public health. X for Change is not meant to be upsetting or provoking on the topic of these questions but be of help throughout the whole thesis. The design process is split into two phases, where changes to our application took place. During the whole investigation we enter new methods to create our application where we create finished prototypes from ideas to hi-fi prototypes for our mobile application. It is a bold attempt where we test ourselves and with time we have created a new ability in our creativity as designers.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-18212 |
Date | January 2019 |
Creators | Magnusson, Aleksej, Selin, Sebastian |
Publisher | Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Relation | Blekinge Institute of Technology Licentiate Dissertation Series, 1650-2140 ; 1650-2140 |
Page generated in 0.0018 seconds