Return to search

Otimização de pathfinding em GPU

Submitted by Fabio Sobreira Campos da Costa (fabio.sobreira@ufpe.br) on 2017-02-13T13:05:50Z
No. of bitstreams: 2
license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5)
Dissertação-Mestrado-Adônis_Tavares-digital.pdf: 1967837 bytes, checksum: 2d0c23ab20f389f08ae9964b086b5f9f (MD5) / Made available in DSpace on 2017-02-13T13:05:50Z (GMT). No. of bitstreams: 2
license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5)
Dissertação-Mestrado-Adônis_Tavares-digital.pdf: 1967837 bytes, checksum: 2d0c23ab20f389f08ae9964b086b5f9f (MD5)
Previous issue date: 2013-08-30 / Nos últimos anos, as unidades de processamento gráfico (GPU) têm
apresentado um avanço significativo dos recursos computacionais disponíveis para
o uso de aplicações não-gráficas. A capacidade de resolução de problemas
envolvendo computação paralela, onde o mesmo programa é executado em
diversos elementos de dados diferentes ao mesmo tempo, bem como o
desenvolvimento de novas arquiteturas que suportem esse novo paradigma, como
CUDA (Computed Unified Device Architecture), tem servido de motivação para a
utilização da GPU em aplicações de propósito geral, especialmente em jogos. Em
contrapartida, a performance das CPUs, mesmo com a presença de múltiplos
núcleos (multi-core), tem diminuído, limitando o avanço tecnológico de diversas
técnicas desenvolvidas na área de jogos e favorecendo a transição e o
desenvolvimento das mesmas para a GPU.
Alguns algoritmos de Inteligência Artificial que podem ser decompostos e
demonstram certo nível de paralelismo, como o pathfinding, utilizado na navegação
de agentes durante o jogo, têm sido desenvolvidos em GPU e demonstrado um
desempenho melhor quando comparado à CPU. De modo semelhante, este
trabalho tem como proposta a investigação e o desenvolvimento de possíveis
otimizações ao algoritmo de pathfinding em GPU, por meio de CUDA, com ênfase
em sua utilização na área de jogos, escalando a quantidade de agentes e nós de
um mapa, possibilitando um comparativo com seu desempenho apresentado na
CPU. / In recent years, graphics processing units (GPUs) have shown a significant
advance of computational resources available for the use of non-graphical
applications. The ability to solve problems involving parallel computing as well as
the development of new architectures that supports this new paradigm, such as
CUDA, has encouraged the use of GPU for general purpose applications,
especially in games. Some parallel tasks which were CPU based are being ported
over to the GPU due to their superior performance. One of these tasks is the
pathfinding of an agent over a game map, which has already achieved a better
performance on GPU, but is still limited. This work describes some optimizations to
a GPU pathfinding implementation, addressing a larger work set (agents and
nodes) with good performance compared to a CPU implementation.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/18293
Date30 August 2013
CreatorsSILVA
ContributorsRAMALHO, Geber Lisba, TEICHRIEB, Veronica
PublisherUniversidade Federal de Pernambuco, Programa de Pos Graduacao em Ciencia da Computacao, UFPE, Brasil
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguageBreton
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE
RightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/, info:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0024 seconds