[pt] Um dos requisitos para a usabilidade de um sistema
interativo é que os usuários adquiram o conhecimento,
denominado de modelo de usabilidade, sobre como aplicar as
soluções-em-potencial concebidas pelo designer às tarefas
do seu domínio. A abordagem da Engenharia Semiótica
apresenta uma perspectiva na qual um sistema interativo é
um artefato de metacomunicação através do qual o designer
envia uma mensagem que comunica o modelo de usabilidade
para o usuário. Partindo desta perspectiva e baseado nos
conceitos de semiótica das teorias de Charles S. Peirce e de
Umberto Eco desenvolvemos modelos teóricos que descrevem o
modelo de usabilidade como sendo o conteúdo da mensagem do
designer, a interface de usuário como a sua expressão e o
design como sendo uma atividade de produção de signos
apoiada por um sistema semiótico, composto por uma
linguagem de especificação e por regras que correlacionam
as mensagens especificadas aos widgets dos principais
padrões e ferramentas de interfaces de usuário. / [en] Interactive systems usability could be enhanced if users
learn all the knowledge - the usabilty model - that
capability them in applying designer`s potential solutions
to domain tasks. The Semiotic Engineering approach
perceives interactive systems as metacommunication
artifacts that send a message from designer to users whose
expression is the lower-level messages exchanged between
user and system and whose content is the usability model.
Starting from this perspective and based on semiotic theory
concepts from Charles S. Peirce and Umberto Eco we present
conceptual models to the interface as the expression and to
the usability model as the content of designer`s message.
We also develop a semiotic system to support user interface
design. The system is composed by a specification language
and rules that maps specified messagens to user interface
widgets. Our emphasis here is not in aesthetics aspects of
user interfaces, but in the interactive and performing
nature of the interface message as it is carried throughout
the computational medium. / [es] Uno de los requisitos para el uso de un sistema interactivo es que los usuarios adquieran
conocimiento (denominado de modelo de usabilidad) sobre como aplicar las soluciones-en-potencial
concebidas por el diseñador a las tareas de su dominio. El abordaje de la Ingeniería Semiótica
presenta define un sistema interactivo como un artefacto de metacomunicación a través del cual el
diseñador envía un mensaje que comunica el modelo de usabilidad para el usuario. Partiendo de
esta perspectiva y considerando los conceptos de semiótica de las teorías de Charles S. Peirce y de
Umberto Eco, desarrollamos modelos teóricos que describen el modelo de usabilidad como el
contenido del mensaje del diseñador; la interfaz de usuario como su expresión y el diseño como una
actividad de producción de signos apoyada por un sistema semiótico, compuesto por un lenguaje de
especificación y por reglas que correlacionan los mensajes especificados a los widgets de los
principales padrones y herramientas de interfaces de usuario.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:1809 |
Date | 10 August 2001 |
Creators | JAIR CAVALCANTI LEITE |
Contributors | CLARISSE SIECKENIUS DE SOUZA |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | Spanish |
Type | TEXTO |
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