Return to search

Dynamic Difficulty Adjustment & Procedural Content Generation in an Endless Runner

Games are irritating when they are too hard, and boring when they are too easy. Level Eight is a game development company which is, during this project, developing an endless runner. This thesis describes research and implementation of a dynamic difficulty adjustment system in Level Eights’ endless runner by considering several conditions of the player. This was accomplished with the help of the game environment by implementing procedural content generation and combine it with the dynamic difficulty adjustment system. / Spel är irriterande när de är för svåra, och tråkiga när de är för lätta. Level Eight är ett spelutvecklingsföretag som under detta projekt utvecklar ett ändlöst löparspel. Denna avhandling beskriver forskning och genomförande av ett dynamiskt svårighets justeringssystem i Level Eights ändlöst löparspel genom att överväga flera villkor för spelaren. Detta uppnåddes med hjälp av spelmiljön genom att implementera procedurell innehållsgenerering och kombinera den med det dynamiska svårighets justering systemet.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:ltu-70374
Date January 2018
CreatorsVidman, Simon
PublisherLuleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0018 seconds