Today, designing in digital environment is far less limiting than the physical reality that the product will end up in - stresses and forces, physical material properties, manufacturing possibilities, economic considerations and etc. are to a large extent not present in digital design tools. With many of these being directly computable it would make sense to introduce these restrictions from the physical world to the digital design environment. By doing this with we could take account of the inevitable restrictions from the very initial design phases and considerations, hopefully enabling us to make better informed decisions and designs. / Idag, designar i digitala miljön är betydligt mindre begränsande än den fysiska verkligheten att produkten kommer att hamna i - spänningar och krafter, fysikaliska materialegenskaper, tillverkningsmöjligheter, ekonomiska överväganden och etc. är i stor utsträckning inte finns i digitala designverktyg. Med många av dessa är direkt beräkningsbar det skulle vara meningsfullt att införa dessa restriktioner från den fysiska världen till den digitala designmiljö. Genom att göra detta med vi kunde ta hänsyn till de oundvikliga begränsningar från mycket ursprungliga utformning och överväganden, förhoppningsvis gör det möjligt för oss att fatta bättre underbyggda beslut och designer.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-181318 |
Date | January 2016 |
Creators | Juknevicius, Vilius |
Publisher | KTH, Arkitektur |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0037 seconds