Dagens digitala spel är oerhört komplexa produktioner som ofta kräver en multitud av sofistikerade verktyg för att förverkligas. Ett intrikat nätverk av moderna lösningar där såväl visuella som audiovisuella element samverkar för att frambringa fängslande och entusiasmerande upplevelser är vad som gör dagens spelproduktioner, och ingen annan bransch har sett samma raketutveckling som spelbranschen sedan dess begynnelse. Ljuddesignens roll i digitala spel har dock förblivit passiv där andra element tagit an mer dynamiska roller i varierande form. Generellt sett är ljudet oftast mer ett komplement till de visuella elementen än ett fristående förmedlingsredskap. Då audiovisuell kommunikation ej delar vissa av de begränsningar som visuell kommunikation innehar, såsom grafisk processeringskraft, bildskärmsavgränsningar etc, så ser vi att ljuddesign besitter en stor mängd outnyttjad potential som i teorin hade kunnat förgylla spelupplevelser kolossalt. Det här arbetet undersöker både genom analoga och digitala medel hur införandet av binaural lyssning i spelproduktioner kan förbättra navigationsförutsättningarna för användaren avsevärt då djup och höjd kan skildras mycket mer effektivt, samt hur dess applicering i tredimensionella miljöer kan främja såväl nöjes som lärosyften i så kallade Audio based Environment Simulators (AbES). / Today’s digital games are incredibly complex productions which often requires a multitude of sophisticated tools to be fulfilled. An intricate network of modern solutions where visual as well as audiovisual elements consociates to produce intriguing and engaging experiences is what makes up todays game productions, and no other industry has seen the same rapid growth as the games industry since it’s commencement. The role of sound design in digital games however have remained passive whereas other elements have taken on more dynamic roles in varying forms. Sound is generally speaking more of a complement to the visual elements than an independent mediation tool. Since audiovisual communication does not share some of the limitations that visual communication possess, such as graphical processing power, the boundaries of the computer monitor etc, we can see that sound design possess a large amount of untapped potential that in theory could tremendously enhance gaming experiences. This paper researches, both through analog and digital means, how the implementation of binaural listening in game productions could improve navigational prerequisites for the user considerably so that depth and height can be depicted with much better effeciency, as well as how it’s application in three dimensional environments could support both purposes of entertainment and learning in so called Audio based Environment Simulators (AbES).
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-1053 |
Date | January 2015 |
Creators | Mårtensson, Dennis, Persson, Jonatan, Sundberg, Simon |
Publisher | Blekinge Tekniska Högskola, Blekinge Tekniska Högskola, Blekinge Tekniska Högskola |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0016 seconds