<p>Då scenkomplexitet och ett högre antal ljuskällor blir vanligare inom spel har ett behov av algortimer för att hantera dessa scener, med bra prestanda, uppståt. En allt vanligare algoritm för detta är Deferred Shading. Rapporten utvärderar två olika metoder för <em>Deferred Shading</em> (traditionell <em>Deferred Shading</em> och <em>Light pre-pass rendering</em>).</p>
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA/oai:DiVA.org:his-3067 |
Date | January 1987 |
Creators | Bernhardsson, Johan |
Publisher | University of Skövde, School of Humanities and Informatics |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, text |
Page generated in 0.0016 seconds