Diseñador Gráfico / El siguiente trabajo muestra cómo se realizó un mockup o
maqueta de un videojuego de prevención de riesgos en la
minería, pensando principalmente para estudiantes de
explotación minera de 3º y 4º medio.
El proyecto se trabajó por dos personas desde dos perspectivas
distintas: El diseño de Interfaz y el diseño de Experiencia.
El presente informe abarca todo lo relacionado a la creación del
videojuego desde el punto de vista del diseño de experiencia.
Primero se enfoca en la temática principal del juego y en las
decisiones que deberá tomar el jugador, la estética (desarrollo
de escenarios y personajes) y el sonido (creación de guiones y
grabación de voces para el audio del juego.
Para la realización de este proyecto fue necesario el trabajo en
conjunto con el Liceo Mixto Los Andes (uno de los liceos
técnicos mejor equipados del país) y la empresa Bekhoteam
(desarrolladores de videojuegos sociales).
Identifer | oai:union.ndltd.org:UCHILE/oai:repositorio.uchile.cl:2250/115450 |
Date | January 2013 |
Creators | Farías Toledo, Rocío |
Contributors | Hamuy Pinto, Eduardo, Facultad de Arquitectura y Urbanismo, Escuela de Diseño |
Publisher | Universidad de Chile |
Source Sets | Universidad de Chile |
Language | Spanish |
Detected Language | Spanish |
Type | Tesis |
Page generated in 0.0018 seconds