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Previous issue date: 2010-05-24 / This paper aims to depict digital business games as a space of creation - a concept
arisen from the theories of the English psychoanalyst Donald Woods Winnicott. He said
that the space of creation allows a shared relationship between the individual and the
reality around him, and structures unique approaches based on the way every human
being presents himself in face of everyday situations. In addition to this concept, this
paper focuses on the analysis of relevant integration of games with business education
programs in corporate business. Through these games, a professional is faced with
many complex situations presented throughout daily life, related to wandering issues
between the subject, the corporation and the society. In this context, we seek for clues
that show an ulterior demonstration of creation, whereas such clues tend to function
as a possible springboard to get the players/peers to develop particular cognitive
structures, through practical experience and perception. We will also reflect upon
Merleau-Pontyan phenomenological concepts, especially because we believe that we're
dealing with spaces filled with identities and meanings and awareness to be analyzed.
The dialogue proposed in this study between psychoanalysis, games and business
corporations tend to contribute to shaping the meaning and the feeling of the game
experience, taking into account that such environments are spaces where human
creation can flourish, aiming to integrate into an ever-changing model, a continuous
flowing model, in which the rhizome sets the ground for everything and makes what is
about to come the gathering of several confronting thoughts in a kind of endless
expansion / O presente trabalho visa caracterizar os jogos de negócio digitais como um
espaço de criação - conceito advindo das teorias do psicanalista inglês Donald Woods
Winnicott. Segundo ele, o espaço de criação possibilita a relação compartilhada entre
o indivíduo e a realidade que o cerca e estrutura formas singulares de cada ser humano
se expor diante das situações do cotidiano. Somado a esse conceito, o olhar deste
trabalho recai sobre a análise da relevante inserção dos jogos de negócio nos programas
de educação corporativa das empresas. Nelas, o profissional encontra-se diante de
diversas situações complexas atualmente apresentadas no seu cotidiano, relacionadas a
questões perambulantes entre sujeito, corporação e sociedade. Neste contexto,
buscaremos nos jogos pistas das manifestações ocultas da criação, considerando que
tais pistas tendem a funcionar como um possível trampolim capaz de fazer com que os
jogadores/colaboradores desenvolvam estruturas cognitivas diferenciadas, por meio da
experiência prática e perceptiva. Recorreremos a concepções fenomenológicas merleaupontyanas,
justamente por acreditar que lidaremos com espaços repletos de identidades
e sentidos e prontos para serem contemplados. O diálogo proposto neste estudo entre
psicanálise, jogos de negócio e empresas procura contribuir com a forma do sentido e
do sentir da experiência do jogo. Leva-se em conta que tais ambientes são espaços de
emergência da criação humana, cujo objetivo é integrar-se a um modelo em constante
mutação, de fluxos contínuos, em que o rizoma forma a base de tudo e faz com que o
devir se torne a união de vários pensares que se confrontam entre si numa espécie de
expansão sem fim
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/18266 |
Date | 24 May 2010 |
Creators | Silva, Maria Elisa Toledo da |
Contributors | Santaella, Lucia |
Publisher | Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, BR, Mídias Digitais |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | English |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Format | application/pdf |
Source | reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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