Return to search

Unknown Helper : Designing a discreet tutorial

I spelindustrin tävlar utvecklare och designers konstant om att skapa nästa stora spel. Det kräver kunskap, hårt arbete och spelare. Spelarna deltar frivilligt i spel utifrån motivationen att dom kanske kommer njuta av upplevelsen. Mycket forskning har gjorts om vad som gör en spelguide effektiv och njutbar inom 2D och 3D kontext men det finns en brist på forskning om spelguider inom kontexten av virtual reality. Därför föreslår denna artikel att en integrerad kontext-sensitive guide kommer att framhäva upplevelsen som ett virtual reality spel skapar. / In the game industry, developers and designers are in a constant race to create the next big game. It requires knowledge, hard work and players. Players involve themselves in games voluntarily from the motivation that they might enjoy the experience. A lot of supporting data have been researched about effective and enjoyable tutorials in a 2D or 3D context although there is lacking research on the topic of effective and enjoyable tutorials in the context of virtual reality. Therefore this article suggests an integrated context-sensitive help will enhance the enjoyability of the experience that a virtual reality game delivers.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-21929
Date January 2021
CreatorsThompson, Timothy
PublisherBlekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0017 seconds