Depuis deux décennies, des chercheurs et des diffuseurs utilisent des modélisations
3D pour rendre compte d'espaces et de structures du passé. Cependant, les historiens
demeurent généralement réticents envers cette manière de représenter l'histoire. Pourtant,
la science historique peut tirer parti du 3D de plusieurs façons. Une modélisation peut
servir de laboratoire, une approche déjà utilisée en archéologie. Par exemple, à partir d'un
modèle 3D du Colisée, les historiens pourraient s'intéresser aux interactions entre la
population romaine et le bâtiment, aux techniques de construction, à l'impact de cette
architecture monumentale sur l'évolution urbaine. La modélisation ne doit pas non plus se
limiter aux grands monuments du passé. L'évolution de l'architecture vernaculaire, d'un
quartier populaire, d'un complexe industriel ou d'un village aborigène peut tout aussi bien
se prêter à une analyse tirant profit d'une modélisation. Mais avant d'intégrer une telle
approche à la discipline historique, il faut assurer les chercheurs du caractère scientifique
d'une maquette 3D. Un tel environnement doit pouvoir répondre aux mêmes critères
scientifiques que toute autre production historique de nature académique. De tels
systèmes – incorporant des objets virtuels, des sources et des éléments narratifs – sont
présentement en développement, et je porterai donc mon attention sur l'élaboration d'une procédure efficace pour créer des environnements virtuels pertinents respectant les pratiques historiennes.
Identifer | oai:union.ndltd.org:usherbrooke.ca/oai:savoirs.usherbrooke.ca:11143/100 |
Date | January 2014 |
Creators | Gosselin, Louis Pierre |
Contributors | Robichaud, Léon |
Publisher | Université de Sherbrooke |
Source Sets | Université de Sherbrooke |
Language | French |
Detected Language | French |
Type | Mémoire |
Rights | © Louis Pierre Gosselin, Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Pas de Modification 2.5 Canada, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ca/ |
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