Return to search

[en] AN ARTIFICIAL INTELLIGENCE MIDDLEWARE FOR DIGITAL GAMES / [pt] UM MIDDLEWARE DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS DIGITAIS

[pt] A aplicação de inteligência artificial (IA) em jogos
digitais atualmente se encontra sob uma constante
necessidade de melhorias, na tentaiva de atender as
crescentes demandas dos jogadores por realismo e
credibilidade no comportamento dos personagens do universo
do jogo. De modo a facilitar o atendimento destas
demandas, técnicas e metodologias de engenharia de
software vêm sendo utilizadas no desenvolvimento de jogos.
No entanto, o uso destas técnicas e a construção de
middlewares na área de IA ainda está longe de gerar
ferramentas genéricas e flexíveis o suficiente para o uso
nesse tipo de aplicação. Outro fator importante é a falta
de literatura disponível tratando de propostas
relacionadas a esse campo de estudo. Esta dissertação
discute o esforço de pesquisa no desenvolvimento de uma
arquitetura flexível aplicável a diferentes estilos de
jogos, que dê suporte a várias funcionalidades de IA em
jogos e sirva com base a introdução de novas técnicas que
possam melhorar a jogabilidade. Neste trabalho são
apresentadas: questões de projeto de tal sistema e de sua
integração com jogos; um estudo sobre a arquitetura de
middlewares de IA; uma análise dos poucos exemplos desse
tipo de software disponíveis; e um levantamento da
literatura disponível. Com base nessa pesquisa, foi
realizado o projeto e a implementação da arquitetura de um
middleware de IA; também descritos nesse trabalho. Além da
implementação propriamente dita, é apresentado um estudo
sobre a aplicação de padrões de projeto no contexto do
desenvolvimento e evolução de um framework de IA para
jogos. / [en] The usage of artificial intelligence (AI) techniques in
digital games is
currently facing a steady need of improvements, so it can
cater to players
higher and higher expectations that require realism and
believability
in the game environment and in its characters' behaviours.
In order to
ease the fulfillment of these goals, software engineering
techniques and
methodologies have started to be used during game
development. However,
the use of such techniques and the creation of AI
middleware are still far
from being a generic and flexible enough tool for
developing this kind of
application. Another important factor to be mentioned in
this discussion is
the lack of available literature related to studies in
this field.
This dissertation discusses the research effort in
developing a flexible
architecture that can be applied to diferent game styles,
provides support
for several game AI functionalities and serves as basis
for the introduction
of more powerful techniques that can improve gameplay and
user experience.
This work presents: design issues of such system and its
integration with
games; a study on AI middleware architecture for games; an
analysis
of the state-of-the-art in the field; and a survey of the
available
relevant literature. Taking this research as starting
point, the design and
implementation of the proposed AI middleware architecture
was conducted
and is also described here. Besides the implementation
itself, a study on the
use of design patterns in the context of the development
and evolution of
an AI framework for digital games is also presented.

Identiferoai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:7861
Date07 March 2006
CreatorsBORJE FELIPE FERNANDES KARLSSON
ContributorsBRUNO FEIJO
PublisherMAXWELL
Source SetsPUC Rio
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
TypeTEXTO

Page generated in 0.0026 seconds