Game Analytics är ett område som vuxit fram under senare år. Spelutvecklare har möjligheten att analysera hur deras kunder använder deras produkter ned till minsta knapptryckning. Detta kan resultera i stora mängder data och utmaning ligger i att lyckas göra något vettigt av sitt data. Utmaningarna med speldata beskrivs ofta med liknande egenskaper som används för att beskriva Big Data: volume, velocity och variability. Detta borde betyda att det finns potential för ett givande samarbete. Studiens syfte är att analysera och utvärdera vilka möjligheter Big Data ger att utveckla området Game Analytics. För att uppfylla syftet genomförs en litteraturstudie och semi-strukturerade intervjuer med individer aktiva inom spelbranschen. Resultatet visar att källorna är överens om att det finns värdefull information bland det data som kan lagras, framförallt i de monetära, generella och centrala (core) till spelet värdena. Med mer avancerad analys kan flera andra intressanta mönster grävas fram men ändå är det övervägande att hålla sig till de enklare variablerna och inte bry sig om att gräva djupare. Det är inte för att datahanteringen skulle bli för omständlig och svår utan för att analysen är en osäker investering. Även om någon tar sig an alla utmaningar speldata ställer fram finns det en osäkerhet på informationens tillit och användbarheten hos svaren. Framtidsvisionerna inom Game Analytics är blygsamma och inom den närmsta framtiden är det nästan bara effektiviseringar och en utbredning som förutspås vilket inte direkt ställer några nya krav på datahanteringen. / Game Analytics is a research field that appeared recently. Game developers have the ability to analyze how customers use their products down to every button pressed. This can result in large amounts of data and the challenge is to make sense of it all. The challenges with game data is often described with the same characteristics used to define Big Data: volume, velocity and variability. This should mean that there is potential for a fruitful collaboration. The purpose of this study is to analyze and evaluate what possibilities Big Data has to develop the Game Analytics field. To fulfill this purpose a literature review and semi-structured interviews with people active in the gaming industry were conducted. The results show that the sources agree that valuable information can be found within the data you can store, especially in the monetary, general and core values to the specific game. With more advanced analysis you may find other interesting patterns as well but nonetheless the predominant way seems to be sticking to the simple variables and staying away from digging deeper. It is not because data handling or storing would be tedious or too difficult but simply because the analysis would be too risky of an investment. Even if you have someone ready to take on all the challenges game data sets up, there is not enough trust in the answers or how useful they might be. Visions of the future within the field are very modest and the nearest future seems to hold mostly efficiency improvements and a widening of the field, making it reach more people. This does not really post any new demands or requirements on the data handling.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:miun-29185 |
Date | January 2016 |
Creators | Erlandsson, Niklas |
Publisher | Mittuniversitetet, Avdelningen för arkiv- och datavetenskap |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.002 seconds