Στόχος της εργασίας ήταν η ανάπτυξη και αξιολόγηση ενός διαδραστικού
ηλεκτρονικού παιχνιδιού με αφηγηματικό περιεχόμενο. Για την μελέτη αυτή, αναπτύχθηκε ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι περιπέτειας Point And Click
τρίτου προσώπου σε γραφικό περιβάλλον (Third Person Point And Click Graphic Adventure
Game), το οποίο υποστηρίζει την χρήση του από έναν παίκτη. Το παιχνίδι αυτό ανήκει σε ένα
κλασσικό είδος παιχνιδιών που γνώρισαν μεγάλη άνθιση σε μία περίοδο από τα τέλη της δεκαετίας
του 1980, μέχρι και τις αρχές της δεκαετίας του 2000, στα οποία ο παίκτης καλείται να λύσει
γρίφους διαφόρων ειδών με στόχο την εξέλιξη της ιστορίας του παιχνιδιού. Το παιχνίδι που
αναπτύχθηκε χρησιμοποιεί σαν βασικά στοιχεία την εξερεύνηση, την συλλογή στοιχείων και
αντικειμένων από το περιβάλλον και τη συνομιλία με χαρακτήρες του παιχνιδιού με στόχο την
επίλυση των γρίφων και τη συνέχιση της ιστορίας του παιχνιδιού.
Η ανάπτυξη της εφαρμογής συνετελέσθη σειριακά ξεκινώντας με την συγγραφή της
ιστορίας και ύστερα του σεναρίου του παιχνιδιού, πάνω στα οποία δημιουργήθηκαν οι γρίφοι.
Ακολούθως άρχισε ο σχεδιασμός του παιχνιδιού ακολουθώντας ένα επαναληπτικό μοντέλο το
οποίο περιελάμβανε τον προγραμματισμό, τη δημιουργία του καλλιτεχνικού κομματιού και τον
επανασχεδιασμό διαφόρων σταδίων ανάπτυξης βασιζόμενοι μεταξύ άλλων και σε τεχνικές και
μεθόδους αξιολόγησης. Η υλοποίηση πραγματοποιήθηκε για προσωπικού υπολογιστές με λειτουργικό σύστημα
Windows της Microsoft, OS X της Apple και Linux. / The goal of the thesis was the development and evaluation of an interactive video game with narrative content.
Identifer | oai:union.ndltd.org:upatras.gr/oai:nemertes:10889/7828 |
Date | 18 June 2014 |
Creators | Κούτρας, Θεόδωρος |
Contributors | Αβούρης, Νικόλαος, Koutras, Theodoros, Φακωτάκης, Νικόλαος |
Source Sets | University of Patras |
Language | gr |
Detected Language | Greek |
Type | Thesis |
Rights | 0 |
Page generated in 0.0019 seconds