[pt] Durante muito tempo, a simulação computacional de fenômenos
acústicos tem sido utilizada principalmente no projeto e
estudo da acústica de ambientes. Recentemente, no entanto,
podemos ver um maior interesse na utilização dessas
simulações como forma de aumentar a sensação de imersão
em ambientes virtuais. De forma geral, podemos dizer que um
ambiente acústico virtual deve ser capaz de realizar duas
tarefas: simular a propagação do som em um ambiente e ser
capaz de reproduzi-lo com seu conteúdo espacial, isto é,
reproduzi-lo de forma a permitir o reconhecimento da direção
de propagação do som. Esta dissertação trata desses dois
assuntos. São revistos os algoritmos mais comuns para o
cálculo da propagação do som e, brevemente, as formas
utilizadas para reproduzir áudio com conteúdo espacial.
Também é apresentada a implementação de um ambiente acústico
virtual, baseado nos algoritmos de beam tracing, que simula
a propagação do som em ambientes bidimensionais. Como
grande parte do cálculo de propagação é realizada em uma
etapa de pré-processamento, o ambiente acústico virtual
implementado trata apenas de fontes fixas no espaço. Os
caminhos de propagação calculados são compostos de
reflexões especulares e difrações do som. / [en] For a long time, computational simulation of acoustic
phenomena has been used mainly in the design and study of
the acoustic properties of concert and lecture halls.
Recently, however, there is a growing interest in the use
of such simulations in virtual environments in order to
enhance users` immersion experience. Generally, we can say
that a virtual acoustic environment must be able to
accomplish two tasks: simulating the propagation of sound
in an environment and reproducing audio with spatial
content, that is, in a way that it allows the recognition
of the direction of sound propagation. These tasks are the
topic of the present dissertation. We begin with a revision
of the most common algorithms for the simulation of sound
propagation and, briefly, of the reproduction of audio with
spatial content. We then present the implementation of a
virtual acoustic environment, based on beam tracing
algorithms, which simulates the propagation of sound waves
in two-dimensional environments. As most of the computation
is made in a pre-processing stage, the virtual acoustic
environment implemented is appropriate only for spatially
fixed sound sources. The propagation paths computed are
made of specular reflections and of diffractions.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:3723 |
Date | 16 July 2003 |
Creators | SERGIO ALVARES R SOUZA MAFFRA |
Contributors | MARCELO GATTASS |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | TEXTO |
Page generated in 0.0025 seconds