The focus of this thesis is to study the way that adaptive audio can be used in digital games and how it can be used to portray different moods to the listener, how games can reflect different feelings and how quickly those feelings can change. Games audio environment is significant to be able to adapt to the ever changing narrative of the game. The purpose is to gain insight in how immersion in digital games can be improved with the use of adaptive audio to study if there’s an easy way to implement a system where audio can be mixed and adjusted in realtime to mirror the events in the game and project accurate feelings. To study this we will create a parameter based system in the sound engine of the game we will make during the production phase, with different parameters based on a number of different factors . Keywords: Adaptive Audio, Parameter System, Mood Music, Digital Games, Game Production Syftet med detta kandidatarbete är att studera hur adaptiva ljud kan användas i digitala spel, hur de kan användas för att beskriva olika stämningar till lyssnaren, och hur spel kan spegla olika känslor och hur snabbt dessa känslor kan förändras. Det är viktigt att ett spels ljudmiljö kan anpassa sig till den ständigt föränderliga berättelsen i spelet. Syftet är att få en inblick i hur immersion i digitala spel kan förbättras med användning av adaptiva ljud att studera om det finns ett enkelt sätt att implementera ett system där ljudet kan mixas och anpassas i realtid för att spegla händelserna i spelet och återskapa äkta känslor. För att undersöka detta kommer vi skapa ett parameterbaserat system i ljudmotorn till spelet som vi kommer göra under produktionsfasen, med olika parameterar som är baserade på ett antal olika faktorer. Nyckelord: Adaptivt Ljud, Parametersystem, Stämningsmusik, Digitala Spel, Spelproduktion. / Ett arbete som tar upp hur man kan få immersionen i digitala spel att förbättras med användning av adaptivt ljud och musik för att spegla narrativet. / Pontus Stensgaard: 0769123182 pontus.stensgaard@gmail.com
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-2869 |
Date | January 2013 |
Creators | Stensgaard, Pontus, Alléus, Anders, Palm, Jesper |
Publisher | Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0048 seconds