Return to search

Ανάπτυξη AI gaming engine για smartphones και tablets

Η Διπλωματική αυτή εργασία είχε ως στόχο τον σωστό προγραμματισμό της τεχνητής νοημοσύνης που χρησιμοποιείται στα ηλεκτρονικά παιχνίδια σήμερα. Η νοημοσύνη αυτή γίνεται αντιληπτή από τους παίχτες μέσω των ενεργειών των χαρακτήρων
που υπάρχουν και ελέγχονται από το σύστημα του κάθε παιχνιδιού. Οι χαρακτήρες
αυτοί ονομάζονται ευφυείς πράκτορες και θα πρέπει να ”φαίνονται”, δηλαδή να
σκέφτονται και να ενεργούν, ορθολογικά και ανθρώπινα. Επίσης στα πλαίσια αυτής της εργασίας σχεδιάστηκε, υλοποιήθηκε και ενσωματώθηκε στην ήδη υπάρχουσα
μηχανή παιχνιδιών Hive3D, μία μηχανή τεχνητής νοημοσύνης που μπορεί να δημιουργήσει έξυπνες συμπεριφορές πλοήγησης των πρακτόρων στον κόσμο του παιχνιδιού
μας, ανεξάρτητα από τον τύπο του (π.χ στρατηγικής, περιπέτειας κ.α.). Προκειμένου όμως να γίνει αυτό εφικτό επικεντρωθήκαμε στα κοινά στοιχεία νοημοσύνης
που χρειάζονται όλοι αυτοί οι τύποι παιχνιδιών. / This thesis aimed to correct programming of artificial intelligence used in computer
games nowadays. Intelligence is perceived by the players through the actions of the
game characters that are controlled by the system of each game. These characters
are called intelligent agents and should be ”look like”, ie to think and act, rationally
and humanly. Also as part of this work was designed, implemented and incorporated
in existing game engine Hive3D, an artificial intelligence engine that can generate
intelligent behaviors to navigate agents through the world of our game, regardless of
its type ( e.g. strategy, adventure, etc). But in order to make this possible we focused
on common elements of intelligence that all of these types of games are needed.

Identiferoai:union.ndltd.org:upatras.gr/oai:nemertes:10889/7768
Date10 June 2014
CreatorsΝικόλας, Ιάσονας
ContributorsΣγάρμπας, Κυριάκος, Nikolas, Iasonas, Σγάρμπας, Κυριάκος, Κωνσταντίνος, Μουστάκας
Source SetsUniversity of Patras
Languagegr
Detected LanguageGreek
TypeThesis
Rights0

Page generated in 0.0016 seconds