Return to search

Informatique Affective : Affichage, Reconnaissance, et Synthèse par Ordinateur des Émotions

L'informatique Affective regarde la computation que se rapporte, surgit de, ou influence délibérément les émotions et trouve son domaine d'application naturel dans les interactions homme-machine a haut niveau d'abstraction. L'informatique affective peut être divisée en trois sujets principaux, à savoir: l'affichage,l'identification, et la synthèse. La construction d'une machine intelligente capable dinteragir'de façon naturelle avec son utilisateur passe forcement par ce trois phases. Dans cette thèse nous proposions une architecture basée principalement sur le modèle dite "Multimodal Affective User Interface" de Lisetti et la théorie psychologique des émotions nommé "Component Process Theory" de Scherer. Dans nos travaux nous avons donc recherché des techniques pour l'extraction automatique et en temps-réel des émotions par moyen des expressions faciales et de la prosodie vocale. Nous avons aussi traité les problématiques inhérentes la génération d'expressions sur de différentes plateformes, soit elles des agents virtuel ou robotique. Finalement, nous avons proposé et développé une architecture pour des agents intelligents capable de simuler le processus humaine d'évaluation des émotions comme décrit par Scherer.

Identiferoai:union.ndltd.org:CCSD/oai:pastel.archives-ouvertes.fr:pastel-00005615
Date12 October 2009
CreatorsPaleari, Marco
PublisherTélécom ParisTech
Source SetsCCSD theses-EN-ligne, France
LanguageFrench
Detected LanguageFrench
TypePhD thesis

Page generated in 0.0065 seconds