Målet med detta projekt är att designa och bygga en prototyp på en mobil applikationför Android och iOS som guidar och lockar användare till intressantaplatser i Sundsvalls Stenstad. Detta med hjälp av information i form av text,bild och video samt gamification, alltså att göra guiden till en typ av spel. Arbetethar genomförts metodiskt med regelbundna möten med projektets idébärareför feed-back och design av appen. Byggnation av appen följde och resulteradei en app med funktioner som karta med användarens position och intressantaplatser markerade, inbyggd QR-läsare för incheckning på platser och ett poängsystemför att samla poäng när man besöker platser. Arbetet har visat att mantrots begränsad tid kan göra en prototyp på beskriven app.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:miun-27681 |
Date | January 2016 |
Creators | Nilsson, Jonas |
Publisher | Mittuniversitetet, Avdelningen för informations- och kommunikationssystem |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.002 seconds