Return to search

Χρήση εικονικών χαρακτήρων (avatars) σε εκπαιδευτικό περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας

Τα περιβάλλοντα εικονικής παραγματικότητας είναι ένα κατάλληλο μέσο προκειμένου κάποιος να μπορέσει να εκπαιδευτεί και να εξασκηθεί εκ του ασφαλούς σε καταστάσεις που στον πραγματικό κόσμο θα ήταν δύσκολο και ίσως επικίνδυνο για αυτόν που εκπαιδεύεται αλλά και για όσους άλλους εμπλέκονται στην εκπαιδευτική διαδικασία. Μία τέτοια κατάσταση είναι και η εκδήλωση σεισμικής δραστηριότητας σε μία σχολική τάξη.

Στόχος της συγκεκριμένης διπλωματικής εργασίας είναι η δημιουργία ενός εκπαιδευτικού εικονικού περιβάλλοντος για την προσομοίωση του φαινομένου του σεισμού και η χρήση εικονικών χαρακτήρων (avatars) για την δημιουργία ενός ρεαλιστικού σεναρίου που θα λάβει χώρα μέσα στο εικονικό περιβάλλον.

Στα πλαίσια της συγκεκριμένης διπλωματικής εργασίας ορίζεται η έννοια της εικονικής πραγματικότητας, περιγράφονται τα συστήματα εικονικής πραγματικότητας καθώς και ο εξοπλισμός hardware ο οποίος είναι απαραίτητος για τη δημιουργία και χρήση εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας. Επίσης περιγράφονται οι εφαρμογές της σε όλες της φάσεις και τους τομείς της ζωής μας καθώς και η υπάρχουσα κατάσταση στον Ελλαδικό χώρο. Για το εικονικό περιβάλλον που έχει δημιουργηθεί με τη χρήστη του 3D Studio Max, που είναι μια εικονική τάξη, περιγράφονται τα αντικείμενα που υπάρχουν σε αυτή καθώς και ο τρόπος εξαγωγής αυτής και των αντικειμένων της σε κατάλληλο λογισμικό εικονικής πραγματικότητας Virtools προκειμένου να καθοριστεί η περαιτέρω συμπεριφορά τους.

Επιπλέον δίνεται έμφαση στην εισαγωγή εικονικών χαρακτήρων (avatars), στο εικονικό περιβάλλον που έχει δημιουργηθεί. Περιγράφεται αναλυτικά η εισαγωγή του εικονικού χαρακτήρα στο περιβάλλον της εικονικής τάξης καθώς και τρόποι και τεχνικές όσον αφορά τη συμπεριφορά των εικονικών χαρακτήρων με τη βοήθεια των animations. Δίνεται η δυνατότητα στο χρήστη να ελέγξει ο ίδιος και να καθορίσει της κινήσεις του εικονικού χαρακτήρα μέσα στο εικονικό περιβάλλον και να τον κινεί μέσα στον εικονικό χώρο όπως θα συνέβαινε στην πραγματικότητα. Ακόμα, έχει δημιουργηθεί ένα συμβάν σεισμού όπου συγκεκριμένος εικονικός χαρακτήρας αντιδρά λάθος κατά τη διάρκεια του φυσικού φαινομένου με στόχο η συγκεκριμένη αντίδραση να είναι παράδειγμα προς αποφυγή σε αυτούς που το παρακολουθούν (μαθητές) και να εξοικιωθούν με το ενδεχόμενο εκδήλωσης σεισμού στην τάξη. Γίνεται προσπάθεια απομυθοποίησης του φαινομένου του σεισμού με ευχάριστο και ασφαλή τρόπο. / Environments of virtual reality are a suitable means in order that somebody it can be educated and practiced from sure in situations that in the real world would be difficult and perhaps dangerous for the one that is educated but also for those who other they are involved in the educational process. A such situation is also the event of seismic activity in a school order.

Objective of particular diplomatic work is the creation of educational virtual environment for the simulation of this phenomenon of earthquake and the use of virtual characters (avatars) for the creation of realistic script that will take place in the virtual environment.

In the frames of particular diplomatic work is fixed the significance of s virtual reality, is described the systems of virtual reality as well as the equipment hardware which is essential for the creation and use of applications of virtual reality. Also are described her applications in all phases and the sectors of our life as well as the existing situation in the Hellenic space. For the virtual environment that has been created with the user of the 3 D Studio Max, that is a virtual order, are described the objects that exist in this as well as the way of export of this and her objects in suitable software of virtual reality Virtools so that is determined their further behavior.

Moreover is given accent in the import of virtual characters (avatars), in the virtual environment that has been created. Are analytically described the import of virtual character in the environment of virtual order as well as ways and techniques with regard to the behavior of virtual characters with the help animations. Is given the possibility in the user checks himself and of determining her movements of virtual character in the virtual environment and him of moving in the virtual space as it would happen actually. Still, has been created a incident of earthquake where concrete virtual character reacts error at the duration of natural phenomenon in order the particular reaction is example to reject in those where watching (students) and familiarize with the possibility of event of earthquake in the order. Becomes effort of demystification of phenomenon of earthquake with pleasant and sure way.

Identiferoai:union.ndltd.org:upatras.gr/oai:nemertes:10889/891
Date29 August 2008
CreatorsΚοτσιφάκος, Ευάγγελος
ContributorsΖαγούρας, Χαράλαμπος, Kotsifakos, Evaggelos, Ράγγος, Όμηρος, Καββαδίας, Δημήτριος, Ζαγούρας, Χαράλαμπος
Source SetsUniversity of Patras
Languagegr
Detected LanguageGreek
TypeThesis
Rights0
RelationΗ ΒΥΠ διαθέτει αντίτυπο της διατριβής σε έντυπη μορφή στο βιβλιοστάσιο διδακτορικών διατριβών που βρίσκεται στο ισόγειο του κτιρίου της.

Page generated in 0.0025 seconds