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Gemeinschaften in virtuellen Welten Funktion und Wirkung von Adoleszenten-Computerspiel-Clans am Beispiel Counter Strike

Univ., Diplomarbeit--Frankfurt (Main)

Identiferoai:union.ndltd.org:OCLC/oai:xtcat.oclc.org:OCLCNo/180082682
CreatorsSchindler, Nicole
Source SetsOCLC
LanguageGerman
Detected LanguageGerman
TypeOnline-Publikation

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