Detta projekt är ett examensarbete i samarbete med Boda Borgs äventyrshus i Karlskoga. Examensarbetet utfördes på Karlstads universitet inom utbildningen högskoleingenjör med inriktning innovationsteknik och design. Boda Borg är ett äventyrshus som består av olika äventyrsbanor där besökare ska lösa olika uppgifter för att klara av så många banor som möjligt. Projektet gick ut på att ta fram en ny sådan bana som skulle passa in på Boda Borg och som besökare upplever rolig. Banan skulle innefatta tre rum, ett förrum och den skulle vara grön vilket innebär att den ska ha kluriga utmaningar. Projektet utfördes i sju olika faser: planering, förstudie, produktspecificering, konceptgenerering, konceptval, konceptutveckling och sammanställning. Besökares åsikter och tankar samt teori kring upplevelseindustrin ligger till grund för den slutliga lösningen. Det slutliga konceptet består av tre rum samt ett förrum med temat magi. Banan har en tydlig röd tråd där uppdraget går ut på att stoppa den onda trollkarlen från att bryta sig ut. I första rummet ska besökare blanda en trolldryck som sedan behövs i det sista rummet, rum två går ut på att ta sig in på slottet där trollkarlen hålls fången. Till sist ska besökarna i sista rummet sammankoppla den trolldryck som blandades i rum ett med en trollstav som ska föras enligt ett mönster för att förhindra att förtrollningen på trollkarlen bryts. Banan kallas ”förtrollningen” och resultatet visas i en modell där rummen byggts upp i skala 1:10. / This project is a bachelor thesis in collaboration with Boda Borg’s adventurehouse in Karlskoga. The project was carried out at Karlstad’s university within the program innovation- and design engineering. Boda Borg is an adventure house that consists of different adventure quests where visitors must solve different tasks to complete as many quests as possible. The project consisted in creating a new quest that would fit in at Boda Borg and that visitors would find fun. This quest was supposed to have three rooms and a decorated room outside of the quest. It would also be a green quest which means it should consist of tricky challenges. The project was carried out in seven different phases: planning, prestudy, product specification, concept generation, concept selection, concept development and compilation. Visitor’s opinions and theory about the experience industry is underlying the final solution. The final concept consists of three rooms with a room outside of the quest with the theme magic. The quest has a clear story where the mission is to stop the evil wizard from breaking out of the castle. In the first room, visitors must mix a potion, which is later needed in the last room. The purpose of the second room is getting into the castle where the wizard is being held. Finally, the visitors must connect the potion from room one, and a wand in the last room. They also have to make a pattern with the wand to prevent the spell from breaking. The name of the quest is “the spell” and the result is shown in a prototype built in a scale 1:10.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kau-96077 |
Date | January 2023 |
Creators | Henriksson, Sandra |
Publisher | Karlstads universitet, Fakulteten för hälsa, natur- och teknikvetenskap (from 2013) |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0101 seconds