Orientador: Prof. Dr. João Paulo Gois / Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do ABC, Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, 2015. / Os avanços recentes para a criação de desenhos animados têm incorporado características
que fazem alusão a profundidade e orientação tanto de efeitos de iluminação
e sombreamento, como também a simulação de transformações geométricas 3D. Esses
recursos melhoram a percepção visual de modelos cartoons e permitem a utilização de
efeitos distintos e únicos. Um avanço que ganhou atenção nos últimos anos é o Modelo
2.5D, que simula transformações 3D a partir de um conjunto de imagens vetoriais
2D. Com isso, é criada não somente a percepção de orientação 3D, mas também a automatização do processo de criação de quadros intermediários (in-betweening) em uma
animação. Entretanto, as técnicas atuais de modelagem 2.5D não permitem o uso de
efeitos interativos de iluminação e preenchimento. Neste trabalho, é apresentado uma
resolução ao problema de aplicar efeitos de iluminação em modelos 2.5D. A técnica
proposta procura explorar, de forma inédita, a flexibilidade da GPU para inferir relevo
e simular transformações 3D nos efeitos de preenchimento e iluminação de modelos
2D em tempo real. Demonstramos a aplicação de diversos efeitos, entre eles Phong shading,
Cartoon shading, environment mapping, simulação de pelo (fur shading), mapeamento
de texturas estáticas e dinâmicas e hatching shading. / Recent advances for designing and animating cartoons have incorporated depth and
orientation cues such as shading and lighting effects, as well as the simulation of 3D
geometrical transformations. These features improve the visual perception of cartoon
models while increase the artists flexibility to achieve distinctive design styles. A recent
advance that has gained attention in the last years is the 2.5D modeling, which simulates
3D transformations from a set of 2D vector arts. Therefore it creates not only the
perception of animated 3D orientation, but also automatizes the inbetweening process.
However, current 2.5D modeling techniques do not allow the use of interactive shading
effects. In this work we approach the problem of delivering interactive 3D shading
effects to 2.5D modeling. Our technique relies on the graphics pipeline to infer relief
and to simulate the 3D transformations of the shading effect inside the 2D models in
real-time. We demonstrate the application on Phong, Gooch and cel shadings, as well
as environment mapping, fur simulation, animated texture mapping and (object-space
and screen-space) texture hatchings.
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:BDTD:77319 |
Date | January 2014 |
Creators | Marques, Bruno Augusto Dorta |
Contributors | Gois, João Paulo, Brandão, André Luiz, Clua, Esteban Walter Gonzalez |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Format | application/pdf, 112 f. : il. |
Source | reponame:Repositório Institucional da UFABC, instname:Universidade Federal do ABC, instacron:UFABC |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Relation | http://biblioteca.ufabc.edu.br/index.php?codigo_sophia=77319&midiaext=70721, http://biblioteca.ufabc.edu.br/index.php?codigo_sophia=77319&midiaext=70722, Cover: http://biblioteca.ufabc.edu.brphp/capa.php?obra=77319 |
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